Grafikkort

Teknologi g

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Nogle brugere har rapporteret, at brugen af ​​G-Sync-teknologi er en ydelsesstraf, der er forbundet med dens anvendelse i SLI-konfigurationer. Problemet er simpelt: I henhold til indlægene på Nvidia-fora og på Nvidia subreddit, aktiverer G-Sync på samme tid som SLI betydelige dråber i ydeevnen for mange spil.

G-Sync straffer ydelsen i SLI-konfigurationer

SLI er Nvidias teknologi til at bruge mere end en GPU til at gengive en scene på samme tid, mens G-Sync er en teknologi, der glatter billedhastigheder sammenlignet med standard V-Sync, hvilket sikrer, at skærmen er synkroniseret med GPU-opdateringsfrekvensen.

Vi anbefaler at læse vores indlæg om Hvad er rasterisering, og hvad er dets forskel med Ray Tracing

Både G-Sync og SLI har vigtige tidsmæssige konsekvenser. Det tager tid at holde GPU og monitor synkroniseret. Det tager tid at flytte data fra en GPU til en anden og derefter vise rammer, der er gengivet af den samme GPU. Hvis du sigter mod en billedhastighed på 30 bps, skal systemet levere en ny ramme hver 33, 3 ms. Hvis du vil køre et spil på 60 fps, betyder det, at du har brug for en ny ramme hver 16, 6 ms. Denne tid, der kræves for hver ramme, reduceres, når du øger billedhastigheden pr. Sekund, og på et bestemt tidspunkt har du et meget begrænset vindue, som du skal arbejde med.

Extremetech- teamet besluttede at teste situationen med et par GTX 1080 GPU'er, det kort på det højeste niveau, de har, sammen med en Core i7 8086K-processor for at undgå flaskehalse. Den anvendte monitor var en Acer XB280HK. Resultaterne er tydelige, under 4K-opløsning, hvilket aktiverer G-Sync-teknologi i en to GeForce GTX 1080 SLI-konfiguration, hvilket får systemet til at miste ydelsen.

I øjeblikket vides den nøjagtige årsag til dette fald i ydeevne, selvom det er klart, at det eksisterer, på trods af det faktum, at Nvidia altid har hævdet, at G-Sync ikke mister ydelsen. Nvidia skulle arbejde for at prøve at løse dette problem.

Extremetech font

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button