Grafikkort

Nvidia siger, at dets lederskab har gjort Ray Tracing en standard

Indholdsfortegnelse:

Anonim

NVIDIA arbejder hårdt for at skabe vedtagelse af Ray Tracing på tværs af videospilindustrien med GeForce RTX- linie af grafikkort, der ramte butikker i midten af ​​sidste år.

NVIDIA hævder at være førende inden for implementering af Ray Tracing i videospilindustrien og andre sektorer

Selvom der ikke var meget softwarestøtte i starten, spreder adoption sig i branchen, og endda Sony bekræftede, at den næste PlayStation 4-konsol vil støtte Ray Tracing. På NVIDIAs seneste konference om økonomiske resultater var CEO Jen-Hsun Huang stolt over virksomhedens rolle i at drive Ray Tracing-adoption overalt i verden.

Besøg vores guide til markedets bedste grafikkort

Vores strategi med RTX var at tage føringen og bringe Ray Tracing til verden. Og på dette tidspunkt synes jeg det er temmelig sikkert at sige, at den ledende position, vi har indtaget, er blevet en bevægelse, der har gjort Ray Tracing til en standard inden for videospil.

Næsten alle platforme skal have Ray Tracing, og nogle af dem har allerede annonceret det, og de partnerskaber, vi har udviklet, er fantastiske. Microsoft DXR understøtter raytracing, Unity understøtter raytracing, Epic understøtter raytracing med Unreal Engine 4, førende udgivere som Electronic Arts har brugt RTX og understøttet denne teknologi. Selv filmstudier har Pixar annonceret, at de bruger RTX, og at de vil bruge det til deres film.

Vi forventer, at både NVIDIA og AMD kommer med nye meddelelser om Ray Tracing-funktioner og softwaresupport (hovedsageligt spil, selvfølgelig) mellem Computex og E3 i de kommende uger.

Wccftech font

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button