Grafikkort

Mesh skygge tredobler vulkan bass turing performance

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Selvom vi endnu ikke har set et enkelt spil drage fordel af fordelene ved GeForce RTX, har spiludviklere eksperimenteret for nylig. En af dem er Roblox, der ifølge den tekniske direktør, Arseny Kapoulkine, den nye Nvidia RTX-serie er 3 gange hurtigere i Vulkan med den nye GeForce RTX, når man bruger Mesh Shading.

Mesh-skygge vist som en af ​​Nvidias mest lovende Turing-arkitekturforbedringer

I en bestemt scene, der har 100 glade buddhaer (1 Buddha er 1.087 millioner trekanter), tager den traditionelle raster 17, 2 ms på en GeForce RTX 2080. Imidlertid bruger den Mesh Shading-teknologi den samme scene på 6, 3 ms, hvilket er næsten 3 gange hurtigere. Ved at lave nogle yderligere justeringer ved at ændre meshlet-indekserne til uint16 og overclcok kunne der nås hele 20 milliarder trekanter pr. Sekund, hvilket betyder at reducere gengivelsestiden til kun 5, 5 ms.

Vi anbefaler at læse vores artikel om Sådan ændres det offentlige netværk til privat Windows 10

De nye Mesh Shading Shaders bringer den beregningsmæssige programmeringsmodel til den grafiske pipeline, da gevind bruges kooperativt til at generere kompakte masker (meshlets) direkte på chippen til forbrug af rasterizer. Applikationer og spil, der adresserer høj geometrisk kompleksitet, drager fordel af fleksibiliteten i totrinsmetoden, som muliggør effektiv fjernelsesteknikker, detaljeringsniveau og proceduregenerering.

Mesh Shading er en af ​​de mest interessante innovationer, der er blevet introduceret med Nvidia Turing-grafikkort, det er stadig tilbage at se, om udviklere vil drage fordel af det eller ej, men det ser ud til at være klart, at denne teknologi har stort potentiale, meget mere end RTX, som så meget er blevet sagt.

Dsogaming-font

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button