Anmeldelser

Oculus go review på spansk (fuld analyse)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Hvis to store producenter som Oculus og Xiaom i tilføjes, kan kun virtual reality-briller komme ud og til en lav pris som Oculus Go. Et af de første virkelig standalone virtual reality-briller. I dydig jargon betyder det, at de ikke er afhængige af en pc eller en mobiltelefon (næsten) for deres funktion.

Oculus Go inkluderer alt, hvad der er nødvendigt for at fungere på egen hånd, det kan sammenlignes med Gear VR, som Oculus også samarbejdede med Samsung, men denne gang uden besværet med at skulle introducere en smartphone inde. Med denne løsning drager du fuld fordel og kontrol over både ydelse og autonomi af batteriet for at nyde så meget som muligt og hvor som helst tænkelig af vores virtuelle verdener.

Oculus Go tekniske funktioner

unboxing

Boksen henleder opmærksomheden ved at vise både en del af det smukke design af fremviseren og et kort galleri med billeder af apps, der er kompatible med det, meget lig det Sony allerede gjorde med sine bokse på Playstation 1 og 2. Denne boks åbnes glider sin øverste del og lader den nederste del hvile på bordet, når du åbner den. Det er en god ide at åbne den let, men farlig for de ledige, der ikke sætter fingrene under det, når du transporterer kassen.

Når boksen er åbnet, afsløres det, hvor godt organiseret de forskellige komponenter er:

  • Oculus Go-søger.Kontroller.AA-batteri.MicroUSB-kabeltype B.Strap.Glas-separator.Glasduk. Sikkerhed og garantihåndbog.

Et design med ægte Deja vu

Den første ting, der kommer til at tænke på, første gang du ser på Oculus Go, er dens store ydre lighed med Oculus Rift med forskellen i den grålige farve på disse nye. Virkelig, foruden at have et robust, men sofistikeret design, kan du sætte pris på kvaliteten af ​​materialerne og komponenterne, noget som Oculus og Xiaomi altid har været i stand til at prale af i tidligere produkter.

Blandt styrkerne i denne søger kan den kompakte størrelse på kun 190 x 105 x 115 mm og dens "lette" vægt på 469 gram, lavere end de fleste søger på markedet, berømmes. Begge er meget vigtige egenskaber i en enkeltstående designet til at tage hvor som helst.

Oculus Go har andre meget godt opløste egenskaber, såsom: rumlig lyd takket være indbygningen af ​​en højttaler i hvert af de stive bånd, der er fastgjort sideværts på hver side af søgeren, og den pude, der skal understøtte ansigtet, som har en temmelig tyk og svampet polstring, der gør det muligt for os at komme tæt på linserne uden at lide noget ubehag og uden at lade lysspor, i det mindste hvad angår den øverste del, gennem næsenhul, hvis det Indtast noget klarhed, da Oculus Go ikke har noget tilbehør i dette område. I det mindste vil vi altid have muligheden for at se sidelæns gennem denne åbning for at lokalisere os selv.

I tilfælde af brug af briller har vi muligheden for at introducere et gummitilbehør mellem linsens hardware og ansigtspuden, hvilket tilføjer et par millimeter amplitude.

Fastgørelsen af den elastiske stroppestil, der ligner den, der bæres af mange søgere, såsom HTC Vive, syntes ved første øjekast at det ikke ville være den mest anbefalede mulighed, men efter at have testet søgeren i et stykke tid, kan jeg sige uden frygt for at tage fejl, at det er en system der fungerer ganske godt med Oculus Go. Brillerne bevæger sig ikke meget fra deres sted, og båndene fordeler vægten mere eller mindre godt på huset. På den anden side muliggør anvendelse af bånd i stedet for et stift system større pladsbesparelser ved transport.

Endelig er det værd at nævne knapperne placeret i den øverste kant af sagen, en lille til at tænde og slukke enheden, og en anden større knap, der er delt i to dele, for at øge og mindske lydstyrken. Mellem begge knapper har vi en ledning til at holde os opdateret om søgerens status. I bunden, nær næsebroen, er en lille mikrofon også indbygget.

På venstre side ved siden af ​​kanten længst fra ansigtet finder vi på sin plads to porte, en microUSB-type B- port til at oplade eller forbinde søgeren til pc'en; og en 3, 5 mm jack lydport.

Endelig er Oculus-logoet meget synligt på fronten, mens Xiaomi-logoet er skjult under det stive bånd på venstre side.

Kompakt, men med god opløsning

Oculus Go monterer en enkelt 5, 5-tommer LCD-skærm med en opløsning på 2560 x 1440 pixels (1280 x 1440 pr. Øje) og en tæthed på 538 pixels pr. Tomme. Dette giver os en skarpere billedkvalitet end den, der tilbydes af første generation af pc-seere som HTC Vive, men mindre end den, der leveres af de nyeste seere, såsom HTC Vive Pro eller Samsung Odyssey.

Et aspekt, hvor Oculus Go er ugunstige i forhold til andre seere, der allerede er på markedet, er skærmopdateringen, som holdes mellem 60 og 72 Hz i henhold til kravet i hver applikation, noget langt fra de 90 Standard Hz på pc. Det er klart, at dette fald i skærmopfriskning er berettiget, fordi det på en bærbar enhed foretrækkes at opretholde en minimumskvalitet på skærmen end at foregive at ville dække en masse, og den endelige kvalitet lider. Derfor blev det besluttet at opretholde en mellemliggende, men stabil forfriskning. I sidste ende, efter at vi har testet seeren, kan vi sige, at vi ikke har bemærket nogen flimring eller stamming i billedet, hverken afspilning eller afspilning af videoer.

Ud over skærmopdateringen har LCD-teknologien altid haft nogle ulemper sammenlignet med andre paneler, såsom niveauet for dets sorte eller skiftehastigheden for dets pixels, hvorfor Oculus præsenterede Fast-switch LCD-panelet på sin konference. for at erstatte denne sidste defekt og få responstid på din skærm.

Selvom Oculus ikke kommenterede det, er det muligt at antage, at de også bruger et LCD-panel af TN-type, som ud over at have en lav omkostning har en lav responstid, der undgår den lidte Ghosthing (fantombillede). En af dens største ulemper er den dårlige kvalitet af dens vinkler, heldigvis er det ikke noget, der i høj grad påvirker disse typer seere.

Fjernelse af repræsentationen af ​​den sorte farve, både kontrasten og resten af ​​farverne og lysstyrken er ganske god, skønt uden at nå niveauet for OLED-panelerne. Det er underligt, at Oculus Go er en af ​​de få seere, hvor det er muligt at ændre lysstyrken fra dens indstillingspanel. De fleste af billedproblemerne, som vi vil se nedenfor, er forårsaget af linserne.

Sidst, men ikke mindst, er det nødvendigt at tale om skærmens døreffekt eller gittereffekt. At se gitteret mellem pixels har altid været en defekt på de fleste skærme, men det blev især bemærket i de første desktop-seere og fortsætter endda med at optræde i nyere modeller, Oculus Go har gjort et godt stykke arbejde og undertiden er vi virkelig nødt til at blive psyket på udkig efter det gitter mellem pixels for at se det lidt. Det er et godt skridt på vejen frem, især i betragtning af at vi taler om en selvstændig seer til lave omkostninger.

Fresnel vender tilbage med deres fordele og ulemper

Ved at inspicere linserne nøje og se ringe, der komponerer det, konkluderer vi hurtigt, at vi har at gøre med linser af Fresnel-type, og hvis vi ser på specifikationerne, konkluderer vi, at de er normale fresnel som dem, der findes i HTC Vive. og ikke hybrider som Oculus Rift.

Disse linser er, ud over bedre koncentration af lys på et tidspunkt, lettere og billigere at fremstille, men de bærer nogle defekter, der allerede er kendt som den uønskede blænding eller blænding, som, som navnet antyder, er lysstråler, der vises i scener meget kontrasteret som en konsekvens af lysspredning. Det skal bemærkes, at denne virkning forekommer mindre markant end hos andre seere, enten takket være en forbedring i hardware eller software.

En anden synlig defekt er kromatisk afvigelse, forårsaget af linsernes manglende evne til at fokusere forskellige farver på samme afstand, og derfor vises farvede glorier på konturen af ​​nogle objekter i billedet. I dette særlige tilfælde ses den kromatiske afvigelse heldigvis kun i det ydre område af billedet. Der er måder at forsøge at rette op på denne fejl ved hjælp af software, men på en enhed som denne ville dette medføre en højere arbejdsbelastning for processoren, og ligesom hertz foretrækkes et ret godt og stabilt billede i bytte for at ofre noget. visuel kvalitet.

Hvis Oculus Rift's synsfelt eller FOV var noget mindre end 110 ° den lovede og forblev omkring 90º eller 100º, sker der noget lignende i stedet for 90º i disse Oculus Go, er det endelige synsfelt omkring den 85., et beløb, som på trods af at være knap i dag, i det mindste forbliver tæt på hans ældre brors.

Et andet vigtigt afsnit, der involverer linserne, er overfladen på linserne, der giver en virkelig skarp vision med hensyn til deres samlede overflade. Denne sprøde overflade, også kaldet den søde plet, strækker sig over linsens centrum og udgør omkring 80% af linsen. En virkelig stor overflade, hvis vi sammenligner den igen med tidligere seere.

I forbindelse med skærmbillederne og på trods af ovennævnte mangler finder vi en formel, der fungerer ret sammenhængende.

Nu med rumlig lyd

Den rumlige lyd, der kan høres fra de højttalere, der er indlejret i sidebåndene, giver tilstrækkelig kvalitet og kraft til næsten alle situationer, hvor omgivelsesstøj ikke er særlig høj. Det er sandt, at selvom lyden er god, når de er åbne, er en del af nedsænkningen af de lukkede hovedtelefoner gået tabt, heldigvis har vi altid muligheden for at forbinde hovedtelefoner via 3, 5 mm jackstikket eller via bluetooth. Faste hovedtelefoner som standard som Rift ville have udløst et større display, hvilket ville have trukket punkter under transporten.

Android plus Oculus Home

Operativsystemet, der kører på Oculus Go, starter fra en version af Android, der er ændret til specifikt at integrere med både hardware og Oculus-miljøet. Hjem- eller hovedmenuen, der modtager os efter konfiguration og anvendelse af søgeren, er en udvikling af, hvad der findes i Gear VR. Øverst har vi nogle bokse, som vi gennemgår, afhængigt af den fane, vi er, og som undertiden vil give os forslag baseret på vores smag.

I bunden finder vi de forskellige hovedfaner på systemet: Navigation, Personer, Deling, underretninger og indstillinger. Inden i dem vil vi finde andre underfaner.

Navigation gennem systemet er virkelig enkelt og intuitivt, og vigtigst af alt reagerer det korrekt og problemfrit. Under vores test har vi ikke set nogen afmatning eller hængning af systemet, dette demonstrerer den gode optimering og stabilitet, som virksomheden har opnået inden dens lancering.

Hvad der er sikkert er, at softwaren har nogle særegenheder, den vigtigste er, at det skal tages i betragtning, at første gang seeren er konfigureret, det vil være nødvendigt at have en Oculus-konto og en smartphone for at forbinde den via Bluetooth med Oculus Go. Når vi først har linket det, konfigurerer vi nogle aspekter såsom Wi-Fi, den hånd, vi normalt bruger osv., Og vi åbner hovedmenuen.

Fra det øjeblik, ud over at begynde at bruge Oculus Go, vil vi fortsat have muligheden fra smartphonen til at se status for vores seer, købe i Oculus-butikken fra den og endda foretage nogle ekstra justeringer, såsom at tilslutte nogle ekstra Bluetooth-perifere enheder eller aktivere udvikler-tilstand. Dette fører os til den konklusion, at behovet for at have en smartphone til at konfigurere brillerne er obligatorisk, men kun på bestemte tidspunkter, ikke altid.

På trods af at have Oculus-butikken som standard i fremviseren og kunne downloade en række apps, er et aspekt at overveje muligheden for streaming fra andre enheder. Vi vil være i stand til at se videoer fra vores pc i Oculus Go med applikationer som Bigscreen eller Skybox VR, der er tilgængelige i Oculus Store. Vi har også muligheden for at se vores fotos gemt på smartphonen, hvis vi ønsker det. Endelig har vi altid den klassiske mulighed for at forbinde seeren til pc'en ved hjælp af et microUSB-kabel og kopiere billeder eller videoer til den interne hukommelse, men i dette tilfælde skal det huskes, at den tilgængelige interne hukommelse ikke er meget stor, Der er kun én 32 GB og en 64 GB model.

Udnytter ydelsen

Oculus Go monterer Snapdragon 821 SoC med 4 Kryo-kerner, to af dem på 2, 3 GHz og yderligere to ved 2, 15 GHz sammen med Adreno 530 GPU og 3 GB LPDDR4 RAM.

Som vi ser, er det en mulighed langt fra den nylige Snapdragon 845, men det er åbenlyst givet ved at sænke omkostningerne i lyset af den endelige pris. For at afhjælpe det valgte Oculus-ingeniørerne imidlertid forskellige teknikker for at få mest muligt ud af denne SoC uden at straffe batteriet for meget.

En af disse teknikker, som virksomheden allerede har annonceret, er statisk / fast skærm gengivelse, der dybest set gengiver forskellige dele af skærmen med forskellige opløsninger, så midterdelen gengives i fuld opløsning, mens de ydre kanter gengives ved halv eller en fjerdedel af den oprindelige opløsning. Øjet bemærker det ikke så meget, og det vindes i den endelige præstation.

En anden ressource, der bruges af Oculus-ingeniører, er at dynamisk overklokke SoC for at opnå større kraft på bestemte tidspunkter, når behandlingsydelsen har brug for det. Med dette optimeres og udvides autonomien for Oculus Go.

Under vores tests med forskellige spil som Dead and Buried, Tomb Raider, Epic Roller coasters og One-Man Vurguer har vi ikke bemærket noget ry og kun i et lille øjeblik har vi været i stand til at bemærke et lille fald i rammer.

3DOF-controller

Oculus Go har ligesom Gear VR en 3DOF-type controller, der fungerer ved at måle inerti og samler bevægelser, der er foretaget i X- og Y-aksen, eller hvad der er det samme: sidelæns, op og ned. Vi vil ikke være i stand til at foretage nogen form for fremad eller bagud for at fange ting som i desktop-søgerne.

Controlleren har en berørings trackpad, der fungerer ganske korrekt til at rulle gennem lister, denne trackpad har også funktionen af ​​at være i stand til at klikke på den, som om det var en pc-mus. Den forreste del har også to knapper: den ene for at gå tilbage, og den anden for at gå til hovedmenuen eller justere regulatorens position, hvis der trykkes på et par sekunder. Denne sidste mulighed kommer til nyde ved nogle lejligheder, når vi ser, at controlleren begynder at bevæge sig væk fra vores krop eller ikke peger så præcist. Endelig i ryggen finder vi den typiske trigger, meget nødvendig både til spil, hvor du skyder eller griber noget, og for at bevæge dig gennem hovedmenuen og vælge indstillinger.

Til den anvendelse, der gives til Oculus Go, og den pris, den har, opfylder denne controller perfekt. Større præcision ville have ført til en stigning i den endelige pris.

Et ret fair batteri

Selvom Oculus ikke gav oplysninger om batteriets kapacitet, blev det senere opdaget, at det huser 2.600 mAh. For det første er det i en ny enhed af denne type vanskeligt at estimere den brugstid, den vil give os. Virksomheden vurderede på sin konference, at mellem 2 timer og 2 og en halv time, og de løgnede ikke. I vores testtid med forskellige spil og multimedieindhold har autonomien været højst mellem disse 2 timer og 2 og en halv time. Den længste batterilevetid forekommer, når kun multimedieindhold som videoer eller film vises. Sandelig nok, mere kapacitet kunne have været inkluderet, men det ville have haft indflydelse på den endelige vægt af Oculus Go.

Der er altid muligheden for at forbinde en powerbank til den, selvom instruktionerne fraråder at bruge søgeren under opladning, det er op til hver forbruger. Og glem ikke lysstyrkevælgeren, et andet aspekt af personlig konfiguration, men det kan tjene os et par ekstra minutters brug.

Oculus Go-opladningen har desværre ikke en hurtig opladning eller lignende, så det er nødvendigt at vente lidt mere end 2 timer på at nå 100%.

Konklusion og afsluttende ord på Oculus Go

Som jeg kommenterede i starten af ​​analysen, kunne unionen mellem Oculus og Xiaomi ikke have haft et bedre resultat. Hver af virksomhederne har gjort deres bedste for at bringe os en seer, der kombinerer mange fordele.

Det kan ses som foreningen mellem mange små velvalgte dele, såsom opløsningen af ​​skærmen, linserne, højttalerne og det robuste, men lette design tilbyder et produkt, der efterlader en god endelig følelse. Ud over hardware-delen, takket være Xiaomi, ser vi det gode arbejde fra Oculus, at de takket være al deres erfaring og tidligere bagage ved, hvordan de drager fordel af både hardware og software til brugeren. I en oplevelse, der giver merværdi, og som ikke nogen virksomhed er i stand til at opnå uden tidligere at have haft en rejse.

Vi anbefaler at læse den bedste virtual reality pc-konfiguration

Når man opretter en enhed til masserne og med en konkurrencedygtig pris, er der sektioner, hvor det er nødvendigt at ofre en del ud over de nuværende teknologigrænser i nogle tekniske aspekter, så batteriet ikke er det stærke punkt i Oculus Go. Dets autonomi synes knap nok for dem, der bruger et stort antal timer i virtual reality. For dem, der bare leder efter en multimedieenhed i et par timer eller underholder sig med nogle af deres spil, vil de se Oculus Go som den næsten perfekte seer i disse dage.

Den største dyd ved Oculus Go, spørg den, du beder om, og vi har spurgt mange mennesker, er dens konkurrencedygtige pris, især baseret på hvad det tilbyder og dens gode tekniske faktura. Både i den officielle Oculus-butik og på Amazon.es er det muligt at finde 32 GB-modellen til intern hukommelse for kun 219 € og 64 GB-modellen til € 269.

Oculus Go, briller og uafhængige virtuelle virkelighedshovedtelefoner, 32 Gb bred quad, hurtigskift LCD - Forbedrer visuel klarhed og reducerer skærmeffekten 141, 60 EUR

FORDELE

ULEMPER

+ Kompakt og let design.

- Lille autonomi.
+ God skærmkvalitet. - Lille intern hukommelse.

+ Meget konkurrencedygtig pris.

- Kontrol med kun 3 frihedsgrader.

+ God rumlig lyd.

+ Veloptimeret system.

Professional Review teamet tildeler dig guldmedaljen og det anbefalede produkt:

Oculus Go

DESIGN - 90%

SKÆRM OG LENSER - 86%

PRESTATION - 81%

AUTONOMI - 72%

PRIS - 95%

85%

Anmeldelser

Valg af editor

Back to top button