Grafikkort

Nvidia adaptive skygger kommer til wolfenstein ii, giver mere ydelse

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Adaptiv skygge er en af ​​de nye avancerede skyggeteknologier, som NVIDIA har introduceret med Turing (GeForce RTX) arkitektur, hvor de andre er Mesh Shading og Texture-Space Shading. Specielt tilpasningsskygge stammer fra skygger med variabel hastighed sammen med bevægelsesadaptiv skygge og eftertragtet gengivelse; alle fremskynder ydelsen til specifikke effekter.

NVIDIA Adaptiv skygge forbedrer skyggeydelsen

NVIDIA har netop annonceret den forestående debut af adaptiv skyggeteknologi i Wolfenstein II: The New Colossus, den første person shooter oprettet af MachineGames, gennem en ny opdatering. Denne patch blev lige givet live, så alle kan tjekke den ud, om de har en RTX og spillet selvfølgelig.

NVIDIA Adaptive Shading (NAS), tidligere kendt som Content Adaptive Shading (CAS), justerer hastigheden, hvorpå dele af scenen er skygge, hvilket betyder, at GPU har mindre arbejde at gøre, hvilket øger ydeevnen, i teorien.

Ny teknologi sparer ressourcer ved at skygge en scene

Faktorer som rumlig og tidsmæssig farvekonsistens måles ved hver ramme, og i områder, hvor detaljerne ikke ændrer sig fra ramme til ramme, som himmelbokse og vægge, kan skyggehastigheden reduceres i successive rammer, her er tricket.

I dette Wolfenstein II: The New Colossus-eksempel har den statiske detalje omkring de animerede instrumentbræt reduceret skyggehastigheden og forbedret ydelsen i efterfølgende rammer.

NVIDIA gav os ingen ledetråde til, hvilken slags ydeevne boost vi måtte opleve, men vi er overbeviste om, at der vil komme sammenligninger ud af dette spil og adaptiv skyggeteknologi på kort tid. Sikkert vil andre spil blive opdateret for at støtte det i den nærmeste fremtid. Alt, hvad der betyder at øge billedfrekvensen i spil, er altid velkommen.

Wccftech font

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button