Nyheder

På hvilke fps skal et videospil arbejde?

Indholdsfortegnelse:

Anonim

SPF er et udtryk, som vi hører eller læser relativt ofte. Selvom vi ikke ved nøjagtigt, hvad det er. FPS er en enhed, der bruges til at måle videospilets kvalitet. FPS er frames per sekund på engelsk, hvis vi oversætter er det billeder per sekund eller frames per sekund. Det vil sige, de hjælper os med at vide, hvordan GPU'en til et videospil fungerer. Det er en god måde at være i stand til at have et tegn på, som vil hjælpe os med at vide noget mere om kvaliteten af ​​spillet.

Indholdsindeks

Hvilket FPS skal et videospil køre på?

Men selvfølgelig er det ikke noget, der hjælper os med virkelig at vide, hvordan dens GPU fungerer, når man læser FPS med et vist antal ved siden af. Det kan være en retningslinje i mange tilfælde, men det bestemmer ikke klart noget for os. Spørgsmålet er, hvor mange FPS der er nødvendige for at se, hvorvidt spillet er flydende.

Fordi de fleste af os ikke er i stand til at bestemme kvaliteten af ​​et videospil ved at læse mængden af ​​FPS. Derfor søger vi at være i stand til at bestemme det antal, der tjener som reference til at vide, hvornår et spil er af kvalitet, eller når det ikke er det. Mængden af ​​billeder pr. Sekund, som det menneskelige øje og hjernen kan fortolke, afhænger af det. Men der er også en anden detalje, der skal tages i betragtning, og det er, at der er et hul, der ikke kan glemmes. Vi forklarer mere nedenfor!

Billeder pr. Sekund, som vores øje opfatter, og forsinkelsen

Den gennemsnitlige SPF, som vores øjne kan opfatte, er 25. Det er den omtrentlige figur, der er tættest på virkeligheden hos de fleste mennesker. Derfor skal vi have dette nummer som reference. 25 FPS er, hvad det menneskelige øje kan opfatte.

Men vi har nævnt, at der er et hul. Hvad består dette hul i? Billederne i vores øje synkroniseres ikke på samme tid med dem, som en skærm udsender. Derfor er der en forsinkelse, der er ansvarlig for et tab i følelsen af ​​bevægelse. Der er ingen perfekt synkroni mellem hvad øjnene fanger med det, skærmen udsender. Dette antager, at øjet springer over nogle animationer, som forringer animationerne i det aktuelle videospil, som vi spiller med. Men der er en måde at undgå det hul, i det mindste at reducere det.

Rammeratet skal øges ud over 25 FPS. På denne måde kan den eksisterende tidsforsinkelse reduceres. Ved at gøre dette ligner de billeder, som vores øjne fanger, meget hinanden, praktisk taget identiske. Derfor er der en højere "kvalitet" af bevægelse. Med andre ord, måde at reducere kløften på er at øge FPS-tallet. Så de 25 FPS, vi har nævnt, kommer til kort.

Hvilken FPS anbefales?

Du har måske set, at der er mange spil, der har 60 FPS. Der er en grund til dette. Vi har sagt, at mængden skal være større end 25 FPS for at være optimal. Så hvis vi holder os til denne erklæring, skal 30 FPS allerede være nok. Men problemet er, at i spil, der har dette tal, er der ofte fald i FPS-tallet. De falder ofte under 25 FPS. Det er mindre end antallet af billeder, som det menneskelige øje kan fange. Dette gør kvaliteten nul.

Vi anbefaler at læse vores TOP af de bedste grafikkort

60 FPS anbefales. Selvom der er fald i FPS-tallet i dette tilfælde, når de aldrig 25 FPS, langt mindre under dette tal. På en sådan måde, at vi undgår problemet, der opstår i det foregående eksempel. Derudover giver det os en figur med plads nok til at være i stand til at perfektionere opfattelsen af ​​animationerne. Så det er et anbefalet beløb, og et, som vi faktisk ser i ganske mange spil.

VI ANBEFALER dig Sådan forstås grafikkortets specifikationer

Derfor næste gang du læser egenskaberne ved et videospil og har nogle oplysninger om FPS, ved du allerede, at 60 FPS er det optimale beløb (selvom jeg ved, at mange af jer allerede ved det:-p). På denne måde overvindes afstanden mellem optagelse af billeder ved hjælp af øjet og synkroniseringstiden let. Vidste du noget om FPS? Kontrollerer du regelmæssigt den FPS, som et spil har?

Nyheder

Valg af editor

Back to top button