Spil

Legenden om zelda: åndedræt

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Det er meget muligt, at du har set en video eller et billede af den nye Zelda, der skal komme. Og det er endnu mere sandsynligt, at når jeg følger informationen om den nye Nintendo Switch, er Breath of the Wild den titel, der får dig til at overveje at købe konsollen. Dernæst gennemgår vi alle de tilgængelige oplysninger om spillet.

The Legend of Zelda: ukendt i årevis

Efter et par års meget begrænsede demonstrationer viste Nintendo endelig på E3 juli 2016 en demo af den nye Zelda. At være det eneste, de tog med til showet, og midt i mange flere forestillinger fra dets konkurrenter, fik Breath of the Wild opmærksomheden hos det store flertal af E3-offentligheden, herunder at engagere Sony-præsidenten og vinde prisen for bedste spil. fra E3.

Indtil da kaldte Zelda Wii U, fordi det skulle være det første spil i serien til platformen, i sin præsentation blev det indikeret, at det også ville blive frigivet til sin efterfølger NX, bekræftede i dag Nintendo Switch. Forsinkelser forårsaget af direktør Eiji Aonumas mangel på klarhed, udviklingskomplikationer og det beskedne salgspres for Wii U endte med at forårsage en forsinkelse på to år, der sætter spillet på begge platforme. I modsætning til andre lejligheder har denne forsinkelse tjent til at bringe en meget komplet Zelda, der bryder med mange kanoner i sagaen, og som heldigvis også er tænkt for den nye Nintendo Switch.

Grafiske aspekter

Som alle tidligere Zelda er Breath of the Wild udviklet på Nintendo. Dette synes åbenlyst, men i andre mytiske sagaer har det japanske firma bestilt forberedelsen af ​​andre virksomheder. Derfor følger denne titel også Nintendos tendens til at bruge mindre detaljerede strukturer, hvilket hjælper oplevelsen med at køre mere optimalt på Wii U- og Switch-hardware.

Vi ved, at Breath of the Wild spiller 720p på Wii U, mens vi stadig ikke kender detaljer om ydeevnen på Switch. Der er flere argumenter, man kan modsætte sig, når man forudsiger grafikoplevelsen på Switch. På den ene side antydede Nintendo, at den eneste forskel i titlen mellem de to konsoller ville være den grafiske kvalitet på Switch. Dette specificerer ikke, om det vil køre i 1080p, om det er en stigning i fps eller billedforbedringer, f.eks. Antialiaseringsfiltre. På den anden side i videopræsentationen af ​​Switch ser vi et fald i rammer i den bærbare tilstand sammenlignet med spillet i basen. Da vi ikke ved, om videoen blev overlejret, og det er måneder før frigivelsen af ​​både spil og konsoller, frygter vi, at vi ikke vil have mere information mindst i januar.

Med hensyn til den grafiske stil forklarer Nintendo forskellene, når man skaber verden i de forskellige desktop titler. De viser, at modelleringen i Wind Waker følger en tegneseriekunst, i hyperrealistisk Twilight Princess og i impressionistisk Skyward Sword. Hos BotW har de besluttet at vende tilbage til Wind Waker-stilen, der modnes. Med dette vil det være lettere at skelne objekterne i omgivelserne i en så bred verden, og resultatet ser godt ud.

Åben verden

I mange andre desktop-titler i Zelda-sagaen forsøgte Nintendo at skabe en åben verden som for de andre rater. Dette blev vist i betas af Ocarina of Time, Twilight Princess og XX, men de sidste spil indeholdt lukkede kort. Da legenden om Zelda er en stærkt efterforskningsbaseret saga, blev disse spil lineære og forudsigelige i den forbindelse.

Denne gang er både Wii U- og Switch-konsoller i stand til at køre en attraktiv åben verden uden at have dårlige resultater. Som Eiji Aonuma anerkender, er hans store inspiration til Breath of the Wild Skyrim.

spilbarhed

I alle titlerne på Zelda-sagaen er emnerne nøglen til at gå videre. Selvom dette er tilfældet for alle, blokerer nogle fuldstændigt adgangen til mange områder, indtil et bestemt objekt er blevet låst op. Breath of the Wild har stadig genstande og evner til at bevæge sig rundt på kortet, men disse modtages meget tidligt i spillet, og Link er meget bedre i stand til at interagere med lettelsen. Dette er så meget, at vi, når de jokede, vil kunne starte spillet og løbe nøgne mod den endelige chef. Vi venter på videoen af ​​den unge asiatiske for at få den

VI ANBEFALER dig Nintendo ved ikke, om de har nok Nintendo Switch til jul

Fjender er ikke længere grupperet efter "tilfældigt løs på hele kortet" og "chefer og stedfortrædere bosser i fangehull rum", men grupperinger af fjender og chefer er blevet introduceret på punkter på det åbne kort.

Fangehullerne eksisterer fortsat, men "helligdomme" vises, hvor snesevis af mini-fangehuller, hvoraf mange er valgfri.

Andre forbedringer: våben, stemme-dubbing…

Våben er ikke længere permanente genstande, men bruges og skal findes, fremstilles og opgraderes. Livet er heller ikke længere fyldt med hjerter, men jagt og madlavning.

Aldrig før har en Zelda haft stemmedubing, men på trods af at den er en tilføjet funktion, vil Link stadig ikke have det. Hvorfor? I årevis har vi lagt det i vores hoveder, og de tror, ​​at det at bringe os ud af sagaen ved at indføre det.

Det er sandt, at mange elementer ikke er nye i videospilets verden, men de er i en saga, der begyndte at gentage for mange klicheer. Fra det, vi har set indtil videre, giver implementeringen og innovation et fantastisk resultat.

Mere at vide

På trods af at have opdaget meget i gameplay, er den største ukendte fortællingen. Hvem er dette link, der er vågnet op efter 100 års torpor? Hvilket kronologipunkt er det, og hvad skete der på Hyrule? Er det den vågne stemme fra Zelda og den mystiske gamle mand, hendes far? Er de narrative linjer blevet samlet, eller vil multiversen fortsætte?

Meget gjenstår at kende, og vi ser frem til at bringe det til dig, så snart vi kan bevise det. Du kan se den store indsats for renovering fra Nintendo, og vi tror, ​​at slutresultatet vil være spektakulært. Hvordan ser du Breath of the Wild i Zelda-sagaen? Tror du, at det at gå ud på Wii U også vil påvirke modtagelsen af ​​Nintendo Switch?

Spil

Valg af editor

Back to top button