Spil

Super mario-kørsel kræver konstant internetforbindelse for at undgå piratkopiering

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Vi kan allerede teste Super Mario Run-demoen i Apple Store rundt om i verden, og næste torsdag 15. december er den klar til at downloade på iOS. Vores skærme frygter den forestående bludgeoning, og vi ser frem til den hypotetiske fremtidige lancering på Android. Vores dataplan ryster også: Super Mario Run kræver en konstant internetforbindelse for at forhindre piratkopiering. Er det forfærdelige nyheder?

Du er muligvis interesseret i vores analyse af alt-eller-intet-spillet af Nintendo

Hvor mange data kræver Super Mario Run?

Det er vanskeligt at fastlægge, men tallet kan være ret lille. For eksempel når en regelmæssig brug af Clash of Clans på gaden normalt ikke 100 MB i slutningen af ​​måneden. Det skyldes, at applikationen er meget godt optimeret, og der er meget få data, som serveren overfører til klienten, vores telefon.

Mest sandsynligt vil Nintendo kun bruge internetforbindelsen til periodisk at kontrollere, om spillet er lovligt erhvervet og få andre funktioner. Vi kan også forudse, at disse yderligere onlinefunktioner kunne være begrænset i mobilnetværket og kun efterlade bekræftelsen.

Det kan stadig være ubelejligt

På vej til arbejde og skole bruger mange mennesker den døde tid til at lave et hurtigt og nemt spil. Men du bruger også transport som metroen og toget for at komme dertil, og det er normalt at miste dækning fra tid til anden. Afhængigt af hvordan denne check implementeres, kan spillere have problemer med at nyde Super Mario Run og endda sidde fast i den lidt tid, de vil bruge. En del af programmets succes skyldes, om disse problemer vises eller ej.


Endelig skal det bemærkes, at det er legitimt for Nintendo og enhver udvikler at ønsker at sikre sig, at piratkopiering ikke påvirker deres produkt. Tror du, at foranstaltningen vil være effektiv?

Spil

Valg af editor

Back to top button