Spil

F2p-spil og mikrotransaktioner er her for at blive

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Superdata har delt nogle meget interessante statistikker om PC-spilindtægter i de senere år. Ifølge deres data er indtægterne fra Free-to-Play (F2P) spil fordoblet siden 2012. På den anden side er detailindtægterne fra traditionelle pc'er og konsoller kun steget med 60%. Som sådan er det ikke overraskende, at de fleste udgivere fokuserer på modellen "spil som tjenester" med mikrotransaktioner.

Free-to-Play-spilindtægterne er fordoblet siden 2012

Som vist i diagrammet ovenfor udgør omsætningen fra F2P-spil i øjeblikket $ 22 milliarder. På den anden side ligger detailindtægterne for traditionelle pc'er og konsoller på 8 milliarder dollars. Ja, F2P-spilindtægterne er næsten tre gange højere end de samlede indtægter fra traditionelle pc- og konsolespil. Og det siger meget.

FIFA 17-indtægter fra mikrotransaktioner

Derudover delte Superdata en interessant graf om FIFA 17- indtægterne. Som vi kan se, kommer det meste af spillets indtægter fra mikrotransaktioner. Mens mange spillere råber om dette problem med mikrotransaktion (se Battlefront II), er der et stort publikum, der bruger penge på dem. Og når der er et så stort publikum, kan du forvente, at EA eller ethvert andet firma drager fordel af det.

Med disse data på bordet forstås det, hvorfor flere og flere videospil satser på en Free-to-Play-model, der genererer penge gennem mikrotransaktioner. Også de mere traditionelle spil som Battlefront II, der tilføjer mikrotransaktioner, så det genererer penge ikke kun med kopien af ​​spillet.

Desværre for mange er mikrotransaktioner i spil her for at blive.

DSOGamingskilde

Spil

Valg af editor

Back to top button