Spil

Steam tilføjer pre shader

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Shader-forcache er en funktion, som de fleste af jer vil huske fra Call of Duty-serien, og som har bidraget til at forbedre indlæsningstider. Steam har overraskende frigivet denne funktionalitet med sin seneste opdatering til alle de spil, der implementerer OpenGL og Vulkan på sin Steam-platform.

Shader-for-cache forbedrer belastningstider i OpenGL og Vulkan-spil

Shader-præcache-funktionaliteten kan anvendes til alle spil under OpenGL og Vulkan, og med det søges det at forbedre lastingstiderne for spillene. 'Tricket' er at downloade et spilles forudindlæste skygger, som vil blive samlet til et specifikt grafikkort. Med dette lykkedes det os at redde vores team fra byrden med at indlæse skyggeleggerne, som allerede er indlæst tidligere, hvilket forbedrede belastningstiderne. Denne funktion løser også stamming (eller stamming) af billedet, hvilket forhindrer spil i at køre glat nok i visse scenarier.

Den nye Steam-opdatering er nu tilgængelig

I modsætning hertil betyder, at Shader-for-cache er aktiveret, også en stigning i båndbreddeforbruget for vores internetforbindelse. Dette burde ikke være et problem for dem med en god ADSL-forbindelse, men vi ved, at det ikke gælder for alle brugere. Ventil har tænkt på dette, og vi kan aktivere eller deaktivere denne mulighed fra Steam-indstillingerne.

En lignende funktion blev allerede implementeret i DirectX 12, og nu drager OpenGL og Vulkan fordel af denne funktion takket være Steam. Dette er muligvis ikke særlig sjovt for Microsoft, der indtil nu var den eneste, der implementerede det i sin DirectX 12 API.

Videocardz-skrifttype

Spil

Valg af editor

Back to top button