Htc vive review på spansk (fuld analyse)
Indholdsfortegnelse:
- HTC Vive tekniske funktioner
- HTC Vive Unboxing
- Minimumskrav
- skærme
- design
- Basestationer
- Management software
- Trådløs kontrol
- Absolut positionering
- Tilgængelige spil
- Afsluttende ord og konklusion om HTC Vive
- HTC Vive
- CONVENIENCE
- IMMERSION
- GRAFISKE
- INSTALLATION
- PRIS OG TILGÆNGELIGHED
- 9/10
Virtuel virkelighed ankom officielt for et par uger siden og er villig til at blive, eller i det mindste prøve. Borte er udviklingsprototyper, Google-pap og en lang osv. To har været de virksomheder, der har mest ambition om at skabe deres virtual reality-briller. På den ene side HTC (i samarbejde med Valve) med sine HTC Vive- briller og på den anden side Oculus med sine Oculus Rift- briller.
Ved denne lejlighed og efter at have prøvet dem i et par uger, vil vi fokusere på at analysere HTC Vives, som efter vores mening i dag giver en større simuleret oplevelse, skønt det ikke betyder, at de er perfekte. Lad os se det mere detaljeret.
HTC Vive tekniske funktioner
HTC Vive Unboxing
HTCs vigtigste differentierende grund fra sine konkurrenter er at have besluttet at sælge den virtuelle oplevelse ud over bare briller for at se andre verdener. Vi vil ikke kun være i stand til at se, men også bruge vores hænder og fødder. Til dette inkluderer, ud over brillerne, kassens indhold:
- To trådløse fjernbetjeninger med vibration To basestationer In-ear-hovedtelefoner 3, 5 mm-stik Tilslutningsboks Flere tilslutningskabler
Minimumskrav
Ikke kun med at have HTC Vive kan vi nyde dem, men det vil også være nødvendigt at have en computer, der opfylder minimumskravene til virtual reality.
- Grafikkort: NVIDIA geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290, tilsvarende eller højere CPU: Intel i5-4590, AMD FX 8350, tilsvarende eller højere. RAM: 4 GB eller mere Videooutput : HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 eller nyere versioner. USB-port: En USB 2.0 eller nyere version. Operativsystem: Windows 7 SP1, Windows 8.1 eller Windows 10
Det er dog bevist, at hvis du har en computer med lidt lavere egenskaber, kan du nyde HTC Vive. Der er stadig ingen applikationer og spil, der kræver meget, men det er klart, at det på kort tid vil være vigtigt at have eller overgå det anbefalede minimum.
skærme
Brillerne er den grundlæggende søjle på denne enhed, der monterer to OLED-skærme med en individuel opløsning på 1080 x 1200 pixels, hvilket i alt udgør 2160 x 1200 pixels. Til gengæld har disse skærme en opdateringshastighed på 90 Hz. Opdateringsfrekvensen er normalt en meget vigtig egenskab for, at spil ser jævne ud, men i tilfælde af virtual reality bliver det endnu vigtigere på grund af behovet for øjnene til at opfatte en større fluiditet og virkelighedssans og ikke lide. den berømte dommereffekt, hvor billedet hopper. Skærmene understøtter en tilstrækkelig opdateringshastighed, men fluiditeten afhænger ikke altid af den, men også den rigtige optimering af spilene og behandlingskapaciteten af det udstyr, der ejes.
Med hensyn til opløsningen af skærmene, skønt det i teorien ser ud til, at billedkvaliteten kan være så god som dem, vi ser på skærme, når vi først har brillerne, ser vi, at det ikke er sådan noget. Det vil aldrig være det samme at se en skærm med de samme pixels på 1 meter som ved 5 centimeter. Vi kan uden tvivl sige, at denne opløsning til den første generation af briller og nuværende teknologi er mere end nok til at nyde det, vi ser, men det vil være nødvendigt at øge antallet af pixels i fremtiden for at oplevelsen skal være fuldt tilfredsstillende. Som en generel regel, når vi leger med brillerne, vil vi næsten aldrig gå glip af mere opløsning, og vi kommer helt ind på, hvad vi laver. Det største problem opstår normalt, når vi ønsker at skelne ting i fjerne afstande, vi vil se mere et virvar af pixels end noget andet. Det er noget, som i dag er tilgivet og ikke forhindrer dig i at nyde spilene.
Men dette er ikke den eneste mangel, vi kan finde. Et andet problem med at have en sådan tæt skærm er at visualisere gitteret mellem pixels, ofte kaldet skærmdør-effekten. Det er en funktion, der skal forbedres på fremtidige skærme, men i dag kan det ses, hvis du ser nøje. Når det sker med pixels, er det, når de først er involveret, noget i baggrunden. Der er dem, der kan bemærke det mere eller mindre. Personligt nyder jeg normalt oplevelserne og fokuserer ikke på disse mangler.
Foran på brillerne finder vi et lille kamera, som HTC har ønsket at give brugerne en let måde at se deres rigtige miljø på uden at skulle fjerne brillerne. Til dette giver det muligheden for både at se et minibillede af det, kameraet viser ved siden af en af de kontroller, vi har i vores hånd, og muligheden (når du trykker på systemknappen på kontrollen to gange) for at se hele vores felt af visioner vores miljø med en nysgerrig grøn effekt, hvor silhuetten af objekterne skelnes, og som normalt minder om, hvad Neo nogle gange så i Matrix.
design
HTC Vive har to sidestropper og en øvre, alle med velcro som fastgørelsesmetode. I princippet er det en effektiv og nem metode at bruge af alle. Men som sagt først i starten, i korte sessioner. 550 g af brillerne ses normalt ikke, når man tager dem på, det er efter langvarig brug, når det virkelig begynder at føles, især på den øverste del af kinderne, hvor vægten hovedsageligt falder. Det er dog mærkeligt, hvordan fremtidige PS4-briller på trods af en lidt højere vægt er mere behagelige at have på. Det er når HTC Vive-stroppesystemet kommer i bevis. Et klemmesystem af pandebånd ville have været bedre som Playstation VR. Brug af tid til korrekt at holde brillerne vil altid resultere i større komfort, når du bærer dem.
En af byrderne på både disse briller og Oculus vil fortsat være kablerne fastgjort til toppen af brillerne, der er ansvarlige for at sende videosignalet og andre data til pc'en. I dette tilfælde er der tre (fire, hvis vi tæller det lille kabel til at forbinde hovedtelefoner), og selv om de er forbundet sammen, vil de altid være en irriterende byrde. Enten fordi de undertiden sidder lidt stramme på hovedet, eller fordi de bliver sammenfiltret mellem benene, mens vi bevæger os. Ligesom skærmopløsningen er kabel en ulempe, der kun kan løses, når teknologien skrider frem.
Når du tager på brillerne og antager kablerne, kan vi ændre yderligere to værdier. Den første vil være afstanden mellem vores øjne og skærmene. Det skal forstås, at selv med skærmene så tæt på vores øjne som muligt vil det stadig være muligt at bære receptbriller.
Den anden værdi, der kan ændres, er den interpupillære afstand gennem et lille hjul, der er på siden af brillerne. Det er muligt at justere denne værdi ved øjet, aldrig bedre sagt, men den rigtige ting er at kende denne afstand i millimeter gennem en øjenlæge eller en optiker.
Sidst men ikke mindst, når vi taler om virtual reality-briller, er FOV'en eller synsfeltet. HTCs har en FOV på 110 grader og defineres normalt af størrelsen på linserne. Selvom det er et bredt synsfelt og som med pixels eller gittereffekten, er det noget, vi vil savne, når vi nedsænkes med brillerne. Når man ser på siderne, vil vi være i stand til at se nogle små sorte bånd, og med hensyn til top og bund vil vi næppe bemærke et tab af image.
De linser, der i dette tilfælde bruges til at øge billederne på skærmene, er de såkaldte Fresnel-linser, der gør dem lige så effektive som konventionelle linser, men reducerer deres vægt. De har imidlertid den mangel at med visse farver, såsom hvid, forårsage en uønsket effekt, der kaldes blænding eller blænding fra lys, der undertiden kan forstyrre, men ikke forhindrer at spille normalt.
Basestationer
Et af fremskridtene med HTC og Valve er brugen af to kubikformede positioneringsstationer, der ved hjælp af Lighhouse-laserteknologi tillader placering og sporing af både briller og betjeningselementer. Til dette er det ikke nok, at sensorerne sender dusinvis af lasere i sekundet, men brillerne har 32 sensorer og kontrolelementerne med 24.
Den vigtige ting for korrekt konfigurering af disse stationer er at placere dem på modsatte steder i rummet med udsigt til et fælles område og altid forsøge at placere dem på et noget højere punkt end den, der vil bruge det. HTC anbefaler at placere det over 2 meter, selvom vi har forsøgt at placere dem i forskellige højder, og deres funktion er fortsat upåklagelig. Det er også praktisk at placere dem på stabile steder, undgå reflekterende genstande som spejle eller vinduer og ikke placere dem mere end 5 meter diagonalt fra hinanden. I sidstnævnte tilfælde skal der bruges et medfølgende tilslutningskabel.
Selvom stationerne kommunikerer med brillerne via Bluetooth, skal hver station drives separat, hvilket gør det obligatorisk at have et stik i nærheden af hver enkelt.
Management software
Da det fik at vide, at Valve også var involveret i udviklingen af HTC Vive, blev det antaget, at det på en eller anden måde ville tage sig af softwareafsnittet. Og sådan har det været. Derfor er det vigtigt at have installeret den berømte digitale distributionsplatform Steam.
Bortset fra Steam skal vi downloade et installationsprogram, der installerer forskellige drivere og SteamVR- applikationen fra HTC Vive-startsiden. Denne applikation vil være vigtig både for at starte brillerne og for deres efterfølgende konfiguration og justering. Første gang vi bruger enheden, skal vi vælge, om vi skal spille siddende eller bruge rumskalaen. Til den første mulighed er det ikke nødvendigt at konfigurere meget, i stedet for rumets skala vil det være nødvendigt at konfigurere både jordoverfladen og afgrænse det legeplads, gennem hvilket vi bevæger os gennem brugen af en af controllerne.
Dette sidste trin er meget vigtigt, da spilleområdet først er afgrænset korrekt (det er nødvendigt at have mindst 1, 5 m x 2 m). Hver gang du kommer tæt på kanten af det område, vises Chaperone. Et system, der får et net eller en virtuel væg til at advare dig om, at du snart forlader det sikre område. Det er meget nyttigt at undgå at ramme møblerne og undgå ulykker.
De fleste af de officielle spil og applikationer, som vi har til rådighed til HTC Vive, findes på Steam. Naturligvis er brugen af musen og tastaturet ikke en praktisk løsning med brillerne tændt. Derfor kan vi bruge System-knappen på fjernbetjeningen til at åbne en kæmpe og flydende skærm med Steam i Big Picture-tilstand, når vi bærer dem. Vi vil bruge en laserpointer til at starte eller lukke spil og applikationer.
Også på den gigantiske skærm kan vi have en visning af vores desktop, men hverken opløsningen eller brugen af kontrollerne er meget velegnede til denne grænseflade, og vi vil bruge den lidt.
Trådløs kontrol
På trods af kontrolens mærkelige form, både placeringssporingen og dens ergonomi og lette vægt, vil det være en fornøjelse at bruge dem. Hver kontrol har en bageste trigger, to sideknapper, et haptisk afsnit, en knap i bunden for at forlade systemet, en knap på toppen med forskellige hjælpeprogrammer afhængigt af spillet og en håndledsrem. Derudover har de vibrationer og en micro USB-port til at oplade dem.
VI ANBEFALER dig Åben Predator 17X-gennemgang på spansk (komplet analyse)Generelt fungerer knapperne effektivt, triggerne er en af de mest anvendte dele, og de svarer præcist. Noget lignende sker med det haptiske afsnit, at selvom det reagerer godt, når det bruges i de fleste steam-spil, er det i andre spil ikke så præcist. Men det ser ud til at være mere skylden i software end hardware. Vibration er på den anden side en velkendt funktion i konsoller, men på hvilke tidspunkter får den stor betydning, f.eks. Når du holder en bue og strammer snoren. Det er vanskeligt at beskrive og utroligt at føle.
Det aspekt, der mest tiltrækker opmærksomhed på enhver, der prøver brillerne for første gang, er at se på deres hænder og se, hvordan kontrollerne reagerer i den virtuelle virkelighed nøjagtigt på den bevægelse, vi gør. Det naturlige ved simulering af en pistol, hænder eller hvad end de lægger på os, vil give mere end et smil og er en af de vigtigste grunde til, at der måske tiltrækker potentielle købere, der tøver mellem disse eller Oculus.
Absolut positionering
Når du er kommet ind i den virtuelle verden med briller og har brugt kontrollerne til at interagere med dine omgivelser, ankommer den sidste glasur på kagen. Muligheden for at være i stand til fysisk at bevæge sig rundt i dit spillerum. Ligesom bevægelserne med de kontroller, vi nævnte ovenfor, fungerer positioneringen på en utrolig måde og simulerer hver bevægelse, som du giver, når du bevæger dig, bøjer dig eller ligger. Uden tvivl er dette et af de punkter, at mest nedsænkning bidrager til virtual reality-oplevelsen og er blevet løst meget effektivt.
Tilgængelige spil
Der kan være en masse teknologi i brillerne og deres absolutte positionering, at hvis spilene mislykkes, er der intet. Dette afsnit i dag er et ja, men nej. Der er mange enkle apps, demoer og spil. Men hvis vi taler om dyb draft, er de stadig knap. Det er sandt, at dette produkt kun var for uger siden, og det er tidligt at bedømme det under hensyntagen til den lille rejse, det stadig tager. Dette antyder, at der er tid til nye, mere robuste og omfattende ideer og spil at udvikle og materialisere sig.
En måling, som HTC indtil videre har medtaget ved køb af briller, er at give 2 spil væk og en applikation oprettet af Google til at tegne 3D: Job Simulator, Fantastic Contraption og Till Brush.
- I Job Simulator vil vi være i stand til at udføre en række job som kontorist eller supermarkedskassekasse, mens vi bliver bestilt. Rummet til at bevæge sig bruges meget godt i dette spil, og kontrollerne fungerer som hænder til at hente og bevæge objekter, interagere med skabe, køleskabe osv. I Fantastic Contraption skal vi først følge nogle tutorials og derefter stopper vores sind ved at skabe og slutte sig til af stykker, skab potter, der hjælper os med at overvinde faser og udfordringer. Tilt Brush er Google-applikationen til at tegne i virtuelt rum og bruge mulighederne for alle tre dimensioner. Det inkluderer et væld af muligheder, værktøjer og måder at dele kreationer på.
Der er andre spil, der henleder opmærksomheden, som Budget Cuts, om et firma, der er beskyttet af robotter, hvor skjule og smide knive vil være prioriteterne. Foreløbig er kun en demo tilgængelig; Labet, hvor du kan prøve forskellige minispil såsom bueskydning, mens du forsvarer et slot, en kæmpe slangebøsse eller besøger solsystemet, blandt andre; eller Brookhaven-eksperimentet, alene i et åbent felt, mens du modtager horder af zombier og har som eneste forsvar en pistol og en lommelygte.
Afsluttende ord og konklusion om HTC Vive
Den virtuelle virkelighed er ankommet, det er klart, og oplevelsen med HTC Vive er sikret. Der er intet lignende i dag fra denne følelse af nedsænkning.
Mod ham er der flere faktorer. Opløsningen og skærmdøren kan opgraderes, og i øjeblikket er du nødt til at nøjes med, hvad der er, manglen på spil i dag er også tydelig, selvom der er mange ting at prøve, men uden tvivl, hvad der vil bakke op Det meste er prisen.
Du har bestemt ønsket at prøve dem og ved ikke, om din pc vil være kompatibel. Vi har udviklet en virtual reality-konfiguration, så du kan se, hvad komponenterne og priserne er for at opfylde de minimumskrav, der i øjeblikket er påkrævet. Hvis du er i tvivl, kan du spørge os.
I Spanien er dens detailpris 899 € plus ekspresleveringskatte, der ligger på omkring € 80. Lige nu er den eneste mulighed for at bestille dem via det officielle websted for HTC Vive, og den estimerede leveringstid er omkring tre dage. Hvis du kan lide spil og dykke ned i dem, er det din enhed, men du bliver også nødt til at dyppe din hånd ganske lidt i lommen.
|
FORDELE |
ULEMPER |
|
+ STOR IMMERSION I SPILENE. |
- Meget høj pris. |
| + ABSOLUT POSITIONERING. | - GLASSERNE VÆGT NU. |
|
+ INKLUSION AF TRÅDLØSE KONTROL. |
- FOR MANGE kabler. |
|
+ BRUG TRE SPILGAVE. |
- TIL NU KATALOG MED SPIL. |
|
+ DET ER EN REVOLUTION I VERDEN AF VIDEO-SPIL. |
Professional Review teamet tildeler dig platinemedalje:
HTC Vive
CONVENIENCE
IMMERSION
GRAFISKE
INSTALLATION
PRIS OG TILGÆNGELIGHED
9/10
DE BEDSTE GLASER TIL MOMENTET OM VIRTUELIG VIRKELIGHED
Msi trident review på spansk (fuld analyse)
MSI Trident Review. Analyse på spansk af et af de mest kraftfulde kompakte udstyr på markedet og med muligheder for virtual reality.
Raijintek asterion review på spansk (fuld analyse)
Gennemgang af Raijintek Asterion klassiske kabinet eller chassis: tekniske egenskaber, internt design, køling, kølelegemer, vandkøler, samling og pris.
Msi z270 gaming pro carbon review på spansk (fuld analyse)
Fuld gennemgang af MSI Z270 Gaming PRO Carbon: gennemgang, tekniske egenskaber, ydelse, BIOS, overklok, tilgængelighed og pris.




