Spil

Superdata bekræfter fænomenet fortnite og Battle Royale

Indholdsfortegnelse:

Anonim

SuperData- forskere har udgivet en ny rapport med fokus på Fortnite Battle Royale-fænomenet. Dokumentet afslører, at Fortnite Battle Royale brød milepælen på 1 milliard dollar i indtægter fra køb i appen, en bedrift, der demonstrerer den enorme succes Epic Games 'gratis spillespil.

Fortnite og Battle Royale dominerer videospillpublikummet

Rapporten bemærker, at Fortnite nåede en svimlende 574 millioner timer set på Twitch i maj, langt bag den anden titel på bordet, League of Legends. Når man ser på det som helhed, er det Battle Royale-genren, der bogstaveligt talt dverger alt andet med næsten 700 millioner timer set i maj. MOBA-spil rangerer nummer to med 300 millioner timer set i den måned, med skydespil, handelskortspil og sportsspil bagud.

Vi anbefaler at læse vores indlæg om No Man's Sky NÆSTE, det uopfyldte løfte begynder at blive en realitet, inklusive multiplayer

Ifølge SuperData ser væksten af ​​Battle Royale-titler ikke ud til at have nogen negativ indflydelse på antallet af seere fra andre genrer, selvom rapporten antyder, at spil efterfulgt af yngre seere er i større risiko ved at miste publikum til et Battle Royale-spil.

SuperData forventer 625% omsætningsvækst for Battle Royale-spil fra 2017 til 2018, især takket være Call of Duty: Black Ops 4's Blackout-tilstand, der snart kommer på markedet. Mens den samlede Battle Royale-omsætning var 1, 7 milliarder i 2017, anslår rapporten 12, 6 milliarder i 2018 og 20, 1 milliarder i 2019 takket være en betydelig vækst.

Til sidst analyserede SuperData publikum for Battle Royale og afslørede, at 36% af publikum kommer fra skydespil, 11% fra rollespil eller action / eventyrspil, 9% fra actionspil, 8% af sportsspil og yderligere 8% af overlevelsesspil, med de resterende 18% som en blanding af yderligere genrer.

Wccftech font

Spil

Valg af editor

Back to top button