Grafikkort

Nvidia arbejder på en multigpu-teknologi kaldet cfr

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Det ser ud til, at Nvidia arbejder på en ny grafikteknologi kaldet CFR - Checkered Frame Rendering.

Nvidias CFR (Checkered Frame Rendering) ville forbedre grafisk gengivelse med flere GPU'er

En 3DCenter-forumbruger har bemærket en tilføjet indgang til driverne til Muli-GPU- gengivelse, teknikken kaldes CFR, og den skærer dybest set en ramme i mange små stykker, så GPU'er kan gengive dem parallelt.

Besøg vores guide til markedets bedste grafikkort

Grundlæggende hvad denne teknik ville gøre, er at opdele billederne i små blokke, som GPU'erne kan gengive baseret på en algoritme eller simpelthen FIFO, 'first-in', 'fist-out', hvilket kan øge skaleringens ydeevne og minimer skærmrivende billedfejl. Basen er naturligvis en eksisterende teknik anvendt i mange løsninger. NVIDIA ønsker imidlertid at bruge det til multi-GPU-gengivelse.

I CFR er rammen opdelt i små firkantede fliser, ligesom et skakbræt. Ulige numre fliser er gengivet af en GPU og endda fliser af den anden. I modsætning til AFR (alternativ frame rendering), hvor den dedikerede hukommelse i hver GPU har en kopi af alle ressourcer, der er nødvendige for at gengive rammen, optimerer metoder såsom CFR og SFR (split frame rendering) ressourceallokering.

Dette viser, at Nvidia ikke har kastet håndklædet ind med MultiGPU-teknologi, der falder sammen med tidligere rygter om den nye generation kaldet Hopper.

Som afsløret ville CFR-teknologi kun være kompatibel med DirectX i alle dens varianter (DX10, DX11 og DX12), OpenGL og Vulkan ville være ude af ligningen for nu. Desuden vil det kun blive brugt af Turing-grafikkort og den næste nye generation Ampere GPU'er, da det kræver NVLink. Vi holder dig informeret.

Guru3dtechpowerup font

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button