Spil

Quake 2-version udgivet med stråle-sporing

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Grafiske udviklere har netop frigivet en version af Quake 2 med Ray Tracing og hævder at være "det første spil, der fuldt ud udnytter Ray Tracing-teknologien og til at simulere fuldt dynamisk belysning i realtid."

Q2VKPT er Quake 2 ved hjælp af Ray Tracing-teknologi

At kalde det en Quake 2-mod er en underdrivelse, da projektet repræsenterer en Vulkan-omskrivning af det meste af Q2PRO-gengivelseskoden, som i sig selv er en massiv ændring af Quake 2. Forskerne hævder, at projektet "sigter mod tjener som bevis på koncept for både computergrafikforskning og videospilindustrien, ”og tjener til at skimte en fremtid, hvor Ray Tracing har erstattet rasterisering.

VKPT og Q2VKPT blev oprettet af Christoph Schied som et fritidsprojekt for at se resultaterne af Ray Tracing-teknologi i et realtidsspil. Projektet spænder i øjeblikket over 12.000 kodelinjer og erstatter den originale Quake II-grafikode fuldstændigt. Oprindeligt blev det designet til OpenGL med bidrag fra Johannes Hanika (Eksperimentel stråling, Shaders, GL / Vulkan-rettelser), Addis Dittebrandt (lyshierarki, debugvisualisering), Tobias Zirr (lysprøveudtagning, hacktilsyn og -inspektion, websted, infotekster)) og Florian Reibold (Initial Light Hierarchy). Stephan Bergmann, Emanuel Schrade, Alisa Jung og Christoph Peters (lavede lidt støj) gav ekstra hjælp til projektet, som derefter skiftede til ved hjælp af Vulkan API.

Hvis du vil prøve det, kan du downloade den oprindelige version på projektets Github-side.

Hardocp-skrifttype

Spil

Valg af editor

Back to top button