Spil

Nvidia vxao-teknikken påvirker spilpræstationen i høj grad

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Som mange af jer måske ved, inkluderede Final Fantasy XV PC-benchmark tre specifikke NVIDIA GameWorks- effekter . Disse tre effekter var: Turf, HairWorks og Flow. Den endelige version af spillet understøtter to yderligere effekter, VXAO og ShadowWorks. Et medlem af det angelsaksiske Resetera-forum (icecold1983) har været i stand til at aktivere denne teknik i benchmark, hvilket viser, hvad spillere kan forvente af denne teknik.

VXAO er en ny NVIDIA-teknik, der ligner HBAO +

VXAO er en ny eksklusiv NVIDIA-teknik, der anvender omgivelseslukkelse, der ligner HBAO +, men med en proces mellem 3 eller 4 gange langsommere end HBAO +, men som leverer langt bedre resultater på skærmen, i det mindste er det, det lover. I de optagelser, som vi kan se (nedenfor), kan vi sammenligne, hvad der opnås med henholdsvis HBAO + (første) og VXAO (den anden optagelse).

Et fald på 39 fps i denne scene fra Final Fantasy XV

Ambient okklusion er stærkere og bedre takket være VXAO, noget der tilføjer et ekstra lag med dybde til det samlede billede. Som sådan kan miljøer føles mere naturlige takket være det, men det har en enorm indflydelse på ydeevnen. I den første sammenligning kan vi se, at rammerne pr. Sekund opdateres ved næsten 40 fps mellem HBAO + og VXAO-teknikken.

Vi kan dog også bemærke, at i andre scener er påvirkningen mindre markant (se den anden sammenligning), så forestillingen vil lide mindre eller mere afhængigt af scenen.

Hvad vi kan blive rene ved VXAO, er, at det kun vil anbefales at bruge det med avancerede grafikkort.

Final Fantasy XV Windows Edition vil sælges den 6. marts med løftet om, at det grafisk vil være "en generation over konsollerne", ifølge Capcoms egne udsagn.

DSOGamingskilde

Spil

Valg af editor

Back to top button