Grafikkort

Nvidias dlss-teknologi implementeres på slagmarken v

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Det ser ud til, at Deep Learning Super Sampling-teknologi, eller bedre kendt som NVIDIA's DLSS, endelig blev implementeret i Battlefield 5. Denne information kommer direkte fra NVIDIA-lysbilleder på sit næste grafikkort (GeForce RTX2060), hvor det grønne team afslørede nogle interessante ydeevne.

DLSS-teknologi vil blive kombineret med Ray Tracing i Battlefield V

DLSS-teknologi er ejendomsret til NVIDIA og kan kun aktiveres af RTX-grafikkort. Mange spillere har spekuleret på, om det vil være muligt at aktivere Ray Tracing og DLSS-teknologi samtidig i fremtiden, hvilket NVIDIA præciserer, at det gør.

Ifølge NVIDIA er GeForce RTX 2060 i stand til at køre Battlefield 5 med et gennemsnit på 90 fps med RTX deaktiveret og i gennemsnit 88fps med RTX og DLSS aktiveret. Uden DLSS, men med RTX aktiveret, kan RTX2060 ramme et gennemsnit på 65 fps. Hvad der også er interessant her er, at i modsætning til Final Fantasy XV, der kun understøtter DLSS i 4K, vil Battlefield 5 understøtte DLSS i 1080p. Dette ligner en enorm præstationsgevinst og ville gøre Ray Tracing-effekter mindre effektive på ydelsen.

Hvis disse tal er rigtige, og hvis Deep Learning Super Sampling fungerer såvel som i Final Fantasy XV, kunne man i realtid genkende Ray Tracing med næsten intet ydelsestab i Battlefield V. Ikke kun det, men vi håber, at RTX2080 Ti vil give Afspilelige framerater i flere spil ved hjælp af RTX + DLSS i moderne opløsninger som 1440p.

Battlefield V bruger Ray Tracing i realtid til sine reflektionseffekter, så efter vores mening vil kombinationen af ​​DLSS og RTX være afgørende i andre spil, der bruger Ray Tracing til mere komplekse effekter som Global Illumination, Shading og miljømæssig okklusion.

Vi håber at se begge teknologier kombineret i flere videospil i fremtiden, såsom Metro Exodus.

DSOGamingskilde

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button