Grafikkort

Løs underholdning taler om indvirkningen af ​​raytracing på performance

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Der er i øjeblikket ingen spil, der indeholder raytracing-effekter i Direct3D eller Vulkan, da Battlefield 5, som vil være den første, der inkluderer det, vil blive frigivet i november 2018. Remedy Entertainment, udviklerne af Max Payne og Alan Wake og mere Quantum Break integrerede for nylig raytracing i sin egen Northlight-motor og forklarede, hvordan det påvirker billedfrekvensen i 1080p-opløsning.

Remedy Entertainment bekræfter den stærke indvirkning af raytracing på 1080p-ydelse

Remedy Entertainment har vist en testscene oprettet med Northlight-motoren, der blandt andet indeholder et vådt marmorgulv og masser af detaljerede møbler, og det kan også demonstrere fordelene ved global belysning. Specielt eksperimenterede Remedy med kontakt og skygger fra solen, med refleksioner og med såkaldt diffus indirekte belysning. Finnerne brugte en Geforce RTX 2080 Ti og præsenterede demoen ved 1920 × 1080 pixels.

Vi anbefaler at læse vores indlæg om Nvidia RTX 2080 Ti Review på spansk

Raytracing producerer renere, og frem for alt fulde skygger, refleksioner er uafhængige af kameravinklen, og global belysning viser ikke nogen gengivelsesfejl, f.eks. Omkostningerne er dog høje: kontakt og skygge fra solen beregnet med to stråler pr. Pixel, inklusive støjafvisning, kræver 2, 3 ms pr. Ramme og refleksioner 4, 4 ms per ramme. Global støj eliminering belysning udvider rendering processen med yderligere 2, 5 ms.

Dette er i alt 9, 2 ms pr. Ramme og derfor en beregningsomkostning på næsten en tredjedel højere, hvis vi tager 30 billeder pr. Sekund som basis (42, 2 ms i stedet for 33 ms per ramme). Dette er selvfølgelig temmelig tidlige eksperimenter uden eksplicitte justeringer, da dette er en demo og ikke et færdigt spil. Præsentationen giver imidlertid et indtryk af fordele og ulemper ved stråling.

Techpowerup font

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button