Kontor

Nintendo-switch efter et år

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Det er et år siden hybrid Nintendo Switch-konsollen ramte markedet. Med en NVidia Tegra X1 SoC fra Maxwell-arkitektur er Switch den mest kraftfulde bærbare konsol nogensinde, og dens ydeevne er tæt på PS4 og Xbox One. De valg, der blev truffet på deres hardware, genererede dog ganske lidt kontrovers, i betragtning af at spiludviklere programmerede dem med ydeevnen fra tidligere platforme i tankerne.

Har dette været et problem? Har Nintendo Switch formået at have et tilstrækkeligt bibliotek med spil og opfyldt sine løfter? Lad os gennemgå det.

Indholdsindeks

Min oplevelse med Nintendo Switch efter et år: Jeg har det sjovt

Jeg reserverede konsollen med The Legend of Zelda: Breath of the Wild til at nyde på din vej ud. Så vi har været i stand til at bringe dig flere af de spil, der er kommet ud, såsom Mario Odissey, Mario Kart 8 Deluxe og Fire Emblem Warriors.

Jeg arbejder i Barcelona, ​​men næsten hver weekend vender jeg tilbage til min by på en rejse på 2 og en halv vej der og igen på vej tilbage. De 3 timers batteri på Nintendo Switch har været perler, så længe jeg havde det fuldt opladet. Til længere ture var jeg alligevel nødt til at holde mig til et stik, selvom jeg kan afhjælpe dette med et bærbart batteri med USB-C strømforsyning.

Det tager også 1, 5 timer at komme på arbejde, så når jeg tager det med mig, er det det perfekte tidspunkt at have et par spil.

Selvom jeg kan lege med det både på bærbar computer og på tv, i mit tilfælde har jeg i det meste af tiden gjort det som en bærbar computer. Så for mig er det vigtigt, at spilets ydelse er lige så god, når kontakten ikke er tilsluttet dokken, hvor frekvensen af ​​SoC kan hæves.

Et stort spil hver måned

Et af de største problemer på Wii U var manglen på spil. Konsolens kraft var mere på niveau med PS3 og Xbox 360 end den nuværende generation PS4 og Xbox One, og Nintendo kunne ikke lide Sony og Microsoft, hvilket gjorde det lettere for udviklingsmotorer at tilpasse spil til deres platforme. Derfor fandt eksterne undersøgelser (3. parter) ud, at de ikke var værd at investere tid og penge på en platform, der næsten ikke havde nogen spillere, og spillere satsede ikke på en konsol (Wii U), der næsten ikke havde nogen tredjepart-spil.

Det er ikke tilfældet med Nintendo Switch, der har formået at vende situationen. Takket være at sikre kompatibilitet med motorer som Unreal Engine 4, har den nye Vulkan grafik API… udviklere det meget nemt at fremstille porte til deres spil til Nintendo Switch. Justering af værdier som opløsning, skygger, tegningsafstand… skal sikre, at dit spil kører godt på Nintendo-konsollen.

Port City?

Det japanske firma lovede os, at der i løbet af det første år skulle komme ud mindst et stort spil hver måned, og det har været sådan. Nogle af dem som Breath of the Wild og Mario Odissey er blevet anerkendt som årets bedste spil 2017. Og 2018 ser ud til, at det ikke vil forfaldne, i betragtning af at vi har annonceret nok af vores egne og tredjepart-spil som Dark Souls Remastered, Crash Bandicoot, Wolfstein 2 og mange flere.

Som altid er den nemmeste måde for udviklere at teste konsolmarkedet at portspil, som de allerede har lavet på andre platforme, og når de er klare, frigiver de deres nye spil på det. Det ser ud til, at vi allerede er på det tidspunkt, og de gode kommercielle resultater gør, at virksomheder i 2018 som Ubisoft, Bethesda og Square Enix har tillid til Nintendo Switch som hovedplatform.

Bærbar eller stationær, hvad står vi tilbage med?

Der er ikke meget at sige, de spil, der kommer ud taler for sig selv. Spil på første niveau vil begynde at komme ud, åbenbart uden grafiske forbedringer, som PS4 Pro og Xbox One X vil nyde, men med alle eller de fleste af de vigtigste funktioner, som det sker på deres basekonsoller.

Er den kraftig nok? Det har ikke for mange problemer med at køre gode nuværende spilporte, men hvis Nintendo ønsker at strække det omkring syv eller flere år, som de siger, bliver de nødt til at foretage en revision om et par år med mere ydelse. Der skal ikke være nogen større kompatibilitets- og udviklingsproblemer, da man ser, hvordan spillemotorer som Unreal Engine 4 i stigende grad skalerer dine spil til alle former for hardware. Du skal bare se, hvordan i det samme Fortnite-spil der kan være spillere på iPhone 6S og andre på de bedste konsoller eller pc'er med fantastiske funktioner.

Derfor ser jeg dette foretrækker jeg mere i forhold til den aktuelle skrivebordskonsol, som jeg kan tage hvor som helst.

Hvad forventer vi i 2018

En masse single-player spil kom ud sidste år. Onlinetilstand med de egenskaber, som vi i øjeblikket beder dig om, er det, vi har savnet mest. Det er umuligt at retfærdiggøre betaling af en service, der ikke har support på hele platformen til chatrum med en mikrofon, streaming og mange andre muligheder, som, selv om de opkræver os, de andre seriøse platforme tilbyder os.

Vi håber derfor, at de til frigivelsen af ​​Smash Bros på Nintendo Switch implementerer en online-tilstand, der til sidst giver os mulighed for at spille eksternt med vores venner med minimale egenskaber og mere. Vi kan ikke gå ind i konsolens tredje år og fortsætte eksperimenterne som det eksklusive kablede headset, som vi forsøgte at snige sig ind med Splatoon.

Vi har også brug for dem til at løse alle elektriske opladnings- og driftsproblemer med uofficielle opladere og TV-baser, som på grund af implementeringsfejl af Power Delivery-standarden fra Nintendo ødelægger brugernes konsoller, når de bruger dem med noget uofficielt tilbehør.

konklusion

Det har været et meget godt år for Nintendo og dens Switch-konsol. De har formået at overbevise mange spillere med den bærbarhed og spil, der kommer ud, og for andet år ser vi, hvordan de vil gøre mere.

Nintendo skal dog hamre løs negle, eller dens succes kan tømme, hvis potentielle købere begynder at betragte det som et legetøj sammenlignet med andre mere seriøse muligheder.

Og du, har du din Nintendlo Switch, eller har du fulgt disse måneder? Hvad tror du efter et år efter hans afgang?

Kontor

Valg af editor

Back to top button