Grafikkort

Nvidia rtx kommer til vulkan med en ny udvidelse

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Dette 2018 vil være året med Raytracing, eller i det mindste er det, hvad både Nvidia og AMD har til hensigt, især i tilfælde af den første, der har formået at implementere denne teknologi i videospil i realtid for første gang takket være Nvidia RTX. På nuværende tidspunkt understøtter Nvidia RTX kun DirectX 12, men grafikgiganten har til hensigt at bringe dette forskud til Vulkan med en ny udvidelse.

Nvidia planlægger at bringe Ray Tracing til Vulkan med en ny Nvidia RTX-udvidelse

Størstedelen af ​​interessen for videospil Raytracing-teknologi kom fra Microsofts API-udvidelse af DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing). Alle grafikkort med DX12-understøttelse kan bruge DXR Raytracing, selvom Nvidia RTX-accelerationsteknikken er unik for Volta-arkitekturen i skrivende stund. RayTracing er en kompleks og meget krævende proces, som gør det meget vanskeligt at implementere i realtid, selv med dagens mest kraftfulde hardware.

Vi anbefaler at læse vores indlæg om detaljerede Nvidia RTX forbedringer i raytracing-ydeevne

Nvidia RTX- teknologi bruger Volta-arkitekturens kunstige intelligensfunktioner for at tillade anvendelse af Raytracing i realtid i videospil. Det er stadig en meget krævende proces, der har brug for en masse magt, men det er et gennembrud i at tillade det at bruge det i realtid for første gang.

Vi ved nu, at Nvidia arbejder på en ny VK_NV-trackingudvidelse for at bringe sin RTX-teknologi til Vulkan API. Nvidia har også erklæret, at de er fuldt ud forpligtet til at arbejde med Khronos, i standardiseringen af ​​flere udbydere, og at de leder efter en struktur, der ligner Microsofts DXR, for at give både DirectX 12 og Vulkan mulighed for at arbejde på en lignende måde.

Overclock3d font

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button