Nvidia, microsoft, episke spil og enhed viser, hvordan den næste generation af spil vil være.

Indholdsfortegnelse:
- Ray Tracing vil være en del af de vigtigste spilmotorer
- Unreal Engine and Unity tilslutter sig Ray Tracing-klubben
- GTX-kort vil også have Ray Tracing
- GameWorks RTX og nye spil og demoer på GDC
I dag begynder Games Developers Converence, bedre kendt som GDC. I det mødes de vigtigste videospilselskaber og udviklere for at vise os, hvordan den næste generation af spil vil være. Ray Tracing, DLSS og kunstig intelligens vil være grundlæggende for dette GCD 2019, og for at åbne vores mund har vi en officiel erklæring fra Nvidia, der giver en god anelse om, hvor skuddene vil gå.
Ray Tracing vil være en del af de vigtigste spilmotorer
Vi er på vej til året, hvor Nvidia fjernede noget, der uden tvivl vil være basen, hvorpå den næste generation af videospil ville slå sig ned. Strålesporing i realtid er ikke opdagelsen af brand, før denne type teknologi eksisterede til det professionelle miljø og videoredigering. Det, der var en stor nyhed, var at bringe det til vores "beskedne" stationære computere, så vi alle kunne nyde dens fordele.
Det ankom, men tog små skridt, endnu en gang var hardware foran softwaren, og spilleselskaberne måtte sætte batterierne for at opdatere deres grafikmotorer og gå ind i den nye generation. Den første af dem var Frostbite, en imponerende motor, der kan ses i titler som Need For Speed og selvfølgelig i Battlefield, der tager Ray Tracing til den sidste slagmark V kamptitel. Så ville det være 4A Engine med sin nye Metro Exodus, som vi har talt om i længden i Professional Review i flere sammenligninger.
Denne liste vil snart blive udvidet til resten af grafikmotorerne. Alt dette vil dreje sig om Nvidia GameWorks RTX- værktøjer, der giver gengivelsesteknikker til spil og support til den nye version af Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). Ray Tracings Matt Wuabbling, marketingchef, omtalte Ray Tracing som den mest radikale ændring, der har fundet sted i videospil siden udseendet af programmerbare shaders for 15 år siden. Uden tvivl vil det være, især når teknologiudviklingen og grafikmotorer bringer det bedste ud af disse muligheder, selv i dag noget grundlæggende og lidt optimeret i titlerne, der implementerer det, tør vi sige.
Unreal Engine and Unity tilslutter sig Ray Tracing-klubben
Vi kender alle kraften i Unreal Engine og den grafiske kvalitet, der revolutionerede markedet med titler som Deux Ex eller Splintell Cell, som efterlod os absolut målløse. Så ser Frostbyte ud til at gøre det samme, og indtil i dag med et stort antal spil på markedet, hvor hver af dem presser sig maksimalt til mulighederne for motoren bag dem.
Men hvad er egentlig en grafikmotor? Grundlæggende er det et program, der fungerer som en udviklingsplatform til at skabe videospil. Med dette program vil vi være i stand til at skabe fysik, gengivelser, program og endda give elementerne kunstig intelligens. Nå, Unreal Engine og Unity er to af disse spilmotorer, der allerede har annonceret, at de vil implementere strålesporing i realtid, så udviklere har en næste generations platform til at udvikle deres spil.
Unreal Engine 4.22 prøveversionen er nu tilgængelig og vil blive annonceret definitivt næste onsdag den 20. marts af Epic på GDC. Tilsvarende vil Unity, den foretrukne motor til indie-spil som Ghost of a Tale, også implementere Ray Tracing i sin interface til GiHub- brugere i sin 2019.03-version.
Strålesporing har også ramt andre motorer, som vi allerede ved. Blandt dem fremhæver vi DICE / EAs Frostbite Engine, Remedy's Northlight Engine, Crystal Dinamics, Kingsoft, Netease og den ulige anden undersøgelse. Det er fremtiden, og skabere skal tilpasse sig den og skabe deres titler med den tilgængelige teknologi, og vi håber, at meget snart alle disse titler implementerer Ray Tracing til et stort niveau, og selvfølgelig bliver DLSS forbedret for dens ydeevne.
GTX-kort vil også have Ray Tracing
Vi sagde det allerede, og det ryktes så, resten af Nvidia-kortene med Pascal-arkitektur har også hardware, der er i stand til at gengive Ray Tracing. Nvidia håber at lancere nogle drivere i april til Pascal og Turing arkitekturkort, der gør Ray Tracing kompatible i de spil, der implementerer det til disse GPU'er, som så mange af os har i dag.
Gode nyheder for mange, skønt det stadig skal ses, hvordan det vil påvirke den endelige ydelse af spillet, især med mere beskedne kort som GTX 1060. Behandlingen vil blive udført i skyggekernerne, så ydelsen kan variere afhængigt af kapaciteten på kortet og selve spillet og dets effektmængde. Alle spil med Microsoft DXR og Vulkan API support understøtter RT. Gode benchmarks og venlige artikler kommer!
Det er klart, at ydeevnen ikke kan sammenlignes med den nye RTX, der har dedikerede kerner til dette formål. Faktisk vil RTX's ydelse være mellem to og tre gange højere end GTX. Det er noget antageligt og forståeligt, det vil kun være at gennemføre test for at se, hvor langt vi kan gå med dem.
GameWorks RTX og nye spil og demoer på GDC
Som vi sagde i starten af indlægget, har Nvidia præsenteret sin Nvidia GameWorks RTX videospiludviklerværktøjssæt. Disse værktøjer hjælper skabere med at implementere Ray Tracing i titler, og det vil også være et open source værktøj, der inkluderer plugins til Unreal Engine 4.22 og Unity 2019.03.
Det inkluderer også RTX Denoiser SDK-bibliotek, der udfører hurtig RT med støjreduktionsteknikker, og som reducerer antallet af stråler, der er behov for pr. Pixel. Det inkluderer også algoritmer til skyggeområder, satinrefleksioner, omgivelsesindeslutning og diffus global belysning, meget tiltrængt i den åbne verden.
Et andet vigtigt værktøj vil være Nsight for RT, der er uafhængigt udviklet og vil blive brugt til at hjælpe udviklere med at debugge og oprette grafiske applikationer baseret på DXR og andre API'er.
GDC-spil og RT-oplevelser, såsom " Control ", er også blevet annonceret i en ny video fra Remedy Entertainment, der viser kraften i Ray Tracing. Også Quake II RTX, der tilbydes i en remastering udviklet af Nvidia, der implementerer Ray Tracing gennem Nvidia VKRay, en udvidelse af Vulkan.
Det forventes, at mange flere snart kommer på vores ønskelister, det gjenstår kun at vente og se, hvordan begivenheder udspiller sig i disse næste dage af dette GDC. Men hvor flere nyheder vil komme på E3 i år, med de rammer, der vises fra The Elder Scroll VI, den forventede Halo Infinite eller en Final Fantasy VII Remake med RT? Vi ser meget snart.
Nvidia-skrifttypeEpiske spil vil løse fortnite-problemer på ipad og iphone

Epic Games vil løse Fortnite-problemer på iPad og iPhone. Find ud af mere om den løsning, virksomheden håber at introducere.
Episke spil tilbyder Android-spil i sin egen butik

Epic Games tilbyder Android-spil i sin egen butik. Find ud af mere om butikens beslutning om at lancere disse spil.
Den gale boksekonsol vil gå ud over den næste generation ifølge lidt-mærkede studios

Mad Box-konsollen vil gå ud over den næste generation ifølge en tweet skrevet af administrerende direktør for virksomheden Slightlymad studios