Nyheder

Tilgængelighed i videospil

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Under PlayStation Experience 2016-begivenheden fandt der en diskussion af stor betydning sted, som endnu ikke har tilstrækkelig generel opmærksomhed. På bordet lå emnet med at tilpasse videospil til at gøre dem tilgængelige, og hvordan udviklere og brugere tager en aktiv rolle i inkluderingen af ​​tilgængelighed.

Hvordan er gårdhaven?

Indtil for ca. 2 år siden var der ingen alvorlig og udbredt bekymring fra videospilsindustrien for at tilpasse oplevelsen til spillere med tilgængelighedsproblemer. Heldigvis ændrer dette landskab sig, og flere og flere valgfri funktioner føjes til nye videospil, der giver brugerne mulighed for at nyde det på en måde, der er lettere for brugeren. Uanset om det er visuelt, auditivt eller motorisk, forbedringerne, der indføres som muligheder, giver dig allerede mulighed for at gå videre i spilene uden at blive påvirket af en tilstand i spilleren.

Er det virkelig et så udbredt problem? Hvis jeg ikke har nogen problemer, er det bestemt ikke min kamp

Selv hvis du i dag ikke har et fysisk problem, der forhindrer dig i at spille i dag, kan det være, at når du bliver gammel, eller hvis du lider af en eller anden fysisk tilstand, vil det være vanskeligt eller umuligt at spille de nye spil eller dem, du har haft indtil nu.

Når udviklerne modtager nyheder om vanskeligheden, som nogle spillere har været nødt til at gå videre og nyde deres spil, forårsager det dem sorg. Dette er tilfældet med teamet Uncharted i Naughty Dog, da holdkammerat Alex Neonakis overførte oplevelsen af ​​Josh Straub, som ikke kunne nå slutningen af ​​Uncharted 2 uden at bede om hjælp, fordi han gentagne gange måtte trykke på en knap for at åbne en dør. Når de bringer et spil til live, vil skaberne forklare en historie gennem scener, kamp og udforskning, og de vil dele den med alle. Når man lytter til en person, der ikke har været i stand til at gennemføre nedsænkningen i deres spil, får dem til at se, at de skal lægge en stor indsats fra nu af, så deres spil har den størst mulige tilgængelighed.

Foranstaltninger til at øge tilgængeligheden i videospil

Der er debat om, hvilke foranstaltninger der kan træffes som standard. Overfor et forslag om at mærke dækslerne i henhold til de trufne grad og tilgængelighedsforanstaltninger er der skepsis, da selv mennesker med samme handicap har brug for tilpasning i forskellige aspekter. På den anden side er det vigtigt for forbrugeren at have oplysninger om, hvilke handlinger der er truffet for at vide, om det vil være foreneligt med deres behov eller dem fra den person, de køber det til.

I udviklingsprocessen for ethvert videospil er der en masse organisation. Produktionen er struktureret i forskellige runder, hvor de beskriver, hvordan de ønsker, at hvert aspekt skal være, og sætter mål og datoer for at have dem klar. Hvis du ikke har personer involveret og endda specialiseret i tilgængelighed, der deltager i etaperne fra planlægningens begyndelse, er det meget vanskeligt for dem at være i stand til at introducere ændringer, som det sker, når de betragtes på meget avancerede øjeblikke i oprettelsen af ​​videospilet.

Heldigvis begynder nuværende forfatterværktøjer som Unreal Engine allerede at have indbyggede muligheder for at inkludere tilgængelighedsfunktioner som korrektion af farveblind. Integrationen letter ikke kun tilgængeligheden for udviklere, men introducerer den som et normalt og nøgleelement i oprettelsen af ​​videospil.

For deres del beder skaberne brugere om ikke at være genert over at give deres oplevelse og mening til enhver tid. Takket være dette vil de være i stand til at lære mere om spillernes behov og vil forbedre deres oprettelses- og tilpasningsmetoder.


Ved Professional Review elsker vi, at denne diskussion når den videospilverden, som vi nyder så meget, og vi håber, med færre og færre barrierer.

VI ANBEFALER dig Vær forsigtig med WhatsApp-guld, et program, der sender premium-SMS

Nyheder

Valg af editor

Back to top button