Hvad flimrer, og hvordan man forhindrer det i at vises

Indholdsfortegnelse:
- Hvad der flimrer på en skærm
- Flimring på grund af opdateringshastighed
- Flimring på grund af software
- Hvordan man kan vide, om vores skærm har flimrer
- 10 tip til ikke at flimre på vores pc
- Konklusioner om flimring
Har du nogensinde hørt om flimmerfri skærme ? Hvis du er en spiller eller leder efter en ny skærm, vil termer som flimring, spøgelse eller blødning helt sikkert vises ganske ofte i deres specifikationer, så det er praktisk for os at vide, hvad dette fænomen består af, og især hvordan man undgår det så meget som muligt..
Derudover vil vi give dig nogle generelle råd om, hvordan du håndterer problemet og de konsekvenser, det kan have i det lange løb på os eller vores image-oplevelse.
Indholdsindeks
Hvad der flimrer på en skærm
Flimring eller flimring på spansk er ændringen i lysintensitet på en skærm i meget korte intervaller. Med andre ord er det frekvensen eller antallet af ændringer pr. Sekund, hvor ændringen mellem det lyseste og mørkeste lys forekommer.
Som vi ved, genererer nutidens LCD-TFT-skærme billedet takket være et panel af pixels, der mere eller mindre hindrer lyset bag os. Elektriciteten, der cirkulerer gennem begge elementer, opdateres altid et vist antal gange hvert sekund, hvilket får transistorer til at miste intensiteten af lys, de genererer eller lader passere i en kort periode. Disse intervaller flimrer dybest set, og som du kan forestille dig, er det relateret til skærmens opdateringshastighed.
Flimring på grund af opdateringshastighed
Afhængig af en opdateringshastighed på en skærm, kan vores visning muligvis ikke flimre i billedruden. Dette er meget afhængig af den frekvens, hvormed monitorbilledsignalet regenereres. Opdateringshastigheden for en skærm er den hastighed, hvormed en skærm opdaterer sit billede pr. Sekund og måles i Hz.
I specifikationerne på en skærm kan vi undertiden finde lodret frekvens og vandret frekvens. Den ene, der interesserer os, er den lodrette, da den anden beregnes ved at fremstille produktet af den lodrette frekvens og antallet af vandrette linjer på skærmen. De er derefter alle de eksisterende linjer på skærmen, der skal udfyldes i et sekund. For eksempel vil en skærm med 2560x1440p opløsning og 165 Hz (lodret frekvens) have en horisontal frekvens på 1440 * 165 = 237, 6 kHz i teorien.
På nuværende skærme er dette fænomen vanskeligt at opfatte på grund af de høje opdateringshastigheder for LCD, OLED- paneler og andre teknologier og varianter, som næsten altid er over 60 Hz (100 gange i sekundet) og har teknologier, der netop forhindrer forekomsten af denne effekt, når dens hyppighed er lav. Grundlæggende kommer det hele ned på at forsinke tabet af lys på hver pixel så meget som muligt i hver opfriskning, og det gøres ved at indføre transistorer, der tillader mindre energi at undslippe i dette lille interval.
Sikkert, hvis vi har været foran en traditionel CRT (røv og glas) monitor, vil vi perfekt have bemærket dette flimrende fænomen, da opdateringshastigheden for dens elektronpistol var lig med frekvensen af vekselstrøm, dvs. Højst 50 Hz. På disse frekvenser er vores syn i stand til at bemærke det flimrende billede. De tidlige LCD-TFT-modeller havde også dette problem på en måde, skønt den anvendte teknologi var meget anderledes, og virkningerne er klart blevet reduceret til næsten nul i dag.
Flimring på grund af software
Det er ikke altid skærmens skyld, især hvis det, vi har, er en nuværende teknologi med en høj opdateringshastighed. Flimring kan også skyldes en dårlig softwareimplementering, som I alle tænker, i et dårligt fremstillet spil med performancebugs og grafiske defekter.
CPU og grafikkort er den vigtigste hardware, der er ansvarlig for at flytte et spil, og grafikmotoren er ikke altid blevet brugt på den reneste måde som muligt. Dette får teksturer, fysik og effekter til ikke at blive udført som det skal, hvilket forårsager lidt væskebehandling og udløser fejl såsom flimring eller rettere den velkendte lag. Det øjeblik, hvor spillet mister sin fluiditet, og vi tydeligt ser rammerne passere gennem vores øjne langsomt og med et stort blink.
Dette kan enten skyldes en fiasko i punktgrafikmotoren eller på bestemte tidspunkter med stor detaljeret belastning eller af begrænsningerne i vores team, på grund af ikke at være i stand til at behandle alt, hvad spillet kræver. Under alle omstændigheder vil det at have en skærm med AMD FreeSync eller Nvidia G-Sync være en stor fordel i denne henseende, da det er selve skærmen og GPU'er, der intelligent tilpasser opdateringshastigheden til spilets behov, hvilket øger fluiditeten. og reducere aspekter som flimring og spøgelse, som vi vil se i en anden artikel.
Hvordan man kan vide, om vores skærm har flimrer
Vi har allerede kommenteret, at hver skærm implementeres med en bestemt opdateringshastighed, forskellen vil være i, om vores syn er i stand til at registrere dets flimring eller ej. Vi forventede allerede, at vi i forfriskningsfrekvens over 60 ikke skulle bemærke noget. Selvom vi internt lider af vores syn, lider effekterne af den flimrende, hvis den virkelig er udtalt, og pixelteknologien ikke er tilstrækkelig.
Almindelige symptomer på flimring kan være:
- Træt syn Midlertidig sløret syn Hovedpine Røde, vandige øjne
Selvfølgelig kan dette vises selv uden at flimre og være foran en skærm i mange timer.
Den mest effektive og hurtigste måde at vide, om en skærm har flimrer, er at tage vores smarphone eller ethvert andet kamera og begynde at optage den. På denne måde kan vi fange hvad der sker på vores skærm. Hvis en skærm er flimmerfri, dvs. flimmerfri, så vil vi i videoen have et fladt billede, som vi ser det.
Både i video og foto vises på en LCD uden Flickr-linjer meget tæt på hinanden, dette er helt normalt. Vi kan drage fordel af slowmotion-tilstanden på vores terminal til at optage en video og se, hvordan disse linjer udvikler sig over tid. Hvis vi er heldige at have en CRT til sammenligning, vil vi være i stand til at se meget mindre linjer og meget markeret passere gennem skærmen.
10 tip til ikke at flimre på vores pc
Nå, vi ved allerede, hvad flimring er, og hvordan det manifesterer sig på vores skærm, og det er også klart, at det undertiden ikke er skylden i selve panelet, men af selve spillet eller manglen på ydeevne.
Her er 5 tip til at undgå at flimre direkte på skærmen
- Kontroller specifikationerne på din skærm: åbenbart, hvis den ikke er flimmerfri, vil dette fænomen sandsynligvis blive bemærket. Hvis det er en noget gammel skærm, kan vi gøre lidt for at løse dette, men købe en ny. Kontroller kabelforbindelsen og kvaliteten: undertiden skyldes flimringen en dårlig forbindelse mellem skærmen og grafikkortet. Kontroller, at kablerne er stramme og fri for slakke. Især på høje opløsninger, højfrekvente skærme, gør et godt kabel en forskel, så undlad at købe en HDMI / DisplayPort på kineserne under dit hus. Kontroller, om grænsefladen understøtter maksimal ydelse: igen skal vi fokusere på forbindelsen. Normalt i specifikationerne og instruktionerne kommer versionen af skærmen og GPU-porte i detaljer. Vi skal sikre, at både GPU og interface understøtter skærmens maksimale ydelse. For eksempel, hvis vi har en 4K-skærm ved 144 Hz og 10 bit, får vi kun de maksimale fordele med DisplayPort 1.4, mens HDMI 2.0b kun er i stand til at give os 4K @ 60 Hz. Kontroller skærmkonfigurationen: nu skal vi gå til OSD-panelet for at kontrollere skærmindstillingerne. I det vil vi verificere, at hvis vi har dynamisk opdateringsteknologi, den er aktiveret (FreeSync eller G-Sync). I nogle tilfælde har vi en overklokeringstilstand eller valg af forskellige frekvenser, så lad os bekræfte, at den er over 50 Hz. Endelig har responstiden også indflydelse på det blinkende, selvom det mere er i ghosting, og kontroller igen, at vi har en høj respons. Kontroller GPU-konfigurationen: efter det ovenstående ved vi, at skærmen er fin, men hvad med grafikkortet? I det skal de dynamiske opdateringsteknologier aktiveres, hvis vi har dem, og frekvensen og opløsningen skal være de oprindelige, som skærmen har. Mange gange medfører en omskalering en masse flimring, for eksempel at placere 1080p-opløsning på en 4K-skærm.
Og 5 andre tip til at undgå flimring på hardware- og softwareniveau
- Tjek vores hardware: det er tydeligvis ikke det samme at køre Gears 5 på en Core i3, som det er på en i7, og heller ikke at gøre det i 1080p eller 4K. Vi skal være opmærksomme på den hardware, vi har, og tilpasse spillets behov til den. Vi kan sænke grafik, opløsning eller udføre ydelsestests for at se, om FPS'en er over 60, noget grundlæggende for ikke at have flimrer. Har Windows i god stand: vinduet operativsystem lider ofte af ydeevne, hvis vi aldrig har gendannet eller formateret det, især hvis vi har opdateret systemet flere gange. Den første ting vil være at optimere det så meget som muligt og fjerne alt, hvad der er tilbage, især hvis hardwaren ikke er meget kraftig. At opdatere DirectX-, Open GL- og Vulkan-bibliotekerne vil være vigtigt for spil at udføre. Lad altid grafikkortdriveren opdateres: lige så vigtigt som systemet er grafikkortdriveren. Producenter frigiver kontinuerlige opdateringer, der løser interne bugs og optimerer ydelsen til de nyeste spil. Dette punkt er måske det, der giver os bedre resultater for at forbedre ydelsen. Opdatering af spillet: det tredje hovedelement er at altid installere de opdateringer, der frigives fra spillet eller softwaren. Disse programrettelser er altid relateret til en forbedring af ydelsen, så vi opdaterer når det er muligt for at løse disse fejl. Gå ikke så meget og hvile: det anbefales ikke at bruge for mange timer foran en skærm, men udsigten bliver træt, og i sidste ende vil vi være det, der får dette til at blinke i vores syne. Hvile er grundlæggende, og at have en ikke for stærk lysstyrke på skærmen hjælper, ligesom altid aktivering af det blå lysfilter.
Konklusioner om flimring
Vi håber, at med de tidligere tip og alt, hvad vi har fortalt om flimring, dets oprindelse og den indflydelse, det har på spiloplevelsen og vores syn, er blevet tydeligere.
Alt dette kan forbedres yderligere med en god skærm, som ikke altid betyder dyre, og en god kalibrering af vores billedpanel. Lad os altid drage fordel af den teknologi, som producenten stiller til rådighed for os, især dynamisk forfriskning, som vil blive brugt i vid udstrækning til denne sag. Ligeledes er det normalt, at en skærm med flere års brug begynder at lide et andet problem af denne art eller dets image, alle af dem har en begrænset brugstid og nedbrydes.
Vi afslutter med nogle artikler, som vi betragter som nyttige:
Har din skærm flimrende? Har du været i stand til at identificere årsagen? Fortæl os din spiloplevelse med den skærm, du har, det vil altid hjælpe andre brugere i deres køb.
Ip: hvad er det, hvordan fungerer det, og hvordan man skjuler det

Hvad er IP, hvordan fungerer det, og hvordan kan jeg skjule min IP. Alt hvad du har brug for at vide om IP for at navigere sikkert og skjult på Internettet. Betydning IP.
▷ Fiberoptik: hvad det er, hvad det bruges til, og hvordan det fungerer

Hvis du vil vide, hvad fiberoptik er ✅ i denne artikel tilbyder vi dig en god oversigt over, hvordan den fungerer og dens forskellige anvendelser.
→ Undervolting: hvad er det? Hvad er det til? og hvordan gør man det ??

Undervolting eller underklokering er en god praksis for din processor eller grafik at forbruge mindre og varme mindre. ☝