Nyheder

Nvidia adaptiv skygge tilbyder + 5% ydelse i wolfenstein ii

Indholdsfortegnelse:

Anonim

For et par dage siden fortalte vi dig om den nye teknologi implementeret af Nvidia og dens RTX-grafikkort, Adaptive Shading, som forbedrede ydeevnen under skyggen af ​​scenarierne. På det tidspunkt spekulerede vi på, hvor meget præstationsforbedring ville Nvidia Adaptive Shading gøre i spil? Responsen er kommet hurtigt.

Nvidia Adaptive Shading tilbyder ikke et "stort" ydeevne boost

Denne funktion, en af ​​styrkerne i Turing-arkitekturen, gør det muligt for 20-serien RTX GPU aktivt at reducere skygge i spil med en ubetydelig effekt på kvaliteten af ​​det resulterende endelige billede. I henhold til testene på Guru3D- stedet er ydelsesgevinsten 5%.

Wolfenstein II er den første titel, der drager fuld fordel af funktionaliteten i Turing's arkitektur, og de første test, der blev udført på Guru3D, peger på + 5% i spilets ydeevne med Adaptive Shading aktiveret i 4K-opløsninger og 1440p Ultra. Dette ser ikke ud til at være et stort performancehit, men 'noget er noget'.

Det skal bemærkes, at Nvidia Adaptive Shading har tre forudindstillinger, der påvirker dens indflydelse på ydeevne: Kvalitet, afbalanceret og ydelse.

Teknologi er eksklusiv til RTX-grafikkort

NAS er kun en af ​​skyggeteknikkerne inden for Turing-arkitekturen under paraplyen Variable Rate. Mens indholdsadaptiv skygge fokuserer på lavvandede farveregioner, er der også bevægelsesadaptiv skygge og eftertragtet gengivelse. Den første reducerer skyggeeffekten af ​​genstande, der bevæger sig hurtigt, og den anden justerer skyggehastighederne baseret på brugerorientering og drager fordel af menneskelige øjenbegrænsninger for at reducere GPU-arbejdsbyrden.

Selvom ingen er før og efter i præstationsgevinst, er du altid velkommen, hvis du kan få nogle 'ekstra fps'.

PCGamesn-skrifttype

Nyheder

Valg af editor

Back to top button