▷ Hvad er en skærms farverum. srgb, dci

Indholdsfortegnelse:
- Farvedybden på en skærm
- Sådan fungerer farvebits
- Farverum på en skærm
- ICC-profil
- Så hvad er et farverum til, og hvilke typer er der?
- RGB (Basic)
- CMYK
- LAB
- DCI-P3
- NTSC
- Rec. 709 og Rec. 2020
- Delta E-kalibrering
Har du nogensinde hørt om en skærms farverum ? Det er ikke en nyhed, at elektroniske produkter hver dag implementerer nye funktioner og bliver stadig mere magtfulde og sofistikerede, og nøjagtig det samme sker på skærme. De forfølger altid det samme mål, at det billede, de giver, er så sandt som muligt for virkeligheden, det er her begrebet farverum kommer ind og udtrykkene sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, Rec.709, etc.
Indholdsindeks
Vi vil forklare, hvad farverum er, og hvorfor det er så vigtigt at skærme, især professionelt designet skærme. Derudover vil vi se de begreber, der er relateret til dem, og hvordan man identificerer dem.
Farvedybden på en skærm
Før vi taler om farverum, er det værd at lære om et andet meget vigtigt koncept med skærme, og det er farvedybde.
Farvedybde henviser til antallet af bit, der kræves af en skærm for at repræsentere farven på en pixel på dens skærm. Vi vil allerede vide, at pixels på en skærm er de celler, der er ansvarlige for at repræsentere farverne på den, og de består altid af tre underpixels, der repræsenterer de tre primære farver (rødgrøn og blå eller RGB), hvis kombination og toner genererer alle de eksisterende farver..
Farvedybde måles i bit pr. Pixel (bpp), og det binære system, som computere altid arbejder med, bruges. Når en skærm har en lille dybde på "n", betyder det, at denne pixel er i stand til at repræsentere 2 n forskellige farver på den. For at repræsentere disse farver er det, der gøres, at variere pixelens lysintensitet i så mange spring som farver, den er i stand til at repræsentere.
Sådan fungerer farvebits
Men selvfølgelig har vi sagt, at hver af disse pixels har tre underpixels, så at sige, gennem hvilke vi vil være i stand til at repræsentere alle farver. Så vi kommer ikke kun til at variere lysintensiteten for en underpixel, men af de tre på samme tid, hver af dem med sine “n” -bits. Afhængig af kombinationen af intensiteter vil farverne dannes, de samme som når vi blander dem i en malerpalette.
Lad os se et par eksempler:
Dagens skærme har typisk 8 bit eller 10 bit, så hvor mange farver er de i stand til at repræsentere på hver af deres pixels?
Hvis vi har et 8-bit-panel, betyder det, at en sub-pixel genererer 2 8 = 256 farver eller intensiteter. Vi har tre af dem, så i kombination 256x256x256 vil dette panel være i stand til at repræsentere 16.777.216 forskellige farver.
Gør det samme med et 10-bit panel, kan vi repræsentere 1024x1024x1024 farver, det vil sige 1.073.741.824 farver.
Vi ved allerede, hvordan og hvor mange farver skærmene kan repræsentere, nu kan vi bedre definere, hvad farverummet er.
Farverum på en skærm
Hvis vi før så, hvor mange farver der kunne repræsenteres på en skærm, skal vi nu tale om, hvilke farver der skal repræsenteres på denne skærm, da det ikke er det samme. I det virkelige liv kan langt flere farver end en skærm repræsentere, så mange som der er bølgelængder i det synlige spektrum.
Matematisk er der uendelige bølgelængdeværdier, da det er værdier, der hører til reelle tal, hvad der sker, er, at vores øjne, og at alle levende væsener er i stand til at omdanne et begrænset antal bølger til farver. og undersøgelser udført viser, at vi er i stand til at skelne op til 10 millioner farver, afhængigt af hvert menneske, millioner over, millioner nedenfor.
Så et farverum er et tolkningssystem for de farver, der vises, eller hvad der er det samme, farvesættet og deres organisation i et billede eller video. Vi taler om kunstige gadgets, og det er derfor, hver af dem kan have en bestemt måde at fortolke og skabe farver på, og det er det, der kaldes farverum, farvemodel eller også farveprofil.
I resuméet er farvemodellen intet andet end en matematisk model, der beskriver den måde, hvorpå farver skal repræsenteres, gennem kombinationer af tal, da en computer kun forstår tal, ikke fotoner. Farvemodeller er for eksempel RGB eller CMYK, som printere bruger, med dem vil vi repræsentere på vores skærm på den mest trofaste måde, hvad vi senere vil se i virkeligheden.
ICC-profil
Når vi taler om ICC-profil henviser vi til det datasæt, der karakteriserer et farverum. Det kaldes ICC, fordi disse profiler eller farverum er indeholdt i.ICC- eller.ICM-formatfiler.
Cata-skærm eller enheder, der kommer i farve, skal have en.ICC-fil
Så hvad er et farverum til, og hvilke typer er der?
Hvert defineret farverum har sine egne farvetoner og vil være i stand til at repræsentere et vist antal af dem. For eksempel er RGB-plads ikke det samme som CMYK, fordi de farver, der er taget af et kamera, ikke er de samme som en printer kan udskrive.
Hvert farverum har ansvaret for trofast at repræsentere, hvad vi i virkeligheden ville se, hvis vi overførte disse farver til virkeligheden. Ud over disse to er der også andre mellemrum, der genereres af en bestemt model og et referencepanel for at få et andet farveområde. Sådan genereres andre rum som Adobe RGB eller sRGB.
Generelt genererer skærme farver gennem RGB-plads, og afhængigt af mediet tager phosphor CRT- eller LCD-skærme forskellige farver. I matematiske termer dannes disse farver ud fra de tre rumakser, dvs. de repræsenterer en 3D-model på X-, Y- og Z-akserne.
Hvert farverum er orienteret efter et andet omfang eller program. Deres eksistens er orienteret om designarbejde, og det er dem, der virkelig vil bruge dem effektivt. For eksempel er der rum, der er orienteret til grafisk design af digitale billeder, design af magasiner og papirdokumenter eller også til videoredigering.
På dette tidspunkt er vi nødt til at være farvetro, jo mere lignende farven, der repræsenterer en skærm til virkeligheden, desto større farvetro er der. Der er forskellige standarder, der har defineret deres eget farverum, som ikke er andet end det farveområde, som vi kunne arbejde med i et program. Så hvis vores skærm kan repræsentere nøjagtigt de farver, som standarden har defineret, vil vi have en 100% farverum.
RGB (Basic)
Det er baseret på blanding af additive farver rød, grøn og blå, og med dem vil vi være i stand til at repræsentere alle farverne ved hjælp af tilsætningsblanding. Afhængig af den anvendte type basefarve varierer farveskemaet lidt, selvom dette normalt sker i virkeligheden. Der er flere RGB-varianter, der bruges til fotografering og design:
- sRGB: Det er defineret af HP og Microsoft, og farveudvalget er ret begrænset, og mange farver er ikke tilgængelige med højere mætning end der er. Dette farverum bruges i web-, kameraer og bitmap-filer. sRGB omfatter ca. 69, 4% af de farver, som det menneskelige øje kan se. Næsten alle mellemstore skærme er i stand til at repræsentere dette rum Adobe RGB: giver et større udvalg af farver at repræsentere og er beregnet til fagfolk inden for grafisk design og bruges i vid udstrækning i fotografibranchen og selvfølgelig til fagfolk, der bruger Adobe-produkter, selvfølgelig. I dette tilfælde overvejes op til 86, 2% af de farver, som et menneskeligt øje kan se. Praktisk talt alle avancerede skærme og mellemkameraer er i stand til at gengive dette farverum fuldt ud. ProPhoto RGB: Dette farverum er det mest komplette og er kun beregnet til de mest krævende fagfolk, der ønsker en gengivelse af egen farve på det menneskelige øje. Det dækker 100% af udvalget af farver, der er synligt for det menneskelige øje, og implementeres af Kodak. Det understøttes af avancerede kameraer, og det anbefales kun at bruge i problemer, der understøtter det, ellers er billedkvaliteten dårlig.
CMYK
Dette farverum fungerer med komplementære farver til RGB, det vil sige cyan, magenta, gul og sort, derav akronymet på engelsk. Det er den mest anvendte farvetilstand til printere og magasin- og avisudgivere. Så hvis du har noget at udskrive, er det anbefalede farveområde dette.
Dette farverum er den mindste af alle på grund af de fysiske begrænsninger for printere. Det er ideelt til dem, da de farver, de bruger, netop er dette komplement.
LAB
Det er en farvetilstand, der er uafhængig af enheden og består af tre kanaler, hvor lysstyrken, A og B. styres.Denne model er den, der er tættest på den måde, vores øje har på at opfatte virkelige farver. Vi kan også forbinde det i Photoshop med navnet CIELAB D50 eller blot CIELAB.
DCI-P3
Dette farverum er nyoprettet og refereres til af mange professionelt designet skærme, der er optimeret til multimedie-gengivelse. Dette skyldes, at det også er et RGB-baseret farverum.
Det bruges til projektion af film og digitalt filmindhold i den amerikanske filmindustri. Denne standard dækker 86, 9% af det menneskelige øjespektrum og er selvfølgelig rettet mod HD-videoredigeringsfolk.
En af de første skærme, der implementerede dette farverum, var Apples iMac med sin berømte nethindeskærm. Der er også en specifikation kaldet Ultra HD Premium, der certificerer enheder med UHD (4K) -opløsning, der er i stand til at repræsentere mindst 90% af DCI-P3-farverummet.
Mange enheder implementerer certificering til dette farverum, selv smartphones som Google Pixel 3 har 100% DCI-P3 eller Asus PQ22UC-skærmen, en OLED-skærm med 99% DCI-P3.
NTSC
NTSC er en af de første standarder, der blev udviklet, allerede i 1953, da de første farve-tv-apparater dukkede op. De har et relativt bredt farverum, og at ikke for mange skærme er i stand til 100% gengivelse.
Det er ikke et rum, der allerede er brugt for meget, da det er orienteret til analogt tv, DVD-film og gamle konsolvideospil. Det bruges imidlertid som et referencerum til sammenligning af billedpanelernes ydelse.
Rec. 709 og Rec. 2020
De er standarder, der bruges til henholdsvis HD og UHD-tv. Den har i øjeblikket en 10-bit farvedybde. Rec. 709 har et farverum svarende til sRGB til skærme.
Rec. 2020 er på sin side en udvikling af den foregående og er rettet mod UHD og HDR-fjernsyn, der har et 10-bit farvedybdepanel. Dette kan vi finde det med navnet på BT. 2020. I øjeblikket implementeres Rec.2100 med 12 bit farverum.
Delta E-kalibrering
Udtrykket Delta E eller ΔE vises også på dette punkt, som er graden af kalibrering implementeret af designorienterede skærme, og som måler sensationen af det menneskelige øje til farver.
Det menneskelige øje kan ikke differentiere farver til en Delta-grad mindre end 3, selvom dette varierer afhængigt af farveområdet. For eksempel kan vi differentiere op til et Delta E 0.5 i en grå skala, og i stedet for i lilla toner vil vi ikke være i stand til at differentiere et Delta E 5.
- Når vi har et DeltaE = 1, vil vi have en ækvivalens mellem den sande og den repræsenterede farve, så troskabet er perfekt. Hvis Delta E-værdien er større end 3, vil det menneskelige øje være i stand til at skelne følelsen af farver mellem reel og repræsentation..
Så når en skærm har Delta ≤2- kalibrering, vil det betyde, at de farver, der er repræsenteret på den, og de faktiske farver er i stand til at være forskel efter vores øjne.
Dette afslutter vores artikel om, hvad farverum er, og de vigtigste begreber, der er relateret til det.
Vi anbefaler også disse tutorials:
Har din skærm henvisninger til nogle af disse farverum? Hvilke Hvis du vil påpege noget eller er i tvivl, skriv os i kommentarerne.
Benq x1200 er den første 4k-projektor med dci farverum

Annoncerede BenQ X1200, den første projektor på markedet med støtte til 4K-opløsning og et rigt DCI-P3-farverum.
Hvad er en nas, og hvad er den til? alt hvad du har brug for at vide

Mange brugere har hørt ordet NAS, men ved ikke rigtig, hvad det betyder eller hvad det er til. I denne artikel vil vi forklare alt, hvad du har brug for at vide om netværksattached Storage ✅ og hvorfor det er så vigtigt derhjemme eller på forretning ✅. Gå ikke glip af det!
Hvad er cmd, hvad betyder det, og hvad er det til?

Vi forklarer, hvad CMD er, og hvad det er til i Windows 10, Windows 8 og Windows 7 ✅. Vi viser dig også de mest brugte og brugte kommandoer ✅