Grafikkort

Nvidia geforce gtx 1080 understøtter asynkrone shaders

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Nvidia GeForce GTX 1080 understøtter asynkrone skygger. Ankomsten af ​​de første titler, der er programmeret i Direct X 12, har været bedre med AMD-grafikkort bedre end dem hos Nvidia, fordi de førstnævnte er hardware kompatible med asynkrone skygger, men sidstnævnte er det ikke. Dette fik AMD en position som leder i Hitman og Ashes of the Singularity.

Nvidia Pascal og GeForce GTX 1080 er hardwarekompatible med asynkrone skygger

Det ser ud til, at Nvidia har noteret sig godt, og fordelen ved AMD med asynkrone skyggelister vil vare ret kort. GeForce GTX 1080 og Pascal- arkitekturen generelt er fuldt ud i stand til at bruge asynkrone skyggelegger via hardware, hvilket således overvinder Kepler og Maxwells hovedhindring under DirectX 12. På denne måde forbliver den fordel, AMD viser med den nye Microsoft API, neutraliseres.

Med asynkrone skyggeleggere vil programmerere være i stand til at få GeForce GTX 1080 til at udføre opgaver, der ellers ville svare til CPU'en, hvilket reducerer brugen af ​​processoren og lindrer den flaskehals, som dette kan forårsage, hvilket forhindrer GPU i at installere alt. dets potentiale.

Hvis disse oplysninger bekræftes, vil AMD have en hovedpine til, der vil tilføje den fremragende ydelse af Nvidias Pascal-arkitektur.

Kilde: wccftech

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button