Internet

Vrscore, nyt værktøj til måling af ydeevne i vr

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Et nyt værktøj er født til at teste vores teams ydelse til virtual reality, VRScore. Den nye Basemark People-software er nu tilgængelig med version 1.0 ved hjælp af APIerne DirectX 11 og DirectX 12.

VRScore er kompatibel med HTC Vive, Oculus Rift og andre VR-briller

Det nye værktøj giver os mulighed for at måle ydelsen på vores udstyr til virtual reality og den latenstid, der er introduceret af HMD (brillerne) med VRTrek- enheden. Basemark har brugt Skyharbor- demoen til test, oprettet under Cryteks CRYENGINE V- motor.

Demoen er på niveau med alle AAA-videospil med høj produktion og er ikke kun kompatibel med HTC Vive eller Oculus Rift, men også med andre OpenVR virtual reality-briller og OSVR SDK'er

"At vurdere, hvor godt et VR-system er, kan kun gøres inklusive forsinkelse, da folk oplever selv den mindste forsinkelse mellem det, billedet viser, og hvad deres hjerne forventer. Hvis der er en afbrydelse mellem dem, begynder de fleste at rapportere kvalme eller værre. Vi er meget glade for endelig at have et robust værktøj til at måle latenstid gennem VRScore og VRTrek. Dette gør det muligt for branchen at sætte standarder og opnå stadig bedre VR-systemer, ” sagde Jon Peddie, præsident og grundlægger af Jon Peddie Research.

GTX 1080 klarer testene let

Under de første test af VRScore blev der anvendt en RX 480, GTX 1060 og en GTX 1080. Både RX480 og GTX 1060 kan næppe opretholde de 90 billeder i sekundet, der kræves af denne test, og som er det minimum, der kræves for VR-teknologi. På den anden side er GTX 1080, hvis den formår let at opretholde denne billedhastighed, og det ville være overskydende kraft at bestå denne test. Dette er ikke gode nyheder for nogle hold, der hævder at være klar til VR, som ASUS VivoPC X.

Internet

Valg af editor

Back to top button