Rgb, hvad er dette, og hvad bruges det til computing

Indholdsfortegnelse:
- Hvad er RGB
- Hvorfor blande tre farver ser vi mere
- Sådan fungerer en RGB-computerskærm
- Vi bruger også RGB i programmeringssprog og designprogrammer
- Og hvad er RGB-spilbelysning
- RGB vs CMYK
Vi er sikre på, at du i de senere år har hørt udtrykket RGB utallige gange, og vi er også temmelig sikre på, at du har hørt det, når du taler om bundkort, grafikkort, væskekøling osv. Nå, i dag skal vi forsøge at forklare den bedst mulige betydning af dette udtryk, og hvorfor det bruges så ofte i computerverdenen.
Indholdsindeks
Hvad er RGB
For RGB er et begreb, der består af et akronym for udtrykkene "rød", "grøn" og blå", det vil sige, rød, grøn og blå, det vil sige, det er relateret til farven repræsentation. Okay, vi ved allerede, hvad disse forkortelser betyder, men hvad har de at gøre med belysning og computing?
RGB er en kromatisk model, gennem hvilken vi vil være i stand til at repræsentere forskellige farver fra blandingen af disse tre primærfarver. Senere vil vi forklare, at der ud over disse farver også er andre, der betragtes som primære i andre forskellige farvemodeller, for eksempel inden for kunst eller blæktryk.
Denne model er specifikt baseret på additiv syntese af belysning i disse tre farver. Gennem denne tilføjelse af farver og anvendelse af en vis lysstyrke på hver af disse tre, vil vi være i stand til at repræsentere andre farver, der er forskellige fra dem og dermed være i stand til at se en større variation. Et tydeligt eksempel på anvendelsen af RGB-systemet er computerskærme eller fjernsyn, fra traditionelle CRT rør.
Problemet, der opstår ved denne repræsentation i RGB, er, at disse tre farver ikke altid er de samme for hver producent, det vil sige, der er forskellige nuancer, der får kombinationen af dem til at generere andre lidt forskellige farver.
Hvorfor blande tre farver ser vi mere
Hvad sker der, når vi går sammen i to farver og ser en anden? Nå, dette fænomen skyldes udelukkende funktionen af vores øjne, og hvordan det sender lyssignaler til vores hjerne.
Grundlæggende kan vi sige, at vores øjne består af celler, der er følsomme over for det lys, vi modtager, og takket være dem skelner vi farver. Disse celler består af nogle såkaldte stænger og andre såkaldte kegler, sidstnævnte er opdelt i tre typer og er dem, der genererer den farveinformation, som vi ser.
Hver af disse tre typer af kegler, opererer på en anden frekvens og høj følsomhed er netop de tre RGB-farver genererer. På denne måde disse farver kombineret nye frekvenser, som varierer vores følsomhed kurve farver genereres. Resultatet er en påskønnelse af flere farver med kun kombinationen af de tre grundlæggende, som vores øjne er specielt følsomme overfor.
Sådan fungerer en RGB-computerskærm
Dette system er RGB farve repræsentation ved hjælp af digitale skærme i øjeblikket. Vores mobiler, tv, computerskærm, alle af dem bruger RGB-systemet til at give os alle de farver, vi ser i dem. Men allerede dette kromatiske system begyndte at blive brugt i de lette og tynde CRT-skærme med en elektronpistol, skønt på en helt anden måde end hvad der i øjeblikket gøres.
I et videosignal behandles disse tre signaler eller farver separat for at give en bedre repræsentation af de farver, vi ser. For at kunne forstå et dynamisk billede korrekt, skal disse tre signaler endvidere synkroniseres perfekt for at danne farver.
Når vi ser et billede repræsenteret på en skærm, består det virkelig af et net af millioner af lysemitterende dioder (LED'er). En LED er dybest set en diode, der lyser op til passagen af spændingen. På en skærm giver vi det altid navnet på pixels, hver pixel er et lyspunkt på vores skærm. Hvis vi kommer meget tæt på vores skærm, og den har en pixeltæthed, der ikke er for stor (hvor tæt de er, og hvor små de er), vil vi bemærke, at der er meget små firkanter på den.
Men hver af disse pixels til gengæld består af tre subpixels, der belyser med hver farve. Variationerne i lysstyrke af disse tre pixels giver samtidig en bestemt farve i det øjeblik. Når de alle er slukket, har vi farven sort, og når de alle er tændt og med ens lysstyrke, vil vi have farven hvid. Resten af farverne er tonekombinationer af disse tre underpixels.
Kilde: Wikipedia
For at en skærm skal kunne give et farvebillede korrekt, er der to typer signaler:
- Luminans signal: luminans er dybest set den mængde lys, at en genstand er i stand til at udsende, eller for os, gløden, der når vores øjne fra et objekt. Skærmene graduerer dette lyssignal i hver af dets pixels for at give os en fornemmelse af, at alt lyser lige, uanset hvilken farve vi ser. Der er tre typer tv-systemer, PAL, NTSC og SECAM, der transmitterer denne luminans forskelligt sammen med ekstra information for at fungere korrekt. Af denne grund gengives en film med et PAL-signal muligvis ikke godt på et NTSC-tv, da signalerne fungerer anderledes. Synkroniseringssignal: For at billedet, som vi ser, er fuldstændigt stabilt uden flimring eller variationer mellem skærmområderne, har vi også brug for et synkroniseringssignal til alle pixels. Der er flere synkronisering systemer i de nuværende skærme, RGBHV, RGBS og RGsB.
Vi bruger også RGB i programmeringssprog og designprogrammer
Vi har set en praktisk måde, hvordan en skærm repræsenterer farver ved hjælp RGB. Men vi ved stadig ikke, hvordan et program genererer den nødvendige instruktion for, at en bestemt farve skal repræsenteres, og vi ved heller ikke, hvor mange farver det er muligt at repræsentere.
I HTML-kode for eksempel og i mange andre tilfælde for at repræsentere de forskellige farver er der en kode, der består af tre separate numre, der kan tage værdier fra 0 til 255 ",, ", dette danner i alt 24 bit binært, 8 for hvert tal. Hvert af disse tal repræsenterer en af de farver, bliver,, og afhængig af værdien af det antal, der er inde, luminans denne farve vil være større eller mindre, som kan intuitivt. Hvis vi f.eks. Har,,, ville vi have den grønne farve repræsenteret på skærmen, hvis vi havde,,, ville vi have farven hvid, og så videre.
Dem, der kender matematik vil vide, at tre koordinater ville repræsentere et tal i tre dimensioner, og her er nøjagtig det samme. Hele spektret af farver fra 0, 0, 0 til 255, 255, 255 kaldes en RGB-terning. Denne terning er vokset gennem årene, afhængigt af det farveudvalg, som en skærm var i stand til at repræsentere. De aktuelle skærme er 24 bit, derfor er de i stand til at repræsentere 16, 7 millioner farver med kun kombinationerne af rød, grøn og blå, utroligt, ikke? Jo færre bit, jo færre farver får vi på en skærm eller et andet RGB-lyssystem.
Det kan også repræsenteres i hexadecimal form ved hjælp af en 6-tegns kode, hvor " 000000 " ville være sort, og " FFFFFF " ville være hvid. Hvis vi åbner som Photoshop og vi har til hensigt at vælge en farve til vores pensel, ser vi, at koden er netop RGB-repræsentation i hexadecimal.
Og hvad er RGB-spilbelysning
På dette tidspunkt vi alle vil allerede tænkt på RGB belysningssystemer at redskaber langt de fleste hardwareproducenter og PC gaming udstyr. Nå, disse systemer er dybest set LED-dioder, der indeholder tre andre, der repræsenterer hver af disse tre farver i variabel lysstyrke, kort sagt, nøjagtigt det samme som hvad der sker med skærme, men med en større størrelse og mere luminans.
RGB LED-diode
Hvis du ser, kan de mest basale belysningssystemer repræsentere 7 farver, hvilket svarer til 3 bit. Tilsvarende vil et system, der kan repræsentere 256 farver, svare til 8 bit. Således vil vi gå op i fordele, indtil vi finder et 24-bit-system, der er i stand til at repræsentere 16, 7 millioner farver. Razer systemer som Chroma, RGB Aura Asus eller MSI Mystic Light, belysning systemer er 24 - bit.
I et af de elementer, som vi ofte ser RGB LED-belysning, er i gaming-stilchassiset og i næsten alle pc-fans i dag. Dagens kasser bliver til et lysshow med et stadig mere sofistikeret system og mere imponerende effekter. Disse systemer har næsten alle tilfælde perfekt håndterbare 24-bit belysningssystemer som i NZXT i-serien.
RGB vs CMYK
Som vi allerede har nævnt, er der udover RGB-farvesystemet også andre typer repræsentationer, og et klart eksempel er CMYK-farvesystemet. Dette system snarere end bestå af tre farver, omfatter fire: cyan, magenta, gul og sort. Faktisk kender vi alle CMYK, selvom vi måske ikke har bemærket det, men det er den, der bruges af vores hjemmeprintere. Hvis vi husker, er vores printer's blækpatroner to, en med sort farve og en større med de andre tre farver, der har du det, disse fire farver.
I dette system er farveblandingen subtraktiv, det betyder, at blandingen af de tre primærfarver på en blød baggrund er sort. Årsagen til at kalde det subtraktivt er fordi det er baseret på lysabsorption. Når vi bruger CMYK-farvesystemet i et billede eller i grafisk design, sikrer vi, at de farver, der er repræsenteret i det, bliver trofast gengivet i den endelige udskrivning. Netop af denne grund bruger fotoredaktører, magasiner og andre medier, der baserer deres produkt på udskrivning, altid dette system i stedet for RGB.
I en proces med at konvertere et RGB-billede til en CMYK vil vi se, at sidstnævnte er betydeligt blekere, dette skyldes den reelle justering, som systemet foretager for at efterligne, hvordan det ville være i udskrivningen.
Kilde: Wikipedia
Dette er alt, hvad vi tilbyder dig om RGB-farvesystemet og dets vigtigste egenskaber.
Du finder også disse oplysninger interessante:
Hvis du vil tilføje en eventuel afklaring eller har spørgsmål til emnet, svarer vi med glæde så hurtigt som vi kan.
▷ Osi-model: hvad det er, og hvad det bruges til

I denne artikel nedbryder vi OSI-modellen, ✅ alle nøgler til denne kommunikationsarkitektur. OSI-model, terminologi og niveauer
▷ Hub eller hub: hvad er det, bruges til computing og typer der findes

Ved du hvad en hub eller hub er? ✅ Du har selv flere derhjemme, opdager, hvad de er, typer og hvad de bruges til.
▷ Fiberoptik: hvad det er, hvad det bruges til, og hvordan det fungerer

Hvis du vil vide, hvad fiberoptik er ✅ i denne artikel tilbyder vi dig en god oversigt over, hvordan den fungerer og dens forskellige anvendelser.