Spil

Microsoft registrerer direkte fysik, den nye Directx 12-fysik

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Det var i løbet af 2015, at Microsoft annoncerede overtagelsen af Havok, det historiske selskab bag den mest anvendte fysik-mellemvare inden for videospilindustrien. På det tidspunkt antydede Microsoft, at Havok ville blive integreret i udviklerværktøjer som DirectX 12. API. Nu lærer vi, at Microsoft netop har registreret mærket Direct Physics, som vi alle formoder at er Havoks integration i DirectX 12.

Direkte fysik ville være Havok-fysik inden for DirectX 12

Direct Physics er registreret som en ny standard til simulering af fysik i videospil, selvom vi stadig ikke ved nøjagtigt, hvad dens fordele vil være, og hvad udviklere vil være i stand til at gøre med det.

Tilsyneladende er farten at integrere Havok (Now Direct Physics) fysik i DirectX 12, så spillskabere ikke behøver at inkludere andre tredjepartsfysikmotorer i deres spil.

I øjeblikket bruges DirectX 12 API i spil under Windows 10 og på XBOX One-konsollen, implementering af Direct Physics kunne forbedre ydelsen i videospil og distribuere bedre fysikbelastning, som er meget vigtig i visse titler. Mest sandsynligt vil den nye XBOX Scorpio videokonsol drage stor fordel af denne nye standard, og i fremtiden vil vi se, hvor mange videospil der begynder at implementere den.

Direct Physics vil være en konkurrent til PhysX, Nvidias fysik-simulering mellemvare, der kræver et signaturgrønt grafikkort og ikke har givet de forventede resultater på dette område.

Vi holder dig informeret om de nyheder, som denne nye standard bringer spil.

Kilde: wccftechwccftech

Spil

Valg af editor

Back to top button