PC eller konsol: hvilken er bedre? 【2020】 ???️

Indholdsfortegnelse:
- Generationer vs. opdateringer
- PC i spil
- Konsoller inden for spil
- Grafik: hvad der skifter mellem pc og konsol
- Miljøbeskadigelse
- Anti-aliasing
- Rendering-software (API)
- Lavt dybdeskarphed
- Partikler og volumetriske
- Opdateringsfrekvens
- Skygge og skygge kvalitet
- tessellation
- Filter- og teksturkvalitet
- Lodret synkronisering
- ydeevne
- Hvilke grafikindstillinger forbruger mest CPU?
- Play Station og XBox
- Spil Station 4 og XBox One
- Spil Station 4 Pro og XBox One X
- PS5 og XBox Series X "Scarlet"
- PC og bærbar computer
- Ramdråbe
- nedgradering
- opløsning
- PC eller konsol: andre nøglefaktorer
- Kataloger og eksklusivitet
- PC eller konsol: budgettet
- PC eller konsol: fordele og ulemper
- konsol
- PC
- Konklusioner på pc eller konsol
- PC eller konsol? Hvad man kan forvente i konsollen
- PC eller konsol? Hvad man kan forvente på pc
- Sammenfattende
PC eller konsol? Lad os være ærlige: Dette dilemma slutter aldrig, aldrig. Konsolspillere vil fortsat hævde deres eksklusivitet og spille på fjernbetjeningen fra komforten i deres sofa, mens de på pc'en vil tale om deres høje opløsninger, enorme marked og gratis tilslutning.
Selvom begge sider er rivaliserende, er det klart, at den, der kan forsøge at navigere mellem de to verdener og accepterer det bedste, som hver af dem har at tilbyde. Hvilket bringer os til det uundgåelige spørgsmål: hvilket er bedre?
Indholdsindeks
Generationer vs. opdateringer
Brugerdefineret har fået os til at skelne mellem teknologiske fremskridt i henhold til udviklingen inden for spilplatforme siden tilbage i 80'erne. Dengang blev de katalogiseret i generationer, og det er noget, vi oplever samlet, da de store mærker har en tendens til at forsøge at bringe deres produkter på markedet med datoer mere eller mindre tæt på hinanden.
I Vesten startede konsoller som Play Station og Nintendo 64 en krig for grafisk fremskridt, mekanik og gameplay, der fortsætter i dag. Uanset hvor Station Station 2 (2000) optrådte, blev den lavet af XBox (2001) og Game Cube (2001). Play Station 3 vs XBox 360. Den samme situation opstod i verdenen af bærbare konsoller (GameBoy vs Atari Lynx i 1989). I slutningen af det tyvende århundrede blev begrebet spil forbundet med en fritid, der havde brug for en bestemt enhed, mens computeren var et arbejdsredskab. Med sammenbruddet af desktop-pc'en og udseendet af bærbare computere begyndte unge mennesker at få mere adgang til denne platform, hvor der også var plads til specifikke spil. Det er her spillesporene begyndte at dele sig.
PC i spil
For mange er svaret klart: computeren er og vil altid være platformen, hvor vi kan nyde den bedste grafik, de bedste dedikerede online-servere og den bredeste række kataloger. Hvis der kommer noget ud til konsollen (medmindre det er eksklusivt), kommer det også ud til pc'en, selvom det nogle gange er lidt snuskeligt på Port. Og hvis ikke, på samme tid. Lad dem fortælle Quantic Dream og dens brud fra eksklusivitet med Sony i 2018. Så lad os se, hvad tilbyder pc'en, som konsollen ikke giver os?
Den største sondring er, at der i verdenen af pc-spil ikke findes generationer. Spillere er ikke opmærksomme på, hvilken der er den næste valgte grafikmotor, eller hvor god den ser ud. Kvaliteten af grafikken, ydeevnen og opløsningen blev helt afhængig af brugeren og hans team. Den reelle forskel mellem at spille det samme spil på to computere med de samme komponenter kom til at være så trivielt som brugen af et Nvidia- eller AMD-grafikkort.
Vi ved alle, at spil er udviklet af computeren i studionerne, og hver bruger en graf til dens uddybning af nogle grunde eller andre, generelt relateret til den spilmotor, de arbejder med. Traditionelt er der virksomheder, der vælger Nvidia, og andre bruger AMD. Resultatet er, at ydeevne og gengivelse kan være lidt bedre i det ene eller det andet, med Nvidia HairWorks i The Witcher 3: Wild Hunt som et godt eksempel. Vil du se hvert sidste hår af Geralt de Rivias hvide hår bevæge sig i vinden? Beklager, kun med Nvidia. AMD spiser snørden.
Dette lyder muligvis uretfærdigt, men det er altid godt at huske, at konkurrence er vejen til fremskridt. Det er i pc-verdenen, hvor flere modeller af nye processorer, RAM-hukommelsessæt og grafik lanceres på markedet. Hvert år er der et nyt arsenal, som (hvis vi ville) vi kan opdatere vores team for at have det bedste af det bedste. Og konsollen? Mellem PS2 og PS3 skete der intet mere eller mindre end… seks år! Endnu vigtigere er det faktum, at når konsollen lanceres på markedet, kan pc'en nu "flytte" i lang tid, hvad den "nye generation" har opnået som ny. Grundlæggende er pc'en altid foran, og der er intet, konsoller kan gøre med det.
Konsoller inden for spil
Du kommer hjem, laver noget middag, hopper i sofaen, tænder din betroede konsol og… Hjem, søde hjem! Noget, der gør spillerne meget stolte er komfortfaktoren. De samme kontroller har udviklet sig mod en ergonomi, som en desktopmus har den rå til at konkurrere med, men hvor komfort opnås er der også mindre præcision. Målhjælp findes på konsollen, fordi en mus ikke er den samme som en controller, og de, der spiller i konkurrencepræget online- tilstand, ved, hvad det er at møde en modstander bevæbnet med en mus og tastatur.
Årets gang har skabt en niche af spillere, der er meget tro mod de indenlandske platforme. De er lette at installere, kræver ingen vedligeholdelse og koster mindre end en monteret pc for at flytte nøjagtigt det samme spil. Generelt er dette et spørgsmål, hvor alle konsoler er tilbøjelige til at falde sammen, men som man siger: "Djævelen er i detaljerne . " Ja, du spiller Metro Exodus på din Play Station 4 på 1080p, men hvad er dens visuelle kvalitet?
Det største problem med disse platforme er havnen eller eksporten af spillet for at arbejde på dem. Dette kan ses i faktorer såsom volumetrisk, skygge, omgivelsesindeslutning, anti-alising og efterbehandling blandt andre faktorer. Konsolerne sved sved og blod for at flytte nogle grafik oprindeligt i Ultra HD til stabil 60FPS, og skulle gennemgå en proces, der forårsager et visuelt fald, men forsøger at bevare stabiliteten af rammer i sekundet for at garantere en god spiloplevelse.
En af de faktorer, der hjælper denne nedjustering med at blive opmærksom på, er afstanden, som vi spiller fra vores tv, hvis vi sammenligner det med en pc-skærm. Forholdet mellem opløsning og tommer har altid været meget tæt i verdenen af skærme. Langt de fleste af os har et tv i god størrelse i stuen, som vi kan forbinde vores konsol til, og med de tider, der kører, bliver tv'et 60Hz med 1080p. Nogle af jer har måske 4K-skærme, men husk, at der ikke er nogen oprindelige konsolspil til den opløsning: Disse er også en port eller en omskalering, som pc-elskere bemærker for længe siden. Selvom vi muligvis ikke ser Artyoms hudporer i Metro Exodus , er det helt sikkert, at vi fra sofaen sandsynligvis ikke ville se lige ud.
Grafik: hvad der skifter mellem pc og konsol
Hvis der er noget, der ikke ændrer sig i det æstetiske aspekt af spilene, er det de grafiske sektioner, der i større eller mindre grad har en tilstedeværelse i vores spil. For at gå i dybden om de aspekter, der skifter mellem konsol og pc, og hvordan disse påvirker dens ydeevne, FPS-stabilitet og maksimale opløsninger, skal vi diskutere nogle af dem.
Miljøbeskadigelse
Atmosfærisk belysning eller belysning med specifikke lyskilder reguleres i dette afsnit såvel som dets brydning på alle typer overflader.
Anti-aliasing
Grundlæggende definerer det gengivelseskvaliteten af objekterne, og hvor skarpe kanternes objekter er. Det er det afsnit, der bruger mest ressourcer, da det efter gengivelse udfører en sløring på kanterne for at få de frygtede "savtænder" til at forsvinde eller blødgøre dem i højere opløsninger. Der er i øjeblikket mange varianter af denne efterbehandlingsgrafikproces, nogle er standard, og andre opretter udelukkende virksomheder til deres komponenter:
- FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing): gengivelsen af objekterne har mindre definition og silhuetterne er mere uskarpe, men til gengæld er ressourceforbruget mindre. SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): filter baseret på FXAA, forbedrer resultater, men med lidt højere forbrug. MSAA (Multisampling Anti-Aliasing): Gengivelsessoftwaren prøver på teksturer og farver, der findes i pixels nær objekterne og tilføjer mellemliggende punkter for at udjævne overgangen. Det er det hurtigste A nti-Aliasing-system . QSAA (Quincunx Super Anti-Aliasing): mere raffineret version af MSAA, tilføjelse af flere overgangspunkter og udjævning. SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing): billedet gengives i en højere opløsning end vores skærm og reduceres derefter til den endelige størrelse. Denne anti-aliasing-metode anvendes ikke kun på kanternes objekter, men på hele deres overflade. Af de fire præsenterede er det den mest komplette. CSAA (Coverage Anti-Aliasing): Original efterbehandling af Nvidias GeForce 8-serie. Det fungerer som en MSAA, men udtrækker et større antal prøver til gengivelse. EQAA (Anti-Aliasing for forbedret kvalitet: eksklusiv til AMD Radeon HD 6900-serien. Væsentligt identisk med CSAA. TXAA (Tempral Anti-Aliasing): efterbehandling udviklet af Nvidia. Tag MSAA-system som reference, men reducer forbrug og optimer bedre resultater CMAA (Conservative Morphological Anti-Aliasing): et renderingssystem udviklet af Intel, det er et midtpunkt mellem FXAA og SMAA.
Hvilken type anti-aliasing er bedst for os? Det hele afhænger af kapaciteten på vores pc. De faktorer, der definerer denne grundlæggende forudsætning, dikteres hovedsageligt af vores behandling og grafikkort, hvor RAM er den næste mest relevante komponent.
- FXAA: det er til low-end pc'er, der er mere kontororienterede end spilorienterede. MSAA: computere med mellemkomponenter til anvendelse i flere formål. SSAA: For spil-pc'er udstyret med de nyeste processorer og grafik.
Rendering-software (API)
Det bliver det program, der bruges til at udføre gengivelsesprocessen. I øjeblikket har vi DirectX og Vulkan, der konkurrerer med hinanden. DirectX er noget som branchenes standard. I pc-verdenen har den en større tilstedeværelse end Vulkan, hvor sidstnævnte er meget mere udbredt på mobilsystemer som Android.
Vi har en artikel, der specifikt fokuserer på sammenligningen af begge API'er: DirectX 12 Vs Vulkan: Kampen for den bedste grafikmotor.Lavt dybdeskarphed
Angiv definitionen og slør med hensyn til nærheden af elementerne, der findes på vores skærm. En meget bred dybdeskarphed kræver mere indsats fra grafikmotoren, så i videospil bruges det som en ressource til at etablere gengivelse af elementer og spare ressourcer.
Partikler og volumetriske
To faktorer, der er påvirket af problemer som rendering og fysik. Det er her vi kan gruppere miljø- eller animationseffekter som røg, tåge, sne, regn eller gnister. Dette er normalt de første tab, som vi oplever i en reduktion af grafik, da de er avancerede æstetiske aspekter, der kan forbruge en god mængde ressourcer.
Opdateringsfrekvens
Dette punkt afhænger ikke længere af vores spilplatform, men af den skærm eller skærm, vi bruger. Opdateringsfrekvensen består af det antal gange i sekundet, som oplysningerne på skærmen skrives om. Den aktuelle standard starter fra 60Hz, men det er allerede almindeligt at finde modeller på 80, 120, 140 eller endda 240Hz. En højere opdateringshastighed på vores skærm giver os mulighed for at værdsætte flere væskebevægelser, da der er flere billeder i sekundet.
For flere detaljer kan du se på vores artikel: Hvad er skærmens opdateringshastighed?Hvordan påvirker dette os? Tja, i bund og grund i forholdet mellem antallet af FPS, som vores konsol eller pc kan generere sammenlignet med det, vi ser på skærmen. At have en 60Hz skærm med en processor, der er i stand til at generere mere end 100 FPS pr. Sekund på vores pc, er spild. Tv'er har i stedet en nuværende standard på 60Hz, hvilket er den maksimale FPS, konsoller kan flytte under de bedste omstændigheder.
Skygge og skygge kvalitet
3D-objekter kaster skygger i rummet. Størrelsen og formen på disse er defineret af lyspunktets placering, og når de først er etableret har vi muligheden for at øge deres kvalitet. Dette definerer skarpheden i skyggerne kastet af alle genstande, tilstedeværelse eller ej af savtænder på deres kanter og kontrast.
tessellation
Det er en proces, der opdeler de vigtigste polygoner i mindre. Dette hjælper med at glatte buede former og relieffer til 3D-modeller. Kvaliteten og detaljerne i denne proces varierer fra spil til spil og kan bedst værdsættes i mindre 3D-modeller.
Filter- og teksturkvalitet
Øger de synlige detaljer i teksturer fra alle vinkler og skaber en større følelse af lettelse på overflader af alle slags (jord, tekstiler med ornamenter, træ…). Uanset hvor filteret øger detaljerne, kan kvaliteten af teksturer reguleres i større eller mindre grad. Dette kan øge de krævede ressourcer og mindske ydeevnen.
Lodret synkronisering
Den berømte V-Sync hjælper rammer per sekund, der genereres af vores konsol eller pc, til at blive spillet i henhold til fjernsynets eller skærmens opdateringshastighed. Det anbefales stærkt at aktivere denne indstilling, da det hjælper med at undgå grafiske problemer, såsom ridsning af skærmen , de striber, der vises, når vi bevæger kameraet, og nogle områder på skærmen viser ikke den nye position med samme hastighed.
V-Sync opretter en flaskehals i billederne, der sendes til skærmen for at skabe en kunstig FPS-dæksel tilpasset, hvad den kan generere og dermed ikke spilder den visuelle ydelse. Hvis din pc ikke er meget kraftfuld, kan den sænke din ydelse meget, i hvilket tilfælde ville det være bedre at have den deaktiveret. I stedet anbefales det at aktivere det, hvis du har en højtydende grafik, og FPS'erne for spilene overskrider skærmens Hz.
ydeevne
Nu hvor vi har set, hvad nogle af de problemer, der er mest påvirket af grafikmotoren og processoren, der bruges blandt andre problemer, er det på tide at sammenligne, hvordan hver platform håndterer det delikate problem med at opretholde høj grafikkvalitet uden stek chips.
Generelt kan grafikken klassificeres som lav, mellem, høj og ultra kvalitet. Hver af dem kan regulere visuelle aspekter af det førnævnte ved at prioritere hinanden, og vi kan endda beslutte os selv, hvad vi skal aktivere eller ikke manuelt.
Dette visuelle afsnit er, at det tager det meste af computerens ydelse, og som alle mulige ressourcer er dedikeret til. Dog ser spillet ikke kun godt ud, det skal også køre problemfrit.
Hvilke grafikindstillinger forbruger mest CPU?
- Skaleret opløsning: At spille i 1080p, 2K eller 4K kan have en enorm indflydelse på vores hold i betragtning af den øgede rendering skala. Nuancer og deres kvalitet: detaljeringsniveau, mængde og definition er nøglen i de ressourcer, der er dedikeret til dem. Tegneafstand: Den synlige feltdybde, som motoren skal generere, kan normalt reduceres uden større belastning end at sløre på lang afstand. Partikler og volumetriske: effekter af tåge, sne eller støv, der visuelt fylder scenen, kan spille tricks på dårligt forberedte hold. Effektenes kvalitet: blink eller magi i kamp, kompleksitet i formen og belysning af ilden… Kvaliteten af reflektionerne: især bemærkelsesværdig i vand, polerede overflader og glas. De kombinerer normalt skyggeegenskaber. Teksturernes kvalitet: jo højere definitionen er, desto mere er den belastning, der er nødvendig for at vise dem korrekt, Anti-aliasing: jo mere avanceret processen er, og jo større er antallet af gengivelseslag, jo mere CPU-forbrug og muligheden for at påvirke FPS.
For at reducere ressourcer, mens vi stadig ser spillet som "smukt", kan vi starte med at reducere kvaliteten på skyggerne og tegne afstand. Disse problemer såvel som kvaliteten af reflektioner og partikler er små detaljer, der kan gå meget mere upåaktet hen end aspekter som teksturering og anti-aliasing.
Mange spil i dag starter og registrerer automatisk, hvilke grafiske niveauer vores computer kan bevæge sig, selvom vi senere kan ændre dem.Nu, hvad angår ydeevne, hvordan går det med konsolverdenen inden for rammer i sekundet og opløsninger? Lad os se det.
Play Station og XBox
Alt på konsoller er skræddersyet udelukkende til dem. Fra din processor, bundkort og grafikkort. Ledende virksomheder inden for pc-komponenter og hardware (AMD, Intel og Nvidia) konkurrerer om deres titel i det grafiske og generationsmæssige afsnit og giver flere kerner og teraflops.
Spørgsmålet om teraflops er et varmt omdiskuteret emne. Det er tilstrækkeligt at sige, at dets nummer angiver muligheden for at udføre beregningsoperationer i 3D-grafikbehandling. Jo flere flopper, jo flere handler udført på kortere tid. Dette er oprindelsen af dets forhold til konsolernes grafiske kraft.- MegaFlop = 1.000 flops GigaFlop = 1.000 MegaFlops TeraFlop = 1.000 GigaFlops
Det interessante her er ikke kun at observere, hvor ens processorer og grafik på begge platforme er essensen, men også at vurdere spørgsmål som opløsningen og stabiliteten af FPS.
GRAFISKE SPECIFIKATIONER PS4 og XBox One | ||
Afspil station 4 | XBox One | |
CPU | AMD Jaguar, 800 MHz (8 kerner) | AMD Jaguar, 1, 75 GHz (8 kerner) |
GPU |
|
|
Spil Station 4 og XBox One
- Opløsning: 720p til 1080p og 1440p på et HD-tv. For 4K-modeller udfører konsollen en skalering, der prøver at simulere denne opløsning. FPS: 30 FPS stabil i 1080p (med pigge), op til 30 FPS i 4K. Specifikke spil kan køre med 60 FPS i begge opløsninger.
Da begge selskabers fundament blev etableret i det såkaldte generationsspring , ankom forbedringerne af de originale modeller:
GRAFISKE SPECIFIKATIONER PS4 Pro og XBox One X | ||
Afspil Station 4 Pro | XBox One X | |
CPU | AMD Jaguar, 800 MHz (8 kerner). | Jaguar Evolution, 2, 3 GHz (8 kerner). |
GPU |
|
|
Spil Station 4 Pro og XBox One X
- Opløsning: 1080p på et HD-tv. For 4K-modeller udfører konsollen en skalering, der prøver at simulere denne opløsning og tillader en oprindelig opløsning på 2160p i visse spil. FPS: 720p ved 60 stabile FPS, op til 60 FPS i 1080p, op til 60 FPS i 4K. Alt dette afhænger også af specifikke spil.
Tilpasningen, som mange undersøgelser har foretaget til deres spil på Play Station 4 Pro og XBox One X sammenlignet med deres forgængere, er forskelligartet. Der er dem, der satser på en højere grafisk kvalitet og holder rammerne per sekund og andre, der beslutter andet. Så finder vi smukke spil på 4K med 30 FPS ydeevne og andre i 1080p, men 60 FPS ganske stabile. 4K ved 60 FPS er noget som en enhjørning, men der er spil, der når det, selvom det ikke er helt stabilt.
PS5 og XBox Series X "Scarlet"
Vi har talt om konsoller, der går tilbage til 2013, men med ændringen i et årti er de følgende versioner af Play Station og XBox allerede i horisonten. Hvad vi dog har tilbage er at vente, hvilke tekniske specifikationer de præsenterer, og hvad er deres sammenligning med en grafisk model på pc.
GRAFISKE SPECIFIKATIONER PS5 og XBox Scarlet | ||
Spil Station 5 | XBox Series X "Scarlet" | |
CPU | AMD Ryzen (8 kerner), 3. generation | Brugerdefineret ændring |
GPU | Navi | Zen 2 og Navi |
På grund af den tidlige af denne artikel mangler vi mere præcise detaljer om begge platforme. I tilfælde af Play Station 5 er det blevet bekræftet, at det vil være kompatibelt med 8K og vil omfatte indbygget 4K (selvom det sandsynligvis afhænger af spilene). Med XBox Series X "Scarlet" på den anden side forekommer den samme situation kun at tilføje dataene til at tilbyde op til 120 FPS med variabel opdateringsfrekvens, selvom vi antager, at dette også afhænger ikke kun af skærmen, men også af spilene.
Mere interessante spørgsmål at nævne er bagudkompatibilitet med spil fra tidligere generationer (PS4 og XBox One) såvel som funktionaliteter i skyen eller, selvfølgelig, kompatibilitet med augmented reality (i tilfælde af PS5). Det næste spørgsmål af interesse er så: hvilke GPU'er der kan sammenlignes med den næste generation på konsoller?
Mens konsolerne allerede taler om 60 stabile FPS-, oprindelige 4K- og 8k-opløsninger, viser det sig på PC, at ækvivalenten i tilfældet med Play Station 5 er en AMD Radeon RX 5700 (2019) eller Nvidia GTX 1080 (2016). Det sidstnævnte siges ikke af os, men af Nvidias administrerende direktør, Jensen Huang.
PC og bærbar computer
Spørgsmålet om spil i pc-verdenen er, at AMD og Nvidia bringer nye versioner af grafikkort til markedet, der allerede har forbedret fordelene ved de nævnte. Uanset om det er lavere forbrug, bedre ydelse eller mere videokraft. Nedgradering findes ikke på pc. Din præstation afhænger udelukkende af komponenterne i vores team, og dette fører os til den store fordel ved sektionen: vi kan ændre dem ved vores indfald.
At vælge en god pc til at spille kan være en ægte prøvelse, især når du er helt uvidende om verdenen af komponenter og budgetter. Dette er grunden til, at mange mennesker vælger konsol. Det er let, det fungerer i din stue, og du sparer dig selv ved at dokumentere. Det er også muligt at købe formonterede spilcomputere, men generelt anbefales det ikke, hvis du har mulighed for at samle dem stykke for stykke.
Vi har et fantastisk afsnit om pc-samling, der kan komme godt med: PC-indstillinger: Gamer, Workstation, Design og Basic.I øjeblikket udgør de grafiske forskelle, der skal spilles mellem en pc og en bærbar pc, ca. 10% af ydelsen. Laptopskærme får bedre opløsning hver gang, de er også lettere og tilbyder en ydelse, der er helt op til opgaven. Brancheens fremtid med lanceringer som AMD Ryzen 4800 H i første kvartal af 2020 betyder, at vi kan stræbe efter bærbare computere med en kolossal kapacitet for et budget, der ligner det for en gaming-pc.
Hvis du overvejer muligheden for en gaming-bærbar computer, skal du måske tage et kig på vores artikel om de bedste bærbare computere på markedet.Nu ja, det bliver ikke en rejse med roser. Selvom de har et stort antal styrker i både hardware og software, har desktopcomputere også mindre attraktive aspekter. Uanset pris, hvis vi ønsker at være lovlige, har vi brug for en operativsystemlicens, periodiske opdateringer, drivere, formatering, komponentrengøring...
Ramdråbe
Dette er et problem, der altid har været til stede, og det er, at problemet med rammefald afhænger af mange faktorer. Mængden af elementer, der er til stede på skærmen, hvor godt optimerede teksturer i spillet, tessellation osv., Forårsager brutale dråber af rammer i sekundet, som også i dag findes specielt på konsoller. Derfor er mange gamers drømme stabile 1080 til 60FPS, noget der ikke burde være noget ud af denne verden.
Hvad der sker er, at selv om vores skærm kan køre på 120Hz eller vores tv på 60Hz, garanterer det ikke, at rammerne pr. Sekund i spillet vil være stabile. I tilfælde af pc-en afhænger det hovedsageligt af vores behandling, RAM og grafikkort. Noget, der også kan hjælpe, er brugen af en SSD i stedet for HDD, da den strømline dataoverførsel og også reducerer indlæsningstider.
Optimeringen af spilene påvirker også deres ydeevne og derfor det rammefald, vi måtte have. Optimeret korrekt oversættes til glat gameplay, stabil FPS og ingen poping , stamming eller aliasing.
nedgradering
Nedgradering eller nedgradering er en proces, der bringes til spil efter deres udvikling og optimeres. Dette reducerer kompleksiteten af grafikken, teksturer, mængden af billedhastighed , eliminerer elementer og reducerer bevægelige dele. Det positive ved alt dette er, at ydelsen og hastigheden øges, selvom de visuelle omkostninger kan være ganske betydningsfulde.
Nedgradering er det udtryk, som vi generelt også henviser til det endelige resultat af de spil, vi ser på konsollen sammenlignet med deres version på pc eller det første gameplay, der vises på E3 af rigoritet sammenlignet med det endelige resultat.opløsning
Der er ikke noget spil, der i øjeblikket ikke er oprettet til 1080p- opløsning. Dette er standard for øjeblikket, og på pc eksisterer det sameksistens sammen med andre opløsninger, såsom 2K eller ultra bred. Også i nogle få år har vi blandt os 4K, en opløsning fire gange højere end 1080p, og som nu kæmper for at stabilisere dens FPS.
PC eller konsol: andre nøglefaktorer
Bortset fra de grafiske aspekter, der sammenlignes på alle platforme, er der også problemer, der skal huskes, når vi overvejer at købe en konsol eller montere en pc til dele. Her er nogle vigtige aspekter, du skal overveje.
Kataloger og eksklusivitet
I vil alle have set Steam-memesne, når sommer- eller juletilbud ankommer, og det er noget, der er udbredt i verden af desktop-spil. Naturligvis er denne situation ikke eksklusiv for pc'en, og konsolerne har også en god liste over eksklusive spil på specifikke platforme.
Disse eksklusive kataloger er for mange brugere en overbevisende grund til at retfærdiggøre køb af en eller anden platform, især når det kommer til Triple A- udgivelser, at det er muligt, at de kun i lang tid (eller aldrig) når PC. Play Station og XBox er de virksomheder, som vi normalt har i tankerne, når vi taler om eksklusive spil, men på computere er der også interessante ting. Vi kan ofte finde små udviklerstudier, der skaber spil designet netop til denne platform på en lignende måde som mobile formater.
På grund af disse faktorer kan det være en god ide at se på fremtidige udgivelser og deres tilgængelighed på pc eller konsol, og endda hvilken der vil være den, der tager det eksklusive.
PC eller konsol: budgettet
At have en computer derhjemme er noget, der tilsyneladende blev udbredt fra 1990'erne og fremover. Online shopping, kontoropgaver og fritid kunne kombineres på denne enhed i ganske lang tid, indtil smartphonemarkedet viste sig at være lige så i stand til at styre mange af disse aktiviteter.
Sandheden er, at selv om mange af os har stationære computere eller bærbare computere, understøtter en grundlæggende computer ikke gameplay, som det er. Vi kan investere 500 euro i en grundlæggende computer (købe skærm, tastatur, mus og højttalere på sidelinjen), men det vil ikke være det samme som en Play Station 5. Uanset om vi vil have det eller ej, gør budgettet forskellen i denne afdeling.
Det er her den bruger, der ønsker, at computeren skal afspille, skelnes fra den, der bruger den til mere daglige aktiviteter og ikke er så krævende med, hvad hans pc kan eller ikke kan gøre. En spillecomputer er ikke kun lidt lys og et spektakulært chassis. De har en dedikeret grafik, højere RAM-forbrug, god ventilation… Vi har også ekstra udgifter til perifere enheder, såsom skærmen, hvis vi ønsker opløsninger over 1080p eller høje opdateringshastigheder. Ser du, hvor jeg skal hen?
Konsollen er en selvforsynende enhed til spil. Ja, vi har brug for en internetforbindelse til opdateringer og også en betalt service for at nyde online spiltilstande på serverne, men intet videre. Når vi køber det medbringer de deres egen fjernbetjening, og vi har allerede et fjernsyn også. En enkelt enhed. Et enkelt kabel. Lad os sammenligne alt dette med priserne på konsoller i de sidste 20 år:
EVOLUTION AF KONSOLPRISER 2000-2020 | ||
YEAR | PLATFORM | PRIS |
2000 | Afspil station 2 | € 450 |
2001 | ||
2002 | Gamecube
XBox |
199 €
€ 479 |
2003 | ||
2004 | Play Station Portable (PSP)
Nintendo DS |
299 € |
2005 | XBox 360 | 399 € |
2006 | Nintendo Wii | 249 € |
2007 | Afspil station 3 | 599 € |
2008 | ||
2009 | Spil Station 3 Slim | 299 € |
2010 | ||
2011 | Spil Station Vita
Nintendo 3DS |
299 €
249, 95 € |
2012 | Wii U | 299 € |
2013 | Afspil station 4
XBox One |
399 €
499 € |
2014 | ||
2015 | ||
2016 | Spil Station 4 Slim
Afspil Station 4 Pro |
299 €
399 € |
2017 | Nintendo switch
XBox One X |
€ 329
499 € |
2018 | Spil Station Classic | € 99, 99 |
2019 | Google Stadia | € 129, 99 |
2020 | Spil Station 5
XBox Series X 'Scarlet' |
Priser ubekræftet |
Når man observerer den forrige tabel , er springet mellem stue eller bordkonsoller og bærbare konsoller tydeligt. Det spørgsmål, der bliver klart, er, at prisen på nuværende eller fremtidige konsoller er omkring € 400 og € 500 i starten, hvilket bliver billigere med senere versioner. En pc, der matcher kvaliteterne i fremtidige Play Station 5 og XBox Scarlet-konsoller, overstiger dette antal, alt uden at nævne skærmen, tastaturet og musen.
PC eller konsol: fordele og ulemper
Vi ønsker ikke at stoppe med at være upartisk på dette tidspunkt. Det må erkendes, at begge verdener har positive og negative aspekter, så lad os se hurtigt på hver enkelt af dem.
konsol
positiv:
- Eksklusiv Tripe-A sæt Maksimal komfort Ikke-eksisterende vedligeholdelse En enkelt investering Transportabel
negativ:
- Visuelt lavere FPS mere ustabil År går indtil næste version De kan ikke genbruges Abonnementer på tjenester til at spille online Det kan være vanskeligt at finde gode rabatter på spil
PC
positiv:
- Bredt katalog, adgang til indie- spil Du kan opgradere til nye teknologier alsidige, multi-tasking mod-samfund Maksimum ydeevne potentiale Bedre og ældre Adgang til pre-alpha eller beta-faser i spil under udvikling
negativ:
- De kræver vedligeholdelse Kapitalinvesteringen er normalt højere De optager mere plads og er mindre transportable (medmindre vi spiller på en bærbar computer)
Konklusioner på pc eller konsol
I et scenarie uden udsigt til ændringer ud over nye computerkomponenter og fremtidige spilplatforme, er det i sidste ende ret kompliceret at vælge det ene format eller det andet. De brugere, der ikke bruger nye teknologier ud over enheder som smartphones eller tablets, vil finde en lille fordel ved montering af en gaming-pc, især hvis vi overvejer, at det ikke kun vil medføre omkostningerne til tårnet og dets komponenter, men også perifere enheder.
PC eller konsol? Hvad man kan forvente i konsollen
Konsolens verden ser ud til at være domineret af Microsoft og Play Station. Google Stadia kom på markedet med løftet om at revolutionere branchen, men helt ærligt er der stadig aspekter at polere på sin platform for at betragte det som en modstander helt på højde med de to tunge vægte. Med den fremtidige ankomst af PS5 og XBox Series X er der mange spillere, der ser frem til de fordele, de har lovet.
Officielt er der stadig en masse reelle data til at bekræfte, og senere vil det være muligt at se en reel sammenligning af dens ydeevne og FPS i de forskellige mulige opløsninger. Men at nå 1080p og 4K ved 60 stabile FPS som standard er et klart mål i 2020.
PC eller konsol? Hvad man kan forvente på pc
PC-spillere er i mellemtiden stadig der. De repræsenterer den publikumsniche, der kan have autentiske agurker med skærme på 244 FPS eller normale hold til at spille League of Legends eller Dota 2.
AMD og Nvidia forfølger en ustoppelig karriere og hele hardwareuniverset med dem. De seneste grafikkort og processorer vidner om stabilitet og ydeevne ved højere opløsninger, der fortsætter med at stige, selvom dette er på niveau med dets pris.
Sammenfattende
Det kan være dyrt at være pc-spiller, hvis vi sammenligner dens komponenter med den samlede udgift for en konsol, men hvis det, du bare ønsker, er det bedste, er det her du finder din største allierede. På den anden side er det praktisk at huske, at du ikke har brug for en stor pc til at spille eller de nyeste komponenter.
Vi anbefaler at du læser vores konfigurationer og tutorials om:
- Grundlæggende pc- indstillinger Avancerede pc-indstillinger / spil- entusiastiske pc-indstillinger Stille pc-indstillinger
Konsollen for sin del er fortsat det punkt med frakobling, en platform skabt og dedikeret helt til fritid, der lægger alle sine kræfter i at give faciliteter til brugeren. De eksklusive titler, som vi kan finde i dem sammen med ergonomien i joystikken, er af mange grunde mere end nok. Men hvad med dig? PC eller konsol?
Hvilken er bedre? Nvidia skjold tv eller steam link?

Hvilken er bedre? Nvidia Shield TV vs. Steam Link? Find ud af mere i denne sammenligning af de to hovedformer for streaming-spil.
Pordede vs netflix, hvilken er bedre?

Pordede vs Netflix, hvilket er bedre? Vi viser dig en sammenligning for at bestemme, hvilken af de to platforme der er bedst. Vælg din favorit.
Oneplus 5 vs xiaomi mi6, hvilken er bedre?

OnePlus 5 vs Xiaomi Mi6, hvilket er bedre? Oplev denne sammenligning mellem begge telefoner, og find ud af, hvilken af de to der er bedst.