Xbox

Nvidia: validering af g

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Siden NVIDIA åbnede Adaptive-Sync på deres drivere som G-Sync (kompatibel), har displaymonitoreleverandører været i stand til at få en G-Sync-etiket og validering. Det er klart, at det er ikke let at få denne validering i henhold til NVIDIA-standarder.

G-Sync-validering når 94% fejlfrekvens.

For at få G-Sync-mærket skal monitorproducenter indsende deres display til NVIDIA til test. Det viser sig, at ganske mange skærme, der er sendt til NVIDIA, ikke klarer certificeringstesten. NVIDIA angiver selvfølgelig kriterierne for disse test, men cirka 94% af de 475 modeller, der i øjeblikket testes, er mislykkedes.

Besøg vores guide til de bedste pc-skærme

Nvidia præsenterede en liste over 14 kompatible skærme, som virksomheden validerede med G-Sync-certificering hos CES; derefter i april steg antallet til 17 modeller. Under Computex hævder det grønne firma 28 modeller, der opfylder dets krav.

Vi skal huske, at for G-Sync Ultimate, for eksempel, er 1000 nit HDR påkrævet. Så hvis det var 600 nits, ville valideringen stadig mislykkes.

I alt har 536 skærme Adaptive Sync-understøttelse, hvoraf 503 kunne testes. I mere end halvdelen af ​​skærmbillederne dækker variabel synkronisering simpelthen et for lille variabelt opdateringshastighedsområde, ifølge Nvidia.

For at opsummere det godt, var det kun 28 skærme, der godkendte valideringen, 202 havde billedkvalitetsfejl eller “andre” problemer, og 273 mislykkedes på grund af utilstrækkelige intervaller i variablen Opdateringshastighed.

Guru3d font

Xbox

Valg af editor

Back to top button