Monitor: alle de oplysninger, du har brug for at vide? ️?

Indholdsfortegnelse:
- Paneltyper
- Opløsning på skærmen
- Billedforhold
- Farverum
- sRGB
- Adobe RGB
- ProPhoto RGB
- 2200 Matt Paper
- Farvedybde
- Lysstyrke og kontrast på skærmen
- Buet vs flad
- Buet skærm
- Flad skærm
- Responstid
- Opdateringsfrekvens (FPS) og Hertz
- Andre aspekter at overveje
- Skærmstørrelse
- ergonomi
- Blåt lysfilter
- højttalere
- konnektivitet
- USB-porte
- 3, 5 stik til øretelefon og mikrofon
- Konklusioner for den ideelle skærm
- Gaming monitor
- Monitor til illustration, design og udgave
- Generel monitor
Uden tvivl et af stjernene, når vi samler et hold efter tårnet, og det andet med det højeste budget. Der er mange aspekter at vurdere på en skærm: opløsninger, opdateringsfrekvens, respons… Her vil vi give et tilbagevenden til alt hvad du skal vide.
Indholdsindeks
Paneltyper
I dag er alle de paneler, vi skal se på, LCD. I denne familie er der tre hovedgrene, og hver af dem har særpræg. Fra TN, som er den ældste til moderne IPS. Der er nogle, der er mere velegnede til redigeringsarbejde, modeller til generelle formål og andre, der er perfekte til spil. Som vi allerede diskuterede omfattende i en tidligere artikel om dette område, vil vi starte med at vise dig en sammenligningstabel over de tre typer:
- TN (Twisted Neumatic) VA (Vertical Alignment) IPS (In-Plane switching)
Orienterende tabel over typer LCD-paneler
Til gengæld kan vi inde i panelerne finde forskellige typer belysning:
- Edge LED: den mest anvendte og også den billigste. Lys når pixels fra kanten gennem et diffusorpanel. Fuld LED: Alle lysdioder på skærmen er fuldt baggrundsbelyst. Lokal afmåling: LED-baggrundsbelysning er dynamisk og taber eller vinder intensitet selektivt for at optimere kontrasten. OLED, AMOLED og P-OLED: de såkaldte "organiske" skærme. Pixels kan være helt dynamisk slukket for at understrege effekten og farven opnået med Local Diming-teknologi. Som en generel regel er de ekstremt dyre.
Opløsning på skærmen
Når vi først har valgt en type panel, er det på tide at vælge opløsningen til vores skærm. Som en generel regel, højere opløsning, højere billedkvalitet og højere pris. Vi skal også sige, at vi ikke behøver at blive skøre eller besætte over en 4K-skærm. På samme måde som med panelerne skal brugen, vi vil give det, være vores prioritet.
En professionel spiller foretrækker normalt at bevæge sig i 1080 opløsninger, men prioriterer opdateringsfrekvens og responstid. I modsætning hertil foretrækker en bruger, der er dedikeret til grafisk design eller videoredigering, højere opløsning og er mere krævende med kvaliteten af farve og kontrast.
Billedforhold
Bortset fra skærmopløsningerne har vi også direkte tilknytning til det størrelsesforholdet på det samme. I øjeblikket er antallet af standardformater blevet udvidet, og de brede og ultrabrede modeller er blevet meget populære, især for buede skærme. I øjeblikket er "biograf" -formatet, vi kender, 16: 9, og det er det mest populære billedformat på skærme, men det er flyttet til 2, 39: 1 for nylig. Vi viser dig en sammenlignende graf baseret på Full HD, så du forstår, hvad vi mener:
Når vi ser dette, etablerer vi forholdet mellem opløsning og aspekt af de mest anvendte opløsninger:
- 720p er 16: 9 800p er 16:10 1080p er 16: 9 1200p er 16:10 2K er 16: 6 1440p er 16: 9 1600p 16:10 4K er 16: 9 8K er 16: 9
Som du kan se, roterer standarden mellem 16: 9 og 16:10, hvilket ikke betyder, at vi ikke kan finde brede formater som 2560 × 1080 (2.37: 1) eller 3440 × 1440 (32: 9). Generelt kan vi finde brede eller ultrabrede versioner af alle de førnævnte opløsninger. Denne type model har vundet stor popularitet for komforten på arbejdsområdet på skærmen, men til spil anbefales disse formater normalt ikke, og det kan være tilfældet at lege med sorte striber på terningerne på grund af manglen på eksisterende opløsning.
Farverum
Et felt, som den almindelige bruger ikke ser på, eller måske ikke ved, hvor relevant det er. Skærme, hvor sort er meget ren, mens andre har en grålig tone? Blues der ligner violer? Disse typer problemer har at gøre med farverum og er normalt det største problem for grafiske designere, illustratører eller videoredigerere. Bortset fra vores type skærm er der naturligvis programmer og værktøjer, der kan hjælpe os med at kalibrere dens farve, selvom det tydeligvis kun er en hjælp til. Lad os gå til emnet:
Kilde: Wikipedia
Alle skærme administreres i RGB-modelfarverum, og inden for dem er der bredere intervaller end andre. RGB henviser til de tre typer LED'er, der skaber farveblandinger fra Rød (rød), Grøn (grøn) og Blå (blå) i en proces kaldet Additive Synthesis. Inden for RGB kan vi finde variabler, og disse er ansvarlige for intensiteten eller renheden af dens farver.
sRGB
Standard RGB er den originale model og tættest på den rigtige farve (baseret på cyan, magenta, gul og sort) eller 2200 Matt Paper. Det er også standardmodellen for internettet og langt de fleste elektroniske enheder, da dens farvemargin er den mindste i kataloget.
Adobe RGB
Næste i størrelse. Oprettet i 1998, og denne forbedrede model udvider sRGB-farvekataloget med op til 50%. Ved at vise en større palet er det et ideelt farverum til redigering, illustration og designarbejde. Generelt fungerer det på både billeder, der vil blive brugt til webformat og til udskrivning, så det senere overføres til CMYK med en bedre farvekvalitet.
ProPhoto RGB
ProPhoto RGB blev introduceret af Kodak i 2011 og er den seneste på listen. Af dem alle er det modellen med det bredeste register, der skiller sig ud for at inkludere flere farver, end det menneskelige øje kan opfatte. Dette skyldes, at det er tættest på de mere end 16 millioner eksisterende RGB-lysfarver. Dette gør billeder og video, der er oprettet med dette spektrum, meget rige, men vanskelige for redaktører at arbejde med, da mindst 13% af dette spektrum er "imaginære farver" for os, da vi ikke kan skelne deres toner.
2200 Matt Paper
Det "matte papir" repræsenterer den fysiske farve. Denne kategori er inkluderet for at vise farvebegrænsninger, der er underlagt CMYK-trykfarveproces. Farve er lys, og mens vi på skærme kan generere omkring 16 millioner farver, er det i fysiske materialer vanskeligere, da det er umuligt at generere det samme volumen af en række toner. Derfor kan vi ikke forvente den samme kontrast eller levende toner i et fysisk format som på en skærm. Farveudvalget er kraftigt reduceret, og det er derfor, designere og illustratører er så opmærksomme på at kalibrere deres skærme i et forsøg på ikke at forvrænge farverne på den egentlige finish i forhold til hvad de ser på deres skærme.
Farvedybde
Når vi har behandlet farverum, forbliver spørgsmålet om dens dybde. Den antager den mængde farveinformation, som vi kan se i hver enkelt pixel på skærmen. Denne information måles i bit, og skærme varierer normalt mellem 10 og 32 bit afhængig af deres alder. Vi viser dig ækvivalensen:
- 1 bit: 2 farver pr. Pixel. 8 bit: 256 farver pr. Pixel. 10 bit: 1024 farver pr. Pixel. 16 bit: 65.536 farver pr. Pixel. 24 bit: 16.777.216 farver pr. Pixel. 32 bit: 16.777.216 farver pr. Pixel og 256 mere (8 bit) tilføjet til alfakanalen for en opacitetsfaktor.
Vi må ikke glemme, at bitene er en farvekonfiguration, men det forbedrer også opløsningen og billedkvaliteten. Der er modeller, der kan konfigureres til at sende med 16, 24 eller 32 bit, mens andre er statiske.
Lysstyrke og kontrast på skærmen
Lige så relevant som dets farverum og dybde er spørgsmål om lysstyrke og kontrast. Lad os starte med at afklare, hvordan hver af dem påvirker vores skærm:
- Lysstyrken: det er lysstyrken, der udsendes af skærmen. Det måles i lysekroner pr. Kvadratmeter (CD / M2) og kan vurderes gennem skærmkvalitetens kvalitet i miljøer med høj eller lav belysning. De fleste skærme i dag har lys, der kan analyseres analogt med et panel på den samme skærm. Kontrast: Dette er forskellen mellem den lyseste pixel på skærmen i forhold til den mørkeste. Der er ingen standard for kontrast, men hvert brand fastlægger sin ideelle procentdel baseret på produktion eller kvalitetskontrol. Vi kan finde det i to modeller: reel kontrast eller dynamisk kontrast.
- Rigtig kontrast: alle pixels på skærmen er oplyst, og den rene mørke er i dem, der er helt sorte. Det er den originale kontrast, og dens ideelle procentdel bevæger sig rundt i et forhold på ikke mindre end 1.000: 1. Dynamisk kontrast: I mørkere områder på skærmen er pixel dynamisk slukket for at generere mere farvedybde. De beriger i høj grad oplevelsen på skærmen og kan variere i kontrast fra 50.000: 1 til skøre 5.000.000: 1.
For pålideligt at vurdere lysstyrken og kontrastkvaliteten på en skærm er den mest effektive og praktiske måde at gøre dette på at afspille en meget mørk video eller billede i et lyst oplyst miljø. Hvis den kvalitet, vi opfatter på denne måde, er god, kan vi være sikre på, at vi i moderat lysmiljøer kan forvente et ideelt display.
Buet vs flad
Et vigtigt punkt for mange, selvom langt de fleste skærme på markedet er flade. Den buede skærm har en vis appel, især for folk, der ikke er for at have to skærme og leder efter et større rum, hvor man kan arbejde. På den anden side er der også buede spilmonitorer, så vi kan sige, at begge områder er dækket.
Buet skærm
For denne artikel er vores vigtigste interesse i at forklare de tre tilgængelige krumningsindekser og deres forhold til seeafstanden. For at forenkle kan vi sige, at den kurve, der er beskrevet af disse skærme, forsøger at tilpasse sig det menneskelige øje og være en udvidelse af den på den mest naturlige måde.
- 1800R: 1, 8 meter bøjning for ideel maksimal visningsafstand. 2300R: 2, 3 meters krumning for ideel maksimal visningsafstand. 3000R: 3 meters krumning for ideel maksimal visningsafstand. 4000R: 4 meter bøjning for ideel maksimal visningsafstand.
En anden interessant kendsgerning er, at i buede skærme er det panoramiske, brede og ultrabrede aspektforhold stjernen, og hvad der generelt er fokuseret på deres produktion.
Du kan finde ud af mere om dette afsnit af artiklen i vores tutorial Flat vs. buet skærm: dens fordele og ulemper.Flad skærm
Ekstremt populært og generelt med en lavere pris, end vi kan finde på en buet skærm med de samme egenskaber. Vi viser dig et eksempel:
BenQ GL2706PQ - 27 "2K QHD Gaming Monitor (2560x1440, LED, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 1ms, justerbar højde og rotation, højttalere, Øjenpleje, Flimmerfri, Lavblåt lys), sort 27 "skærm med qhd-opløsning 2560x1440; Hurtig responstid 1msgtg; Højdejusterbar 120 mm og integrerede højttalere MSI Optix MAG271CQR - 27 "LED WQHD 144Hz gaming monitor (2560 x 1440p, 16: 9-forhold, VA-panel, 1800R buet skærm, 1 ms svar, 400 nits lysstyrke, NTSC 0, 90 og SRGB 1.15) sort 27 "gaming monitor med WQHD-opløsning (2560 x 1440 pixels) og Anti: Glare-teknologi; 90% NTSC og 115% SRGB 314, 99 EURBegge modeller af linket er fremragende gaming skærme. De har en 2K-opløsning, 1 ms respons, 144Hz og 27 inches. Hvorfor koster det andet dobbelt så meget? Let: det er buet.
Afslutningsvis på dette afsnit kan vi sige, at det er et vanskeligt punkt at håndtere for mange, da selvom den buede skærm giver en mere fordybende oplevelse, og mange sætter pris på dem af denne grund, har fladskærmen meget konkurrencedygtige priser og et bredt katalog. Beslutningen mellem den ene eller den anden ligger normalt mere i et spørgsmål om budget og personlige præferencer.
Responstid
Dette er et afsnit, der interesserer spillere meget mere og ikke uden grund. Det består af den frekvens, hvormed skærmen og computeren udveksler oplysninger. Når millisekunderne er relevante i dit liv, lærer du, at responstiden på din skærm kan gøre en forskel, mens det for den generelle kontorbruger er helt irrelevant. Normen for aktuelle skærme er, at oplysningerne, der vises på skærmen, behandles i gennemsnit 5ms (millisekunder) og derfra kan vi finde skærme på 3ms, 2ms...
For gamere er 1ms det nummer, man håber på, når man leder efter en spilmonitor.
Opdateringsfrekvens (FPS) og Hertz
Rammer per sekund (rammer pr. Sekund) er også et punkt til værdi på skærme, og igen er spillerne de mest interesserede i dette afsnit. FPS og Hz (Hertz) er tæt forbundet, da Hertz definerer det maksimale antal billeder i sekundet, som vores skærm kan vise. Vi kan se 30 FPS på en 60 Hz skærm, men ikke 80 FPS på den samme skærm.
Normen er, at aktuelle skærme fungerer ved 60 Hz, så dens opdateringshastighed er 60 billeder i sekundet. Dette er de mest populære og billigste modeller, og ved at øge Hz øges FPS men også prisen. Når det er sagt alt dette, er de mest populære modeller:
- 60 Hz, op til 60 FPS, 120 Hz, op til 120 FPS, 144 Hz, op til 144 FPS. 180 Hz, op til 180 FPS. 240 Hz, op til 240 FPS.
Efter at have ankommet her, bør der gøres nogle afklaringer:
- Traditionelt betragtes det, at det menneskelige øje kan se op til 23 FPS, men det betyder ikke, at vi ikke kan bemærke en større glatthed i bevægelserne, som vi ser på en skærm ved 60 eller 144Hz. Dette kan især ses i højopløsnings-videospil. Animationer af partikler, volumetriske eller teksturer vil virke mere flydende for os med en højere opdateringshastighed, og al bevægelse generelt er meget glattere. Dette er den type fejl, der er forsøgt at kvalificere sig i mange spil med effekter såsom Motion Blur (motion blur) eller filmkorn. Et andet vigtigt aspekt at håndtere er priserne, og det er, at stigningen i hertz får dem til at stige meget. Hvis vi også tilføjer en højere opløsning, og at skærmen er buet, kommer ting normalt helt ud af hånden.
Andre aspekter at overveje
Når vi først har set de vigtigste faktorer for en skærm, såsom opløsninger, aspektforhold, formater og responstid, kan vi fokusere på andre ikke så vigtige, men også relevante, såsom:
Skærmstørrelse
Noget, der kan vildlede insidere, er tanken om, at jo højere opløsning, jo større kan skærmen være. Tommer er ikke alt. Dette er generelt sandt, men det betyder ikke, at den samme 27 ″ skærm er 4K eller Full HD. Det er vigtigt at vurdere, at skærmen kan være stor, men billedkvaliteten er lav, så det er vigtigt at vurdere, om de to eller kun et af aspekterne er relevante for os.
Hvis vi ønsker, at en skærm skal bruges i en bestemt afstand, vil vi være mere interesseret i størrelse end opløsning. På den anden side, hvis vi kan lide at se film eller spil i high definition, er vi sandsynligvis villige til at ofre en del af skærmstørrelsen i bytte for en højere billedkvalitet.
ergonomi
Det er et ofte glemt aspekt. At skærmen kan hæves, drejes eller vippes på sin akse er vigtig for at justere den til vores højde eller højden på vores bord og sæde. De, der leder efter muligheden for at forankre skærmen til en væg, vil også sætte pris på, at den har håndtag på bagsiden.
Blåt lysfilter
Det er et aspekt, som vi er blevet mere og mere bekymrede over i de senere år, da vi er blevet mere opmærksomme på de ugunstige aspekter, som denne belysning på skærme kan have på vores øjne og søvnrytmer. Derfor er der mange skærme, der inkluderer filtre, der reducerer deres tilstedeværelse.
Vi har en artikel dedikeret specifikt til dette emne, som du kan læse. Blåt lysfilter: alle oplysninger.højttalere
Lad os være ærlige: alle, der foretrækker at have et sæt højttalere i stedet for skærme, der inkluderer dem. Lydkvaliteten, som vi kan forvente af integrerede højttalere, er normalt ikke den mest ideelle, og de er også en tilføjelse, der har tendens til at hæve prisen. På den anden side kan de for dem, der mangler plads eller ikke har lyd som en prioritet, overveje en skærm, der har dem.
konnektivitet
Med tilslutning menes vi brugen af VGA- eller HDMI- stik. Som de fleste af jer ved, til opløsninger på 1080p og fremefter, er brug af HDMI-kabel nødvendigt for at opnå den maksimale billedkvalitet. Derudover kan vi inden for HDMI finde flere typer afhængigt af opløsningen på vores skærm.
USB-porte
En dejlig detalje at have på skærmen som en anden ekstra til at forbinde tilbehør som mus eller tastatur. Hvis de også er de nyeste versioner, kan vi stole på en bedre dataoverførselshastighed.
3, 5 stik til øretelefon og mikrofon
Et andet lille ekstra til at forbedre vores livskvalitet, især hvis vores tårn er under bordet eller kablet til vores hovedtelefoner er ret kort. At den samme skærm indeholder en lydindgangs- og outputport er noget meget positivt, og mange vil utvivlsomt sætte pris på detaljen.
Konklusioner for den ideelle skærm
Vi kan alle finde vores perfekte skærm i henhold til den brug, vi vil give den. Som en konklusion og efter at have gennemgået alle punkterne i denne tutorial, præsenterer vi dig det mest relevante at tage hensyn til i henhold til dine behov:
Gaming monitor
I spil er det interessant at tage hensyn til:
- Skærmen: generelt flad. Hvis det er buet, under alle omstændigheder 1800R. Responstid: ideelt 1 ms, men op til 3 ms er også acceptabel. Opløsning: mellem 1080 og 2K er den mest almindelige på 144Hz skærme. VA-type LCD-panel: mere responstid end i et TN-panel, men bedre opdateringshastighed. Opdateringsfrekvens: på et professionelt niveau er de mest anvendte skærme 144Hz.
Nogle eksempler:
HP OMEN 25 - FreeSync 25-tommer gaming monitor (FHD, 1920 x 1080 pixels, 1 ms responstid, op til 144 Hz, 3 USB 3.0-porte, 16: 9) sort 216, 82 EUR AORUS KD25F - Gigabyte aorus monitor kd25f 24, 5 '' ført fullhd 240hz freesync 542, 90 EUR BenQ ZOWIE XL2411P - Gaming Monitor til e-Sport 24 "/ 61 cm FullHD (144Hz, 1ms, sort eQualizer, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, Black eQualizer, Flicker- gratis, højdejusterbar) mørkegrå 199, 00 EURMonitor til illustration, design og udgave
For grafiske værker, animationer, 3D eller lignende skal vi se på:
- Skærmen: det betyder ikke så meget, om det er fladt eller buet, men det anbefales, at det er lavet af IPS-paneler, da de tilbyder de bedste farver og en meget god kontrast. Opløsning: Det anbefales at bevæge sig fra 1080p og opefter, og generelt vil en skærm i god størrelse blive værdsat af mange i betragtning af det større arbejdsområde. Lysstyrke og kontrast: Som farve er de meget vigtige faktorer, især kontrast. At omkring 1.000: 1 ville være ideel. Opdateringsfrekvens og responstid: generelt er de ikke meget relevante faktorer, da de nævnte ovenfor har en tendens til at spille mere. Med 60Hz og 5ms respons kan du arbejde korrekt.
Nogle eksempler:
Acer XB Predator XB271HKbmiprz IPS 27 ", 4K Ultra HD Matt - Monitor (3840 x 2160 Pixels, LED, 4K Ultra HD, IPS, Matt, 1000: 1), farve sort og rød 829, 00 EUR BenQ GW2765HT - Monitor til pc-skrivebord 27 "2K QHD (2560x1440, IPS, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 4ms, højttalere, justerbar højde og rotation, Øjenpleje, lavt blå lys, Flimmerfri) 100% RGB IPS-skærm 27 "høj opløsning WQHD 2560 x 1440; Ergonomisk: højdejusterbar 130 mm, drejelig, vip EUR 220, 49 ASUS MX27AQ LED-skærm 68, 6 cm (27") Bred Quad HD Sort - Monitor (68, 6 cm (27 "), 2560 x 1440 pixels, Bred Quad HD, LED, 5 ms, Sort) Asus mx27aq. Skærmstørrelse: 68, 6 cm (27"); Skærmopløsning: 2560x 1440pixelsGenerel monitor
En generel skærm kan findes i to varianter: kontorautomatisering og casual eller office gaming og redigeringsarbejde. I disse tilfælde kan vi finde flere grundlæggende modeller og prøve at kombinere de værdier, der er nævnt i de to foregående sektioner i henhold til vores prioriteter.
I forbindelse med denne artikel kan du være interesseret:
Vi håber, at denne artikel har været oplysende for dig og vil være nyttig i dit eventyr, når det kommer til at dokumentere dig selv at vælge den skærm, du har brug for. Tøv ikke med at skrive spørgsmål i vores kommentarafdeling. Indtil næste gang!
Hvordan kan jeg vide, hvilken processor jeg har 【alle oplysninger】?

Processoren er det vigtigste element i en computer, hvis jeg ved, hvordan jeg ved, hvilken processor jeg har, kan jeg også sammenligne den med, hvad markedet tilbyder
Mats: alle de oplysninger, du har brug for at vide? ️✔️

Måtterne kan blive mere relevante, end de ser ud. Professionel gennemgang bringer dig alt hvad du har brug for at vide om dem.
Hdmi: alle de oplysninger og hvad du har brug for at vide ??

HDMI-stikket er ikke stoppet med forbedring gennem årene, og vi vil opdatere dig med alt hvad du har brug for at vide.