Vejledninger

Kan vi lege med kun fire kerner i dag? I 2020? ?

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Med kernekrigen mellem AMD og Intel spekulerer mange brugere i: Kan jeg spille med kun fire kerner i dag ? Og det er, at den hardware, der blev brugt til at køre vores videospil på pc, er blevet plaget af retssager og forskellige moter i løbet af platformens historie.

En af de mest tilbagevendende har været debatten omkring de kerner, der er nødvendige for at spille ordentligt; en, der er foreviget til i dag. Den nuværende kernekrig mellem Intel og AMD har stillet spørgsmålet om, hvorvidt vi kan lege med kun fire kerner i dagens orden; denne gang af de spillere, der stadig holder disse numre i deres hold. Vi stræber efter at besvare det spørgsmål.

Indholdsindeks

Kerne og trådene i vores processor

For at forstå, hvad vi taler om i denne tekst, er det vigtigt at vide, hvad kerne og trådene i vores processor er; samt hvad der adskiller begge udtryk, der er brugt på denne komponent.

Vi anbefaler at læse de bedste processorer

Kerner er de fysiske processorenheder på processoren. De ansvarlige for at læse og udføre instruktioner; ud over at være dem, der artikulerer alt, hvad vi gør på vores computer gennem processoren. Da vi er faldet, er de fysiske og optager plads inden for DIE-designet af processoren.

Trådene har en anden betydning. Dette er logiske (snarere end fysiske) kerner, som operativsystemet genkender som uafhængige. Disse tråde er født fra effektiv parallel computing; der gør det muligt at dele belastningen af ​​to forskellige processer i den samme kerne; hver fysisk kerne kan have to tråde (tråde), og teknologien, der muliggør dette, findes i Intel Hyper Threadding og SMT i AMD.

Kernerne, som vi traditionelt har brug for

Videospil har aldrig været en særlig intensiv opgave med hensyn til antallet af kerner angår; igennem årene har grafikkortet været i fokus i dette afsnit.

Computervideospil er blevet påvirket af moderne konsoller siden slutningen af ​​1990'erne, hvis vi fokuserer på det tekniske afsnit; Men hvem der virkelig har formet de minimale og anbefalede specifikationer for titlerne på platformen har utvivlsomt været mellemområdet. Begge faktorer er afgørende, når man ser på, hvor mange kerner vi har brug for i tidligere generationer.

Med tiltrædelsen af ​​core 2-duoen på markedet. Dobbeltkerner blev normen.

Konsoller som helhed er stadig i dag en af ​​de mest udbredte spilplatforme; grund, som de videospil, der lanceres til markedet, normalt tager højde for disse muligheder, når der fastlægges visse tekniske begrænsninger. Den mere åbne ånd og magt, som pc'en altid har haft adgang, har placeret platformen i en passiv position.

Med hensyn til specifikationerne for mellemintervallet på pc er grundene til dens virkninger logiske: videospil er et masseprodukt, så når man appellerer til pc-offentligheden, kræves det maksimale af denne offentlighed for at have adgang til de forskellige titler på markedet, og hvilken bedre måde at opnå dette på end at tilpasse minimums- og anbefalede krav fra nye videospil til hvad de fleste spillere på det tidspunkt har i deres hjem.

AMD Ryzen griber ind

Processormarkedet i løbet af det første halvdel af tiåret blev domineret af Intel Core og dets markante produktsortiment; Disse processorer dikterede den generelle tone på pc-markedet på alle niveauer og i alle mulige applikationer, inklusive videospil.

Den nævnte tonic bestod af quad-core processorer til indenrigsområdet og 6-8 til ekstreme (professionelle); På grund af dens enorme popularitet blev de fleste af markedets spil optimeret til de fire kerner i det indenlandske sortiment.

Paradigmeskiftet kommer fra to forskellige fronter fra AMD. Den første i konsoller og dens indflydelse; Lounge-konsoller i denne generation blev opgraderet til otte-core processorer og x64-arkitektur. Spil udviklet til konsollen er nu lettere at overføre til en computer og er optimeret til at drage fordel af ressourcerne i stue platformen.

Det andet stykke af puslespillet er Ryzen og dets store antal kerner. AMD's serie af processorer kommer ind på et marked, der indtil da er domineret af Intel, og gør sin vej i mangel af en kraftig reaktion fra Mountain View.

Vi anbefaler at læse følgende analyser:

Begge situationer skaber den perfekte yngleplads til tendensen for de fire kerner til at ændre sig. Nu vil vi fortsætte med at betragte 6-8 kernerne som standard i det indenlandske sortiment med den tilsvarende effekt på kravene og optimeringen af ​​vores videospil.

De fire kerner i dag

På dette tidspunkt er det tid til at stille det spørgsmål, der åbner denne tekst: kan vi spille i dag med kun fire kerner? Hvis vi holder op med at observere række af nuværende indenlandske processorer, kan vi bekræfte, at kun de lave ender har dette antal kerner; i nogle tilfælde endda med et større antal gevind for at skære afstande med dets midterste og høje rækkevidde brødre.

Ved dette scenarie kunne vi antage, at nej, at de kommer til kort for de ressourcer, som de nuværende værker kræver; men det ville være naivt at ignorere det faktum, at en stor del af pc-samfundet stadig har quad-core-processorer, der fodrer indersiden af ​​deres computere; og endnu mere naivt at nå nogen konklusion uden at udføre nogen form for test.

For at gennemføre denne test har vi været afhængige af de tre eventyr fra Lara Croft i denne generation for at se, hvordan antallet af kerner, som vores spil har brug for, har udviklet sig; hver Tomb Raider siden 2013 bruger Crystal Engine som base, hvilket gør det til et ideelt praksis-scenarie.

Brugt testudstyr:

  • Processor: Intel Core i7-8700K RAM-hukommelse: 16 GB RAM @ 3200MHz Dual Channel-grafikkort: Nvidia GTX 1080 Ti

Vi har deaktiveret CPU-kernerne fra BIOS til test.

Den første Tomb Raider (2013) klarer sig godt med alle fire fysiske kerner fra tidligere generation af Intel-processorer; hovedsageligt takket være dets gode ydeevne gennem kerne og optimeringen af ​​titlen. Vi kan ikke sige det samme for springet til Rise of the Tomb Raider og Shadow of the Tomb Raider, begge spil frigivet med de seks-core processorer på markedet, hvor de skaleres, når vi øger antallet af tilgængelige kerner meget mærkbart.

Et par sidste ord

Selvom de fire kerner langt fra er utilstrækkelige til at spille, har den klare ændring af tendensen i mellemområdet påvirket ham, når det kommer til at spille. De seks kerner er normen, og det er let at kontrollere, om vi overholder de minimale og anbefalede krav til aktuelle videospil. Selvom de fire ikke vil være et stort problem for os.

Mere end antallet af kerner er det vigtigste at have en god IPC. Intel fortsætter med at vinde, men AMD med Ryzen 3600 forbliver meget fast.

Denne tendens vil sandsynligvis ikke fortsætte med at stige; for mens AMD fortsætter med at introducere processorer i det indenlandske sortiment med et næsten absurd antal fysiske kerner , kan de ikke gøre noget for at bekæmpe den forestående mangel på materiale, som de vil støde på i deres nuværende fremstillingsproces og med det faktum, at på konsoller vil de otte fysiske kerner fortsætte med at regere. Hvad synes du om 4-core CPU i 2020?

Vejledninger

Valg af editor

Back to top button