Grafikkort

Vulkan 1.2 frigives som en større opdatering

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Khronos-gruppen har officielt frigivet Vulkan 1.2-versionen af ​​sin API, tilføjet 23 udvidelser til API-kernen, forbedret understøttelsen af ​​HLSL-skyggeleggere og andre ændringer, der vil gøre det lettere at bruge API'en for udviklere og for at kunne skabe flere spil. let baseret på det.

Vulkan 1.2 er nu tilgængelig med udviklerforbedringer

Med annonceringen af Vulkan 1.2 er der ingen omtale af Ray Tracing, en funktion, der i øjeblikket kræves af Nvidias VKRay-udvidelse. Dette begrænser Ray Tracing i Vulkan API til Nvidia-grafikkort i modsætning til DirectX 12 Raytracing (DXR), som kan bruges af ethvert kompatibelt grafikkort. Officiel Ray Tracing-support kan nå Vulkan API på et senere tidspunkt.

Forbedret Vulkan 1.2-understøttelse af HLSL (DirectX-skyggesprog) giver udviklere mulighed for lettere at porte DirectX-kode til API med Vulkan 1.2-understøttelse op til Shader Model 6.2. Dette gør brugen af ​​HLSL-kode meget lettere i Vulkan, hvilket reducerer antallet af potentielle bugs, samtidig med at udviklere tillader at krydskompilere deres software til DirectX og ikke-DirectX platforme. Dette er en meget vigtig ting for spiludviklere.

Vulkan 1.2 gør det også lettere for udviklere at bruge FP16 og int8-computere inden for Vulkan API, en teknik, der kan bruges til at fremskynde kode med lav præcision. Denne funktion er tidligere blevet brugt af grafikkort i form af AMDs "Rapid Packed Math" -teknologi.

Besøg vores guide til markedets bedste grafikkort

Den nye version af Vulkan er en iteration, der vil gøre det lettere for udviklere at oprette software ved hjælp af Vulkan, især for spiludviklere, der bruger HSLS-skygger.

Google-teamet på Stadia vil helt sikkert være glade for, at Vulkan modtager denne opdatering, da forbedringer af Vulkan 1.2 vil gøre det lettere for udviklere at skabe tværplatformspil til Vulkan (det grafiske API valgt af Stadia) og andre platforme.

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button