Vejledninger

▷ Nvidia dsr hvad det er, og hvad det er til

Indholdsfortegnelse:

Anonim

En af de mest interessante innovationer, som Nvidia introducerede med Maxwell-arkitekturen, er en funktion kaldet Dynamic Super Resolution eller DSR. Denne DSR-teknologi giver en hurtig GPU mulighed for at levere forbedret billedkvalitet på en skærm med lavere opløsning. Nvidia annoncerede det som et middel til at få 4K-kvalitet på en 2K-skærm.

Da de fleste pc-spillere i dag har skærme med en opløsning på 1920 × 1200, kan DSR blive en meget populær funktion blandt pc-spillere. I denne artikel forklarer vi, hvordan DSR fungerer, og hvilke fordele det medfører.

Hvad er Nvidia DSR, og hvordan det forbedrer billedkvaliteten

Ved diagramgenerering er antialiasering en af ​​mange metoder til at tackle et grundlæggende problem. Grafikkort forsøger at repræsentere objekter med alle former for konturer, fra diagonale linjer til buede overflader og komplekse og uregelmæssige former, men de endelige billeder skal tildeles et almindeligt, fast gitter med firkantede pixels. Dette er mindre end ideelt, det menneskelige øje udfører et spektakulært job med mønstergenkendelse, så vi har en tendens til at se på skarve kanter og spore effekter forårsaget af kortlægning af taggete figurer til en almindelig række pixels. Dagens kontrolpaneler for grafikkort og menuer til spilindstillinger er fulde af antialiaseringsindstillinger, der sigter mod at løse dette problem. De forskellige metoder repræsenterer generelt forskellige sæt afvejninger mellem billedkvalitet og ydeevne.

Vi anbefaler at læse vores indlæg om Asus ROG Strix RTX 2080 Review på spansk (Komplet analyse)

Supersampling (SSAA) er guldstandarden for antialiaseringsmetoder med hensyn til billedkvalitet og bruges bredt i offline gengivelse af brugere som Pixar. Imidlertid er ydelseseffekten ret drastisk: 4X supersampling tager generelt fire gange så mange ressourcer til gengivelse. Grafikkort, der bruges til at tilbyde en supersampling-mulighed på deres kontrolpaneler, men SSAA er faldet uden for fordel, da mere effektive AA-metoder som multisampling er blevet mere populære.

Med den rigelige kraft, der tilbydes af de nuværende GeForce-kort, har Nvidia besluttet at udsætte en gengivelsestilstand i ekstra kvalitet. DSR er ikke supersampling, men det er ret relateret. Supersampling involverer at tage flere prøver fra forskellige placeringer inden for den samme pixel og kombinere dem for at opnå et højere slutresultat. Korrekt supersampling kan prøve hvor som helst inden for en pixel, og de bedste rutiner kan bruge et roteret gitter eller kvasi-tilfældigt prøvemønster for at opnå bedre resultater.

Mærkeligt nok forsøger Nvidias DSR virkelig at gengive en scene i en højere opløsning og krympe den for at passe til målskærmen. Hvis du beder DSR om at spille et spil på 3840 × 2160 pixels, når målskærmen er 1920 × 1080, skal resultatet svare til det, du får fra en 4X supersampling.

Fordelene er de samme, yderligere prøveoplysninger forbedrer hver pixel, glatter ikke kun kanternes objekter, men overudnytter også information om tekstur, skyggeeffekter, det fungerer. Virkningen på ydelsen er også den samme. GPU'en fungerer som den ville, når den gengives på en 4K-skærm, måske lidt langsommere på grund af det overhead, der skyldes reduktion af billedet til målopløsningen.

For at få DSR nådigt ned fra høje opløsninger bruger Nvidia et 13-touch gaussisk filter. Dette nedskaleringsfilter svarer sandsynligvis ret til de filtre, der bruges til at skalere videoer fra højere opløsninger, f.eks. Når der vises 1080p-video på en 720p-skærm. Det faktum, at dette filter bruger 13 haner, eller prøver, er en klar indikation af, hvordan det fungerer: det sampler ikke kun inden for målpixelområdet, men også uden for pixelgrænsen. Dette størrelsesreduktionsfilter får billeder til at se slørede eller lidt blødere ud, hvilket giver dem et mere filmisk look. Effekten ligner de filtre, som AMD brugte i sin gamle CFAA-ordning eller, for nylig, den kerne, der blev anvendt af Nvidias egen TXAA-teknik.

Nogle pc-spillere ser ud til at have en stærk negativ reaktion på noget, der reducerer skarpheden på billeder på skærmen, hvilket sandsynligvis er en af ​​grundene til, at AMD desværre ikke længere tilbyder CFAA'er. Billederne produceret af DSR-filteret formidler en følelse af soliditet og konsistens, der virker meget behagelig.

Dette afslutter vores artikel om Nvidia DSR, hvad den er, og hvad den er til, vi håber, at den har klargjort al din tvivl om denne nye teknologi. Husk, at du kan dele det med dine kontakter på sociale netværk, så det kan hjælpe flere brugere.

Vejledninger

Valg af editor

Back to top button