Hardware

Voodoo 3dfx: en graf, der markerede 3d (historie og modeller)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Historien med Voodoo 3DFX- grafikkort går tilbage til det sidste årti af det 20. århundrede. Inde inde fortæller vi dig, hvordan denne komponent opstår, der markerer historikken til 3D-grafik i videospil.

En verden af ​​grafikkort var ikke en bekymring i 1970'erne, da de første personlige computere blev udtænkt. Imidlertid ville det første videokort dukke op i begyndelsen af ​​1960'erne, selvom computere ikke havde en skærm, de ville blive behandlet som blot printere, der udskrev beskeder for at visualisere alt, hvad der skete.

Hvis du vil vide historien om Voodoo 3DFX, anbefaler vi dig at blive, fordi du kan finde alle nedenstående oplysninger. Lad os starte!

Indholdsindeks

Voodoo 3DFX 1, 1996

I 1994 grundlægges 3dfx Interactive af Ross Smith, Gary Tarolli og Scott Sellers i San José, Californien. Det er et firma, der er specialiseret i fremstilling af 3D-grafikbehandlingsenheder, der senere vil være dedikeret til grafikkort.

Dette selskab udgav sin Voodoo-grafikchip den 7. oktober 1996, som ville komme ud med Orchid Rright 3D som den første model, der lancerede dette chipset. Men dets mål var ikke forbrugere, men var at være en distributør af grafikkort for virksomheder, der designede, producerede og solgte deres egne grafikkort, men som inkluderede Voodoo-chip.

Faktisk blev dette grafikkort brugt i den første arkademaskine med ICE Home Run Derby- videospil. Senere ville der komme mange flere titler, såsom San Francisco Rush: Extreme Racing, et videospil udgivet til arkademaskiner, men det ville også blive frigivet til Nintendo 64 og PlayStation.

I slutningen af ​​1996 faldt prisen på EDO DRAM til jorden, da 3DFX benyttede sig af at komme ind på forbrugermarkedet og tilbød et billigt grafikkort, der kunne tjene til at flytte spil som Doom eller Quake, legende om videospilets historie.

3DFX Voodoo GLIDE

Det ville gøre det med et PCI-udvidelseskort, der bestod af en DAC, en rammebuffer og en teksturkortlægningsenhed. Det ville have 4MB EDO DRAM, og dens grafiske kerne ville starte ved 50 MHz. Voodoo 1 bragte 3D-acceleration, men havde brug for et datterkort til 2D-grafik.

Vi må nævne Glide, 3D-grafik-API, der er udviklet af 3DFX til dets grafikkort, som ville konkurrere med Microsofts Direct3D og Silicon Graphics 'OpenGL. Oprindeligt blev den oprettet til arkademaskiner, men denne teknologi blev overført til videospil, der kunne forbruges derhjemme.

I tilfælde af Voodoo 1 afslørede MiniGL-driveren, hvilket gjorde det muligt at flytte jordskælvet; faktisk kunne det komme til at flytte Quake III, hvilket betød et fuldstændigt fremskridt, nogle visuelle grafik, der påvirkede for tiden og en første plade for, hvad der ville være Voodoo 2.

Som en interessant kendsgerning koster dette kort omkring 35.000 pesetas i Spanien, hvilket ville være omkring € 210.

Voodoo 3DFX 2, 1998

Efter succes fra sin forgænger frigav 3dfx Voodoo 2 i februar 1998 for at erstatte sin tidligere chip. Dette kort arbejdede på et ur på 90 MHz og brugte 100 MHz EDO RAM, hvilket var tilgængeligt som PCI. Voodoo 2 havde to modeller, den ene med 8 MB RAM med 2 MB TMU; en anden med 12 MB RAM og 4 MB TMU.

I tilfælde af 12 MB RAM-version kunne den understøtte en maksimal opløsning på 800 x 600 pixels, hvilket betød et enormt spring i kvaliteten af ​​grafiske strukturer. Og at Voodoo 2 havde en båndbredde på 800 MB / s for hver chip. Voodoo 2 var afhængig af et program, der optimerede den anden TMU (English Texture Mapping Unit).

Dens ankomst til markedet var meget anderledes, da der var stor konkurrence med ATI Rage, Nvidia RIVA og Rendition. Som sin forgænger havde det brug for at arbejde med en 2D-graf. Det var dog det eneste kort, der var i stand til at teksturere to cyklusser i en, noget Quake II og Unreal ville drage fordel af.

Voodoo 3DFX SLI

Med denne graf kom SLI. Lyder det velkendt for dig? Scan-Line Interleave bestod af den parallelle forbindelse af to Voodoo 2-kort, som gjorde det muligt at øge hukommelsen og hæve den maksimale opløsning til 1024 x 768 pixels. Desværre kunne TMU'en ikke fordobles, fordi hvert kort var nødvendigt for at duplikere scenedataene.

Sammenfattende havde vi et kort med disse specifikationer:

  • 90 MHz ur. 135 MHz RAMDAC. Det fungerede på fuld skærm i DOS, Windows 98 og Windows 95. Det krævede endnu et 2D-kort tilsluttet med VGA-kabel. Maksimal opløsning på 800 x 600; i SLI, 1024 x 768.180 millioner pixels i sekundet.3 Chips TMU.2-versioner: en med 8 MB RAM; en anden med 12 MB.

Det var grafikkortet, der markerede et før og efter i en verden af ​​videospil, der tog et hidtil uset spring i kvalitet.

3DFX Voodoo Banshee, 1998

3dfx havde et problem at løse: Fjern afhængighed af et andet yderligere 2D-grafikkort. I slutningen af ​​1998 blev Banshee født. Det var en enkelt-chip-løsning, der kombinerede et 2D-videokort med en enkelt Voodoo 2 TMU.

Som en konsekvens var Voodoo 2 hurtigere i scener med en masse 3D-grafikbelastning. På den anden side i scener med lidt grafisk belastning kunne Banshee udføre det samme eller endda hurtigere.

Banshees 2D-acceleration var den første, der kom fra 3dfx, og det fungerede rigtig godt. Det bestod af en 128-bit motor og en 128-bit VESA VBE 3.0- kerne. Dens grafikchip var i stand til at fremskynde DirectDraw og var kompatibel med al Windows GDI.

Selvom det ikke er så kendt som dets to forgængere, var det et produkt med et mere end respektabelt antal salg under hensyntagen til den tids rivalisering i Matrox, Nvidia og ATi.

Voodoo 3DFX 3, 1999

Begyndelsen på efteråret

I 1999 frigav 3dfx Interactive en Voodoo 2, der kun ville være kompatibel med OpenGL og Glide på Windows 2000, ikke Direct3D. Dette var en alvorlig fejl, fordi videospil blev skiftet til Direct3D, så forbrugere valgte Nvidia og ATI, virksomheder, der tilbyder Direct3D-kompatible grafikkort.

Selvom det blev annonceret på COMDEX i 1998, blev det lanceret på markedet i 1999. Det var baseret på den gamle Banshee og blev fremstillet af 3dfx og STB Systems. Nyheden med denne Voodoo 3DFX var dens Avenger- chip, som var kernen i Banshee med en ekstra TMU, da Banshee kun inkorporerede 1.

Vi var på vej ind i en æra, hvor konkurrencen var hård, hvor Nvidia spiste 3dfx markedsandel . Nvidia frigav TNT2, som var et bedre produkt, da Voodoo 3 var mere begrænset. Mens 3dfx one håndterede strukturer i 256 × 256 opløsning, var Nvidia one i stand til at gøre det i 2048 × 2048.

Voodoo 3 har gode salgstal takket være visse nye videospil fra 1999, der blev optimeret til dens arkitektur, som var stillestående. Dens specifikationer lå bag konkurrencen, slutningen var nær.

Voodoo 3DFX 4 4500, 2000

Et produkt der blev født død

Markedet for pc-komponenter er meget grusomt og ødelæggende. I grafikkortbranchen blev der kæmpet for en voldsom karriere fra 14 til 14 måneder. De kæmpede alle for den bedste teknologi, bedste ydelse, bedste specifikationer; kort sagt, få det bedste grafikkort på markedet.

3dfx beslutter at købe fra STB fabrikken og fremstille sine grafikkort uafhængigt. Vi forstår, at dette er det første skridt mod fiasko, fordi du vinder mange fjender eller rivaler, der var allierede før: "Den, der omfavner meget, presser ikke for hårdt."

Virksomheden beslutter at kontrollere alt, hvilket bliver en fejl, fordi alle, der var dets allierede, ville gå med Nvidia. STB-fabrikken virkede heller ikke, 3dfx mistede John Romero (Id Software og 3dfx forsvarer) og så kom Napalm.

Geforce 2

Dette Napalm og Voodoo 4-projekt var intet andet end en ombygning af en Voodoo 3, mens Nvidia præsenterede sit GeForce. De går ikke engang i salg, fordi det ikke var levedygtigt mod konkurrencen. Nvidia innoverede inden for arkitekturer, 3dfx stoppede med at gøre det.

Imidlertid fremhæver 3dfx frem for alt dette blodbad en arkitektur kaldet VSA (Voodoo Scalable Architecture), der gør det muligt at kombinere flere processorer til dobbelt strøm, det vil sige en masse hardware og lidt software. Problemet, som 3dfx løber ind i, hedder GeForce 2, et rundt produkt fra Nvidia.

Efter annullering af flere modeller kommer Voodoo 4 4500- grafikkort endelig ud den 13. oktober 2000. Med et 166 MHz 32 MB kerneur er dette produkt ikke nok til at konkurrere mod Geforce 2, som oven på det var billigere. Som en detalje har ikke engang DVI-output udstyret.

Voodoo 3DFX 5 5500, 2000

Det californiske selskab frigiver sit sidste grafikkort den 22. juni 2000. Det kaldes Voodoo 5 5500, det havde en AGP 4x- busgrænseflade, 64 MB, men det havde stadig et 166 MHz ur.

Virksomheden, helt desperat, begyndte at lede efter sammenligninger, der favoriserede det, men det var langt fra at sammenligne med en Nvidia.

Det må siges, at der er adskillige 3dfx-projekter, der aldrig kom ud, såsom: Voodoo 4 4000, Voodoo 4800, Voodoo 5 5000 og Voodoo 5 6000.

Alle design blev kasseret, fordi produktionsomkostningerne steg kraftigt, og de var ikke i stand til at bringe grafikkort til markedet til en konkurrencedygtig pris.

Afslutningen af ​​3DFX

Enden på 3DFX ville være det samme år, hvor jeg går ind i konkurs. Så i 2001 blev 3dfx købt af Nvidia for $ 113 millioner, hvilket blev betragtet som meget på grund af dets lave købspris.

Det er rigtigt, at det ikke kunne værdsættes meget mere, fordi 3dfx var gæld til øjenbrynene, og dens teknologi havde meget lille værdi. År senere ville der ikke være nogen støtte for Voodoo-brugere, Nvidia slettede alt, hvad der havde at gøre med 3dfx, i en ramme med hovedrollen i kampen mellem ATI og Nvidia.

Endelig blev 3dfx et firma, der revolutionerede 3D-grafiske verden i 1996. Vi kan huske det som det, der udtænkte SLI, det, der bragte Quake til alle verdenshjørner, og det, der i 4 år var udiskutabelt i verden af grafikkort.

Vi anbefaler at læse de bedste grafikkort på markedet

Hvis du vil vide mere detaljeret, anbefaler vi Martín Gameros bog " Legacy of 3DFX ". En 100% anbefalet læsebog, der er på spansk. Hvilken hukommelse har du af Voodoo 3DFX? Har du nogen Hvilken mening fortjener du Nvidias ydeevne?

Hardware

Valg af editor

Back to top button