Grafikkort

Nvidia viser potentialet ved gameworks under Directx 12

Indholdsfortegnelse:

Anonim

GameWorks er en proprietær teknologi fra Nvidia, der sigter mod at lade videospiludviklere introducere meget avancerede grafiske effekter på en enkel måde og med lidt indsats. Opgrader nu til en ny version for at forbedre dine chancer med DirectX 12

GameWorks forbedrer dine chancer med DX12

Nvidia flow er den nye teknologiimplementering under Microsoft DirectX 12 API for at forbedre realismen af ​​brændselsvæsker og røg- og brandimplementeringer takket være Nvidia Turbulence og FlameWorks teknologier.

Denne nye implementering af GameWorks er optimeret til at gøre brug af funktionen Tiled Resources i DirectX 12, der giver større effektivitet i styringen af ​​nogle ressourcer, såsom grafisk hukommelse. Unreal Engine 4 er en af ​​de første motorer til at implementere den, så meget snart ser vi nye spil med spektakulære grafiske effekter.

Følgende video viser den fremragende GameWorks-implementering i DirectX 12 til meget mere realistiske effekter på forbrænding og genereret røg. Forhåbentlig opfører GameWorks sig bedre denne gang end tidligere, vi har stadig i hukommelsen alle de problemer, som denne teknologi har bragt i spil som Gears of War 4.

Kilde: techpowerup

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button