Grafikkort

Nvidia tilføjer "stille" cfr multiteknologi

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Vi fortalte dig for nylig om CFR -teknologi (Multi-GPU Checkerboard Rendering), hvor Nvidia søger at forbedre ydeevnen for multi-GPU-konfigurationer. Vi vidste ikke nøjagtigt, hvornår denne teknologi ville være tilgængelig, men vi fandt ud af, at den allerede er skjult i de nye GeForce-drivere.

CFR-teknologi kan kun aktiveres ved hjælp af Nvidia Inspector Profile

Det blev for nylig opdaget, at Nvidia havde introduceret en ny gengivelsesfunktion til multi-GPU-konfigurationer med en nylig version af dens drivere. Han gjorde det i tavshed, fordi der ikke er nogen henvisning til det i ' skifteloggerne '.

Vi vil kun være i stand til at aktivere denne funktion gennem Nvidia Inspector Profile-værktøjet og ændre indstillingerne til at være de samme som skærmbilledet, der er vist nedenfor.

Denne nye gengivelsesmetode til multi-GPU-konfigurationer erstatter den gamle split-frame-rendering (SFR) -tilstand. Den nye CFR-tilstand fungerer for alle nuværende DirectX API'er, fra DX10 og fremefter.

Med den nye funktion aktiveret i GeForce-controllere var nogle ydelsestests mulige, selvom det ikke fungerer for alle spil, såsom Monster Hunter World eller GRID crashean med denne tilstand aktiveret eller spil som Quantum Break og The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition modtager ingen ydelsesfordele.

Hvis det imidlertid fungerer i spil som Crysis 3, Chernobylite og A Plague Tale, hvor du kan se nogle ydelsesforbedringer, endnu bedre end med AFR-metoden (Alternate Frame Rendering).

Besøg vores guide til markedets bedste grafikkort

Nvidia har ikke kommenteret CFR-metoden på sine nye drivere, hvilket betyder, at den stadig er i udviklingsstadier og ikke klar til at blive tilføjet som en mulighed fra Nvidia-instrumentbrættet. Metoden kan forbedres yderligere over tid og i stilhed. Vi holder dig informeret.

Wccftech font

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button