Nvidia viser potentialet ved gameworks under Directx 12

Indholdsfortegnelse:
GameWorks er en proprietær teknologi fra Nvidia, der sigter mod at lade videospiludviklere introducere meget avancerede grafiske effekter på en enkel måde og med lidt indsats. Opgrader nu til en ny version for at forbedre dine chancer med DirectX 12
GameWorks forbedrer dine chancer med DX12
Nvidia flow er den nye teknologiimplementering under Microsoft DirectX 12 API for at forbedre realismen af brændselsvæsker og røg- og brandimplementeringer takket være Nvidia Turbulence og FlameWorks teknologier.
Denne nye implementering af GameWorks er optimeret til at gøre brug af funktionen Tiled Resources i DirectX 12, der giver større effektivitet i styringen af nogle ressourcer, såsom grafisk hukommelse. Unreal Engine 4 er en af de første motorer til at implementere den, så meget snart ser vi nye spil med spektakulære grafiske effekter.
Følgende video viser den fremragende GameWorks-implementering i DirectX 12 til meget mere realistiske effekter på forbrænding og genereret røg. Forhåbentlig opfører GameWorks sig bedre denne gang end tidligere, vi har stadig i hukommelsen alle de problemer, som denne teknologi har bragt i spil som Gears of War 4.
Kilde: techpowerup
Nvidia viser et system med fire tesla v100 volta ved computex

Nvidia viser et system med fire Tesla V100 Volta hos Computex for at bekræfte sit lederskab inden for kunstig intelligens.
Nvidia viser fordelene ved dlss i geforce rtx 2070

Nvidia har vist ydelsesfordelene ved at bruge DLSS-forbedret 4K-gengivelse i stedet for 4K + TAA-rendering.
Nvidia kommenterer, at turing ved 12 nm er mere effektiv end vega ved 7 nm

Turing bruger en 12nm knude og er mere effektiv end AMD ved 14 nm (Vega 10 = Radeon RX Vega 64) og 7nm (Vega 20 = Radeon VII).