Nvidia rtx 【al information】

Indholdsfortegnelse:
- Ray Sporing mere til stede end nogensinde
- NVIDIA RTX er Nvidias implementering af Ray Tracing i videospil takket være Turing
- Turing, den nye grafiske arkitektur
- Nvidia RTX modeller
Vi har allerede med os de nye NVIDIA RTX- grafikkort. Fra flagskibsmodellen: NVIDIA RTX 2080 Ti, til modellen til de fleste spillere i 4K: NVIDIA RTX 2080 og den, der er mest overkommelig for alle budgetter, NVIDIA RTX 2070. I denne artikel vil vi forklare, hvad der er nyheder og nye teknologier.
Klar? Lad os starte!
Indholdsindeks
Vi opsummerer de bedste hardware guider, som du helt sikkert er interesseret i at læse:
- Bedste processorer på markedet Bedste bundkort på markedet Bedste RAM-hukommelse på markedet Bedste grafikkort på markedet Bedste SSD'er på markedet Bedre chassis eller pc-kabinetter Bedre strømforsyning Bedre kølelegemer og flydende køler
Ray Sporing mere til stede end nogensinde
Ray Tracing er et af de mest omtalte vilkår siden ankomsten af Nvidia GeForce RTX- grafikkort, da de er de første i historien, der er i stand til at anvende denne teknologi i realtid til videospil. Nvidias implementering af Ray Tracing kaldes RTX, og derfor er dette det nye suffiks for virksomhedens grafikkort. Men hvad er Ray Tracing og RTX-teknologi? Vi har forberedt dette indlæg til at forklare grundlæggende elementer i disse nye teknologier og grafikkort.
Der er måske ikke mange mennesker uden for computergrafik, der ved, hvad Ray Tracing (også kendt som ray tracing) er, men der er meget få mennesker på planeten, der ikke har set det. Ray Tracing er den teknik, som moderne film bygger på for at generere eller forbedre specialeffekter. Tænk på realistiske reflektioner, refraktioner og skygger. Dette får stjernekasterne i sci-fi-epik til at skrige, de hurtige biler ser rasende ud, og ilden, røg og eksplosioner af krigsfilm ser virkelige ud.
Det producerer også billeder, der kan skelnes fra dem, der er taget med et kamera. Live-action-film blander computergenererede effekter og billeder fra den virkelige verden, der er taget problemfrit, mens animerede film dækker digitalt genererede scener i lys og skygge så udtryksfulde som alt, der er optaget af en kameraman. Den nemmeste måde at tænke på Ray Tracing er at se dig omkring. Lige nu er de objekter, du ser, belyst af lysstråler fra solen. Drej nu rundt og følg stien til disse stråler baglæns fra dit øje til de objekter, som lyset interagerer med. Det er stråling eller stråling.
Vi anbefaler at læse vores indlæg om Sådan forbedres den grafiske kvalitet af spil gennem supersampling
Historisk set har pc-hardware ikke været hurtig nok til at bruge disse teknikker i realtid i videospil. Filmproducenter kan tage så lang tid, som de ønsker at gengive en enkelt ramme, så de gør det offline på rendering gårde. Videospil er kun en brøkdel af et sekund, som et resultat af manglende evne til at bruge Ray Tracing, de fleste realtidsgrafik er baseret på en anden teknik, rasterisering.
NVIDIA RTX er Nvidias implementering af Ray Tracing i videospil takket være Turing
Efterhånden som GPU'er fortsat bliver mere magtfulde, vil strålesporing arbejde for flere og flere mennesker i det næste logiske trin i denne teknologi. For eksempel, bevæbnet med professionelle strålesporingsværktøjer, bruger produktdesignere og arkitekter Ray Tracing til at generere fotorealistiske modeller af deres produkter på få sekunder, så de bedre kan samarbejde og udelade dyre prototyper. Ray Tracing har bevist sin effektivitet for lysarkitekter og designere, der bruger dens evner til at modellere, hvordan lys interagerer med deres design.
GPU'er tilbyder mere og mere strøm, hvilket gør videospil til næste grænse for denne avancerede teknologi. I august annoncerede Nvidia sine nye GeForce RTX-grafikkort baseret på Turing-arkitekturen og er kompatibel med Ray Tracing i realtid takket være RTX-teknologi. Det er resultatet af et årtiers arbejde med computergrafikalgoritmer og GPU-arkitekturer.
Nvidias RTX-teknologi består af en strålesporingsmotor, der kører på GPU'er med Turing eller Volta-arkitektur. Nvidia, der er designet til at understøtte strålesporing gennem en række forskellige grænseflader, samarbejdede med Microsoft for at muliggøre fuld RTX-support gennem Microsofts nye DirectX Ray Tracing (DXR) API. For at hjælpe spiludviklere med at drage fordel af disse muligheder meddelte Nvidia også, at GameWorks SDK tilføjer et modul til gennemgangsreduktion. Den opdaterede GameWorks SDK, der snart kommer, inkluderer skygger med strålesporede områder og lyse refleksioner med Ray Tracing. DXR integrerer strålesporing fuldstændigt i DirectX, hvilket giver udviklere mulighed for at integrere strålesporing med traditionel rasterisering og beregningsteknikker.
Nvidia udvikler en Ray Tracing-udvidelse til Vulkans multiplatform-grafik- og computer-API. Denne udvidelse vil snart være tilgængelig og giver Vulkan-udviklere adgang til RTX's fulde magt. Nvidia bidrager også til designet af denne udvidelse til Khronos-gruppen som et bidrag til potentielt at bringe inter-leverandørens lynsporingskapacitet til Vulkan-standarden.
Alt dette vil give spiludviklere mulighed for at integrere strålesporingsteknikker i deres arbejde for at skabe mere realistiske refleksioner, skygger og refraktioner. Som et resultat vil de spil, du nyder hjemme, høste flere af de filmatiske egenskaber ved en Hollywood-storfilm.
Turing, den nye grafiske arkitektur
På nuværende tidspunkt er der kun frigivet tre grafikkort baseret på Nvidias Turing-arkitektur, dette er GeForce RTX 2080Ti, RTX 2080 og RTX 2070. Turing er Nvidias mest avancerede grafikarkitektur, det er en udvikling af Volta, hvor alle fordelene ved dette er opretholdt, og nye enheder dedikeret til Ray Tracing er tilføjet. Disse dedikerede Ray Tracing- enheder er RT-kernerne, som Turing kan være op til 10 gange mere effektiv end Volta, når man arbejder med raytracing.
Turing-kraften er stadig utilstrækkelig til at bruge Ray Tracing meget intensivt, hvorfor der kun anvendes en lille mængde lysstråler. Dette får udseendet til et billede med meget støj, noget som ingen kan lide. Det er her Tensor Core kommer ind i billedet, som også er til stede i Turing og har funktionen til at fremskynde GPUs kunstige intelligens operationer. Takket være disse Tensor Core anvender GeForce RTX avancerede algoritmer for at eliminere billedstøj og tilbyde et hidtil uset niveau af grafisk kvalitet, meget lig det, der ville opnås med en meget mere intensiv anvendelse af stråling.
Turing's fordele går langt ud over Ray Tracing, da denne arkitektur også er et gennembrud mod Pascal i alle detaljer. Pascal er den arkitektur, som Nvidia har brugt i spillesektoren før Turing, da Volta ikke har nået en verden af videospil.
Turing-arkitekturen introducerer dybe ændringer på niveau med SM-enheder (streaming multiprocessorer), dette er den minimale funktionelle enhed i Nvidia-arkitekturen, der inkluderer inde i CUDA Core, Tensor Core, load / save-enheder, og en cache på niveau 0. I øjeblikket vides det ikke, om RT-kernerne også er inden for SM, selvom den logiske ting er at tro, at de er.
I hver SM findes også L1-cachen, som i tilfælde af Turing er 128 KB, ligesom Volta. Denne cache er ansvarlig for at gemme de data, der er mest brugt af CUDA-kerner, såvel som ikke at være konsistente, hvilket betyder, at der ikke er nogen synkronisering mellem dataene i L1-cachen på hver SM-enhed. Denne L1-cache gør en stor forskel, da der før Turing var en anden hukommelse, der var sammenhængende og samlet. Turing kombinerer L1-cachen og den anden hukommelse i en enkelt inkonsekvent pool. Dette vil give udviklere større fleksibilitet i brugen, hvilket giver mulighed for mere optimering, så længe de er villige til at bruge mere tid på udvikling.
Denne forening af hukommelsen i Turing tilbyder en større båndbredde og en større hastighed på det tidspunkt, hvor dataene flyttes mellem denne hukommelse og CUDA-kernerne. Denne reduktion af adgangstiden oversættes til mindre behov for urcyklusser til at udføre operationer i CUDA Core. Nvidia har oplyst, at ydelsen for hver Turing CUDA-kerne er 50% højere end i Pascal, uden tvivl har de interne ændringer af arkitekturen lønnet sig.
En anden vigtig ændring af Turing mod Pascal ser vi i L2-cachen, der er fordoblet fra 3 MB til 6 MB for hver SM. Cache er dyre at implementere, så dets duplikering gør det meget tydeligt, at Turing-kerner er mere kraftfulde end Pascal-kerner og har brug for mere af denne dyrebare ressource. L2-cachen er der, hvor de data, der ikke passer i L1-cachen, gemmes, en større mængde betyder, at du kan gemme flere data, så der er behov for mindre adgang til VRAM-hukommelsen på grafikkortet, hvilket oversættes til et lavere forbrug af mængde af denne hukommelse og energi.
Dette er vigtigt, fordi Nvidia GeForce RTX ikke har øget mængden af VRAM sammenlignet med Pascal, selvom hoppet er sket til GDDR6, der giver bedre energieffektivitet og større båndbredde. Denne større båndbredde giver Turing mulighed for at yde bedre end Pascal i høje opløsninger, så vi endelig kunne være før den første grafiske arkitektur, der gør det muligt at drage fordel af 4K G-Sync HDR-skærme i al deres pragt.
Den større båndbredde i GDDR6-hukommelsen og det lavere forbrug af denne takket være den forbedrede Turing-cache gør det muligt for båndbredden på kortene at være tilstrækkelig til korrekt drift af RTX-teknologien, da der er meget oplysninger, som kortet skal flytte.
Nvidia RTX modeller
Følgende tabel opsummerer funktionerne på Turing-baserede kort, der er annonceret til dags dato:
Nvidia GeForce 2000-serie |
|||||||||
silicium | CUDA Core | Giga Rays / s | RTX-OPS | GPU-frekvens | hukommelse | grænseflade | Båndbredde | TDP | |
Nvidia GeForce RTX 2080Ti | TU102 | 4352 | 10 | 78t | 1635 MHz | 11 GB GDDR6 | 354 bit | 616 GB / s | 260W |
Nvidia GeForce RTX 2080 | TU104 | 2944 | 8 | 60T | 1545 MHz | 11 GB GDDR6 | 256 bit | 448 GB / s | 225 W |
Nvidia GeForce RTX 2070 | TU104 | 2304 | 6 | 45 | 1710 MHz | 8 GB GDDR6 | 256 bit | 448 GB / s | 175W |
Landingen af resten af Nvidia GeForce 2000-serien grafikkort vil blive afsluttet i de kommende uger og måneder, selvom de resterende modeller muligvis ikke er kompatible med RTX-teknologi, så de vil fortsætte med suffikset GTX, og det er også muligt, at de fortsætter med at bruge Pascal-arkitekturen, selvom intet af dette er officielt bekræftet, så vi bliver nødt til at vente med at se, hvordan det endelig udfolder sig.
Dette afslutter vores specielle artikel dedikeret til de nye Nvidia RTX- grafikkort. Husk, at du kan give en kommentar, hvis du har nogle forslag eller noget at tilføje. Du kan også dele artiklen med dine venner på sociale netværk, på denne måde hjælper du os med at sprede den, så den kan nå ud til flere brugere, der har brug for den. Hvad synes du om Ray Tracings ankomst til de nye Nvidia- grafikkort? Synes du, de burde have fokuseret mere på at forbedre rasterydelsen?
Der opstår information om geforce rtx 2080, det kommer med 8 gb gddr6

I går kommenterede vi RTX 2080 Ti og dets angiveligt lækkede specifikationer, men nu er det tid til at tale om RTX 2080.
Nvidia rtx 2060 vs rtx 2070 vs rtx 2080 vs rtx 2080 ti [sammenligning]
![Nvidia rtx 2060 vs rtx 2070 vs rtx 2080 vs rtx 2080 ti [sammenligning] Nvidia rtx 2060 vs rtx 2070 vs rtx 2080 vs rtx 2080 ti [sammenligning]](https://img.comprating.com/img/tarjetas-gr-ficas/606/nvidia-rtx-2060-vs-rtx-2070-vs-rtx-2080-vs-rtx-2080-ti.jpg)
Vi foretog den første sammenligning af Nvidia RTX 2060 vs RTX 2070 vs RTX 2080 vs RTX 2080 Ti, ydelse, pris og specifikationer
Nvidia ampere, lækket information om rtx 3080 / ti, 3070 og mere

En række lækager vedrørende Nvidia Ampere er fremkommet online med en masse information, som vi vil fortsætte med at afsløre nedenfor.