Nvidia har målt forholdet mellem forholdet gpus og drab / død i kamp royale-spil

Indholdsfortegnelse:
Der er ingen tvivl om, at det vigtigste for en konkurrencedygtig spiller er at overvinde hans rivaler og vinde slagmarken. Nvidia har udgivet en rapport, der ser på forholdet mellem GPU'er og Kills / Death-forholdet i Battle Royale-spil. Tror du, at hardwaren vil have indflydelse på gamers ydeevne?
Betydningen af hardware i K / D-ydelsen af e-Sports
Som vi alle ved, er Nvidia den vigtigste producent af højtydende desktop grafikkort. Deres skabelser bliver mere og mere magtfulde, og der er ingen tvivl om, at de er referencen til at følge, da de mest magtfulde enheder har dem. Producenten har altid arbejdet med målet om at udvikle stadig mere konkurrencedygtig hardware for at tilbyde billedhastigheder, der overskrider opfattelsen af det menneskelige øje og dermed reducere latenstid og reaktionstid til de lavest mulige værdier.
Og dette for professionelle e-Sport-spillere er vigtigt, folk, der dedikerer deres liv til konkurrencedygtige handlinger i Battle Royale, og som tjener penge på det, har brug for det bedste, der findes på markedet. Foretag ingen fejl, rå magt betyder noget, og meget mere, når det kommer til konkurrencedygtige spil, hvor konkurrenternes færdigheder er så ens og slibes. Enhver forskel i hardware, selvom det er lidt, kan variere fornemmelserne i spillet og få dig til at miste et spil, vil de professionelle, der læser dette, vide meget bedre.
Nå, Nvidia har til hensigt at udarbejde en statistikrapport, hvor døds- og mordforholdet (drab / død) på spillere i Battle Royale-spil er blevet målt under hensyntagen til de GPU'er, de brugte på tidspunktet for konkurrence. Denne analyse sigter mod at gøre observationer af spillere overalt i verden for at producere objektive og pålidelige statistikker.
Jo mere strøm, jo bedre K / D-ydelse
Som titlen siger, har spillere, der har en højere FPS-sats i deres hold, opnået bedre præstationer i konkurrencedygtige spil. Og du vil sige, ok, men det påvirker også spillerens rene evne. Dette er meget sandt, men hvis vi tager højde for, at den valgte prøve handler om specialiserede spillere, vil færdighederne være meget jævn blandt dem.
GPU-latenstid
Vi ser, at latenstiden falder markant med dedikerede grafikkort, dette er tydeligt, og alle ved det. Jo bedre modellen er, jo lavere er denne forsinkelse naturligvis, inklusive meget overkommelige opløsninger for de fleste GPU'er i dag.
GPU-baseret K / D-forhold
Under alle omstændigheder viser resultaterne, at jo højere FPS-hastighed, desto bedre reaktionstid vil være, og følgelig vil spilleren foretage hurtigere og mere præcise bevægelser, som de bekræfter. Så brugen af top-end grafikkort og skærme med opdateringshastigheder over 60 Hz genererer et bedre K / D-forhold end spillere med mellemklasseudstyr med 60 Hz skærme.
Vi ser, hvordan forholdet med RTX-serien monteret på e-Sportsudstyr stiger fra 37% til 53%. Dette afspejler, at stigningen i GPU-ydelse er proportional med stigningen i K / D-forholdet.
K / D-forhold baseret på FPS-skærm og GPU
Den forrige graf repræsenterer forholdet med hensyn til hyppigheden af de anvendte skærme, altid i 1080p, selvfølgelig. Vi ser, at 144 Hz er en meget vigtig præstationsforbedring i spillere sammenlignet med 60Hz. For 240Hz-skærme er denne forbedring ikke så stærk, men den er også betydelig, især på nye RTX'er, der har strøm nok til at bryde 144-FPS barrieren i spil.
K / D-forhold baseret på spilletimer og GPU
Vi fortsætter med denne graf, der repræsenterer K / D-forholdet baseret på de timer, der er investeret i spillet i løbet af ugen. Vi ser helt klart en logaritmisk fordeling i ydelsesforbedringen, så vi vil ikke øge forholdet i flere timer, der sidder fast på pc'en. Der vil komme en tid, hvor vi er mættede og ydeevnen endda falder. Vi bemærker, at mere eller mindre omkring 25 eller 30 timer giver ret afbalancerede resultater.
Endelig får vi forelagt statistikker om ydelsen af grafikkort i forskellige Battle Royale-spil med hensyn til FPS. Ideelt set skal e-Sports nå og overstige 144 Hz, og dette opnås i de fleste tilfælde med en Nvidia RTX 2070, og i mange tilfælde endda med RTX 2060 og i mindre grad med GTX 1660 Ti.
Vi anbefaler vores guide til de bedste grafikkort på markedet
Og selvfølgelig guiden til de bedste skærme på markedet
Dette viser, at hvis du leder efter et optimalt udstyr til e-Sport, vil en 60 Hz-skærm være et handicap sammenlignet med 144 Hz. Ligeledes vil et områdekort ikke være nok, hvis vi vil konfigurere grafik til Fuld. For at få konkurrenceevne med hold med mellemstore præstationer, har vi altid brug for lav grafik for at hæve FPS, dette er grundlæggende og især at spille 1080p, fordi i denne verden er en "flot" opfattelse nytteløs, og du vinder ikke. En 4K-spillemonitor giver ingen mening, der er ikke noget kort i dag, der kan levere 144 Hz i 4K.
Tilsvarende er et avanceret grafikkort som RTX 2070 allerede ved at blive en seriøs mulighed for e-Sports på professionelt niveau, da vi i de mest emblematiske titler når og overskrider 144 Hz.
Hvad synes du er vigtigere færdigheder eller grov kraft? Hvilket grafikkort har du?
Nye data fra Red Dead Redemption 2 viser kamp royale og mere

Red Dead Redemption 2 vil have en Battle Royale-tilstand, visning af første person og mange nye funktioner, der gør det værd at vente på.
Siger, at det fungerer i en kamp royale-tilstand for slagmarken v

DICE tester en batle royale-tilstand til Battlefield V og søger således at følge i fodsporene fra Fortnite og BattleUnknown's Battlegrounds.
Pubg begivenhedspas ankommer, kongen af kamp Royale får batterierne

PlayerUnknown's Battlegrounds ønsker at fejre de 400 millioner spillere, der nås med annonceringen af PUBG Event Pass, et nyt progressionssystem