Spil

Skaberne af gran turismo arbejder med raytracing-teknologi

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Polyphony Digital er det ansvarlige firma bag Gran Turismo. Under sin tilstedeværelse på SIGGRAPH Asia 2018 har virksomheden præsenteret sin nye teknologi. Dette er raytracing-teknologi, der søger at forbedre belysning og refleksioner på overflader. Det kaldes for at være en af ​​teknologierne i de kommende måneder inden for grafikkort og konsoller. Faktisk bruger flere spil det allerede.

Skaberne af Gran Turismo arbejder med raytracing-teknologi

Virksomheden ønskede at vise denne teknologi til arrangementet, som det kan ses i følgende video. Fra minut 7:20 er det muligt at se alt i detaljer.

Raytracing-teknologi fra producenterne af Gran Turismo

Gran Turismo Sport bruger foruden andre racerspil, der findes i dag, en forenklet version, der simulerer effekten. Indtil videre er resultaterne positive, men der er plads til forbedringer. Da det, der sker i hver scene, ikke beregnes nøjagtigt. Dette er noget, der kan forventes at ændre sig med raytracing-teknologi. Polyphony Digital har allerede nævnt, at de arbejder på det, og at de undersøger mulighederne for at bruge det.

Det er ikke blevet bekræftet i øjeblikket, at virksomheden vil bruge det i enhver ny rate af sagaen. Men delvis vil det afhænge af dets ydeevne. Da de har nævnt, at sagaen skal nå 60 billeder pr. Sekund.

Så vi bør ikke downloade, at den næste rate af Gran Turismo vil gøre brug af raytracing-teknologi. Sikkert i de kommende måneder vil vi have mere konkrete data om virksomhedens planer i denne henseende.

Overclock3D font

Spil

Valg af editor

Back to top button