F2p-spil og mikrotransaktioner er her for at blive

Indholdsfortegnelse:
Superdata har delt nogle meget interessante statistikker om PC-spilindtægter i de senere år. Ifølge deres data er indtægterne fra Free-to-Play (F2P) spil fordoblet siden 2012. På den anden side er detailindtægterne fra traditionelle pc'er og konsoller kun steget med 60%. Som sådan er det ikke overraskende, at de fleste udgivere fokuserer på modellen "spil som tjenester" med mikrotransaktioner.
Free-to-Play-spilindtægterne er fordoblet siden 2012
Som vist i diagrammet ovenfor udgør omsætningen fra F2P-spil i øjeblikket $ 22 milliarder. På den anden side ligger detailindtægterne for traditionelle pc'er og konsoller på 8 milliarder dollars. Ja, F2P-spilindtægterne er næsten tre gange højere end de samlede indtægter fra traditionelle pc- og konsolespil. Og det siger meget.
FIFA 17-indtægter fra mikrotransaktioner
Derudover delte Superdata en interessant graf om FIFA 17- indtægterne. Som vi kan se, kommer det meste af spillets indtægter fra mikrotransaktioner. Mens mange spillere råber om dette problem med mikrotransaktion (se Battlefront II), er der et stort publikum, der bruger penge på dem. Og når der er et så stort publikum, kan du forvente, at EA eller ethvert andet firma drager fordel af det.
Med disse data på bordet forstås det, hvorfor flere og flere videospil satser på en Free-to-Play-model, der genererer penge gennem mikrotransaktioner. Også de mere traditionelle spil som Battlefront II, der tilføjer mikrotransaktioner, så det genererer penge ikke kun med kopien af spillet.
Desværre for mange er mikrotransaktioner i spil her for at blive.
DSOGamingskildeFiltrering af de undskyldende socs, som amd vil blive lanceret mellem 2014 og 2015

Første lækager af AMD APUsy SoCs-processorer for 2014 og 2015.
Raspberry pi modtager en skærm for at blive en tablet

Skaberne af Raspberry Pi forbereder en berøringsskærm for at gøre denne lille computer til en tablet, hvilket øger dens alsidighed
Det tager et par år at blive 5g telefoner for at blive populære

Langsomheden i opdateringerne af 5G-netværk og begrænsningerne i infrastrukturen vil være to af hovedårsagerne.