Vejledninger

▷ Nvidia sli vs amd crossfire

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Hvis du vil oprette den hurtigste spil-pc i verden, vil du sætte så mange grafikkort som muligt inde, da denne komponent er hovedansvaret for ydelsen af ​​videospil. Til dette har både Nvidia og AMD henholdsvis Nvidia SLI vs AMD CrossFire-teknologier, som giver dig mulighed for at bruge flere grafikkort på den samme pc.

Indholdsindeks

SLI vs CrossFire

AMD's CrossFire og Nvidia's SLI er de teknologier, som de to grafikkortgiganter bruger til at få deres egne GPU'er til at arbejde sammen om et enkelt system. Begge teknologier krævede oprindeligt brugen af ​​et fladt kabel til at forbinde de flere grafikkort sammen, men selvom det med Nvidias GeForce-kort stadig er tilfældet, kan AMD Radeon GPU'er nu fungere uden sådanne begrænsninger og kommunikere lykkeligt over grænsefladen. PCIe 3.0.

Både CrossFire og SLI er to forskellige teknologier, der forfølger det samme mål.

Nvidias SLI kræver stadig broforbindelse, og til dine avancerede kort har du brug for SLI-jumperforbindelsen med høj båndbredde for maksimal fordel. Med den nye GeForce RTX 20 er der taget et yderligere skridt med inkluderingen af ​​en bro baseret på NVLink-grænsefladen.

Den måde, de to teknologier repræsenterer spillets grafik på, er ret konsistent. Begge bruger split frame rendering (SFR) eller alternativ frame rendering (AFR). Den første betyder, at GPU'erne deler repræsentationen af ​​hver ramme med hinanden, mens den mere almindelige AFR-metode deler hver GPU en del af scenen i hver ramme.

Vi anbefaler at du læser vores indlæg på Grafikkort: reference køleplade (blæser) vs brugerdefineret køleplade

Nvidias SLI-teknologi er mere restriktiv med hensyn til hvilke grafikkort du kan bruge i en multi-GPU-matrix. Begge kort skal have den nøjagtige samme GPU for, at grænsefladen skal fungere. De kan være fra forskellige producenter, Asus- og Gigabyte-kort kan arbejde sammen, men de skal bruge den samme chip. Én GTX 1070 har brug for en anden GTX 1070 for at arbejde sammen. Hvad angår CrossFire, kan du bruge forskellige GPU'er fra den samme generation af grafikkort. Så du kan sætte en RX 580 sammen med en RX 570, selvom det ikke anbefales at sammensætte meget forskellige ydelseskort.

Meget ujævn ydelse i forskellige spil og kræver en masse optimeringsarbejde

Det evige løfte fra både SLI og CrossFire har været at levere den højest mulige ydelse, tage flere avancerede grafikkort og skabe meget kraftigt spiludstyr. Vælg en enkelt overkommelig primær GPU, og køb derefter en ny senere, muligvis til mindre end prisen for den første, og få samme ydeevne, som du ville få fra et dyrere alternativ. Dette fungerer rigtig godt i spil, der er optimeret til disse teknologier.

For eksempel scorer et enkelt GeForce GTX 680- kort 3354 i 3DMark 11 ved hjælp af den ekstreme forudindstilling. Det er en temmelig høj score, men det sprang til bare 6463, efter at vi tilføjede et andet kort og aktiverede SLI. Metro 2033- benchmarket med et enkelt GeForce GTX 680-kort tilbyder 54, 33 frames per sekund i høje indstillinger med en opløsning på 2560 af 1600. Parring af to af de samme kort, der kører på SLI, fik 93 fps.

Et par Radeon HD 7970- grafikkort viste en lignende ydelsesforbedring, når du bruger CrossFire. En enkelt Radeon HD 7970 scorede 3321 på 3DMark 11 og 58, 67 fps på Metro 2033 ved hjælp af de samme indstillinger som GeForce-kort. Med CrossFire aktiveret sprang Radeons '3DMark 11 og Metro 2033 scoringer til henholdsvis 6413 og 99, 33 fps.

SLI vs CrossFire

GeForce GTX 680 GeForce GTX 680 SLI Radeon HD 7970 Radeon HD 7970 CrossFire
3DMark 11 3354 point 6463 point 3321 point 6413 point
Metro 2033 54, 33 FPS 93 FPS 58, 67 FPS 99, 33 FPS

Men dette er aldrig fuldt ud gennemført, da SLI og CrossFire længe har været teknologier, der giver et faldende afkast på din investering. Det er meget sjældent at få dobbelt så stor ydeevne i et spil ved at tilføje en anden GPU, og ydeevne boostet bliver mærkbart mindre, jo flere grafikkort der tilføjes til en matrix. Og det er hvis udvikleren af ​​et spil endda generer at implementere SLI- eller CrossFire-support. Dette er det vigtigste problem, som multi-GPU-teknologier står overfor, og det er uden tvivl grunden til dets tilbagegang og dets potentielt nært forestående død. Med de øgede omkostninger ved spiludvikling er det svært for AMD eller Nvidia at tilskynde udviklere til at interessere sig aktivt.

DirectX 12 tilbyder native multi GPU support

Nvidia tilbyder i øjeblikket kun SLI-support på sine mest kraftfulde kort, mens AMD forsømmer sin CrossFire-teknologi, men til fordel for DirectX 12 API-baseret multi-GPU support. At have et specifikt multi-GPU abstraktionslag indbygget i DX12 betyder, at det burde være enklere for udviklere at understøtte mere end et grafikkort på en enkelt pc. AMD har allerede vist, at sidstnævnte kan fungere: to Radeon RX 580'er, når de kombineres, kan levere samme niveau af ydelse som high-end Radeon RX Vega 64.

Men dette sker kun i spil, der eksplicit tilbyder multi-GPU-kompatibilitet med DX12 mGPU'er, som Deus Ex: Mankind Divided, Rise of the Tomb Raider og Hitman. Der er ikke mange spil, der bruger DirectX 12 endnu, og kun et par af dem implementerer med vilje mGPU-abstraktionslaget.

Så med Nvidia og AMD tilsyneladende bakket op i form af eksplicit SLI og CrossFire-støtte, ser det ud til, at dagene med deres skræddersyede multi-GPU-teknologier er nummererede. Fremtiden for videospil gennemgår DirectX 12 og dens efterfølgende revisioner, så det forventes, at flere og flere spil vil omfatte mGPU-abstraktionslaget i denne API.

Vi anbefaler, at du læser de bedste grafikkort

Dette afslutter vores specielle artikel om forskellene mellem AMD CrossFire og Nvidia SLI, husk at dele indlægget på sociale medier, så det kan hjælpe flere brugere.

Pcworld font

Vejledninger

Valg af editor

Back to top button