Nyheder

Omsætningen for det spanske videospil vokser med 16%

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Det spanske marked for videospil gennemgår et godt og dårligt øjeblik på samme tid. Sådan kan den situation, som branchen er i øjeblikket, defineres. Omsætningen i 2017 steg omkring 16% i forhold til året før. Noget, der uden tvivl er positive nyheder, da 740 millioner euro blev nået. Men på samme tid er 30 virksomheder blevet lukket.

Omsætningen for det spanske videospil vokser med 16%

Disse lukninger lader det samlede antal virksomheder i sektoren ligge på 450. Derudover er der 90 andre virksomheder, der er integreret, men som ikke har nogen økonomisk aktivitet. For at gøre det værre, forventes der ingen ændringer for virksomhederne. Så mange virksomheder i den spanske videospilsektor er stadig i problemer.

Lys og skygger til det spanske videospil

Finansiering er stadig et enormt problem for virksomhederne. Derfor meddeles der foranstaltninger til at hjælpe dem i denne henseende. Planer rettet mod små og mellemstore virksomheder i sektoren. Regeringen har næppe bidraget med hjælp til denne sektor. Desuden kan det ses, at mange af virksomhederne i den spanske videospilsektor er meget nye, uerfarne og uden adgang til finansiering.

Men i det kreative aspekt er der et øjeblik af pragt. En total kontrast til det forrige billede. Ved Game Awards har Madrid-studiet Mercury Steam vundet priser takket være Metroid Samus-afkast. Tequila Works-studiet har det også godt med spil som RiME, Den sexede brutale og De usynlige timer. De har også opnået international anerkendelse. Et andet firma, der oplever et godt øjeblik, er Social Point, der solgte 250 millioner euro til Take Two, en amerikansk gigant inden for videospilsektoren.

Så situationen er fuld af kontraster i sektoren. Mens salg, fakturering og priser går meget godt. Vi ser, at virksomheder gennemgår komplicerede situationer og tvinger mange af dem til at lukke dørene.

El País springvand

Nyheder

Valg af editor

Back to top button