Intel intru 3d: en gammel teknologi til at se live 3d-indhold

Indholdsfortegnelse:
I vores epos om at opdage teknologier fra i går og i dag, skal vi analysere Intel InTru 3D . Selv om det i dag allerede er en forældet standard, var det i sin tid grunden til nysgerrig udseende og mere. Hvis du vil vide virkningen af 3D- branchen for et par år siden, skal du fortsætte med at læse.
Indholdsindeks
3D-vision
Vi har set forskellige enheder, der er vendt tilbage til at satse på denne teknologi, men de er gået uden smerter eller herlighed. Det mest indlysende eksempel er Nintendo 3DS , der kunne tænde og slukke 3D .
Men inden vi fortsætter, hvad er stereoskopisk syn, og hvad har det at gøre med 3D?
Hvad er stereoskopisk vision?
Når vi ser verden omkring os, modtager vi konstant to billeder fra begge øjne. Med dem er vi i stand til at registrere afstand, dybde og andre egenskaber, der fortæller os, at objektet er tredimensionelt.
På den anden side, når vi ser et billede, selvom det er meget godt forklædt, kan vi øjeblikkeligt opdage, at det er et plan i to dimensioner.
Ikke overraskende er det her, stereoskopisk vision kommer ind . Dette system bruges til at optage tredimensionelle billeder på 2D-planer, hvilket giver lettelse og dybde i processen.
Som det kliniske websted fortæller os :
Processen med stereoskopisk syn finder sted i hjernen, og det er en proces, der stort set består af følgende:
1. Hjernen modtager to forskellige billeder (et fra hvert øje) og analyserer dem.
2. Derefter genererer det et enkelt billede med følgende egenskaber: det er tredimensionelt, i lettelse og med dybde.
Dette formår at narre hjernen, hvilket giver en kunstig følelse af, at billedet er "uden for skærmen . " Et eksempel på dette kunne være følgende billede, som mere end én vil bemærke en kort spejling, hvor du ser det som om det var et slags bjerg i stedet for et fly.
Brillerne, som vi normalt bruger, forstærker kun denne fornemmelse for at gøre det lettere at narre vores hjerne.
Men stereoskopisk vision er ikke noget, som alle kan nyde.
Denne færdighed er en, som vi udvikler, når vi vokser, da vores enheder og systemer ikke er fuldt udviklet. Ifølge nogle undersøgelser har vi indtil 12 år gamle ikke en vision, der er fuldt tilpasset miljøet, så vi bruger andre egenskaber til at differentiere miljøer i tre dimensioner.
På den anden side, som det er normalt, hvis du har et øjenproblem, kan du også have problemer med at "føle 3D", selvom det hele afhænger af, hvilken type tilstand du har.
Intel InTru 3D i dag
Intel InTru 3D har været brugt af filmeksperter i et stykke tid til at oprette film som 'Monsters vs. Aliens', 'How to Train Your Dragon' eller 'Madagascar 3: Marching through Europe' . Men i dag er det allerede forældet software.
Her giver vi dig en reklamekort, der var aktiv i 2009 . Det ser temmelig dårligt ud, da det kommer fra samme tid, da YouTube startede:
DreamWorks Animation opgav værktøjet i 2012 med deres seneste værk 'The Guardians Origin' . Fremover er brugen af Intel InTru 3D meget reduceret, så Blue Team annoncerede udviklingen af nye næste generations teknologier.
VI ANBEFALER DUIntel Core i7 8700K 'Coffee Lake' når 4, 3 GHz i en-kerneFor at give dig en idé, til output fra Intel InTru 3D blev der annonceret en fremragende 3D-oplevelse i 1080p Blu-Ray- film. Med udviklingen af multimedieteknologi forsøger nogle nuværende fjernsyn at tilbyde dette, selv ved 4K-opløsninger.
I dag har vi allerede nye og fornyede værktøjer til at skabe 3D- indhold, og derudover er de meget mere åbne værktøjer for offentligheden. Dette kan tydeligt ses, når vi ser de enkelte brugere være i stand til at udvikle korte film, der tidligere ville have krævet komplette team af computere og specialister.
På den anden side er de enheder, der er i stand til at gengive indholdet, i stigende grad forfinede og fleksible, hvilket øger eksponentielt mulighederne.
Hvad kan man forvente i fremtiden?
Hvis du ser dig omkring, er 3D-teknologi ikke efterspurgt i dag. Det er ikke særlig berømt, og der er heller ikke store projekter, der involverer det, da de er gået i baggrunden.
I dette afsnit har Virtual Reality og Augmented Reality taget dette banner, hvorfor Oculus Rift eller HTC Vive er blevet så berømt.
Når vi går tilbage til emnet Intel InTru 3D , ser vi imidlertid, at det er en overgangsteknologi fra tidligere tidspunkter. Vi kunne se det som grundlaget for andre teknologier, der nu gør dette job meget bedre end deres tidligere generationer.
Vi anbefaler at læse de bedste processorer på markedet
Selvom det er noget, der ikke hjælper dig meget, er det at vide fortiden et relevant punkt at vide, hvordan fremtiden vil udfolde sig.
Desværre vil du ikke kunne finde meget information på nettet om denne teknologi, da de fleste af siderne er blevet fjernet. Vi vil gerne fortælle dig mere om det, hvordan det fungerer eller hvordan det kan hjælpe os med at skabe indhold, men manglen på dokumentation er vigtig.
Vi håber, du har forstået artiklen let, og at du har lært noget nyt. Men nu fortæller du os: hvad er din mening om 3D-teknologi? Er der noget arbejde, der har imponeret dig, når du ser det? Del dine oplevelser i kommentarfeltet.
Intel Source Intel InTru 3D Intel ForumDenuvo 4.9 er brudt af en 21 år gammel
En 21-årig har offentliggjort en video, hvor han demonstrerer, hvordan han var i stand til at bryde Denuvo 4.9-systemet alene.
Payday 2 for nintendo switch vil være baseret på en gammel version af spillet

Det er blevet bekræftet, at versionen af Payday 2 til Nintendo Switch vil være den mindst opdaterede af alle, svarende til den for et år siden.
▷ Gendan gammel billedvisning i windows 10

Billedfremviseren i Windows 10 har erstattet den gamle fremviser fra tidligere verison. Hvis du vil have det her igen, viser vi dig hvordan ✅