Grafikkort

Vulkan tilføjer understøttelse af indhold af strålesporing

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Khronos har besvaret udviklerens efterspørgsel og introducerede i dag Ray Tracing midlertidige udvidelser i Vulkan. Du vil bemærke ordet "tentativ" i Khronos-beskrivelsen, hvilket betyder, at udviklerne giver deres mening gennem deres GitHub- og Slack-kanaler, før specifikationerne er afsluttet.

Vulkan annoncerer sin støtte til Ray Tracing for enhver GPU uden begrænsning

De specielt vigtige egenskaber ved Vulkan Ray Tracing- udvidelser er, at det er en åben, multi-leverandør, platformløsning til 'ray tracing'-accelerationer. Når det er sagt, vil den første lancering være rettet mod stationære computere, som er den platform, hvorpå GPU'er og kerner, der er dedikeret til Ray Tracing, vil sprede sig mest. Vulkan Ray Tracing er designet til at være hardware-agnostisk og kan derfor accelereres gennem enhver behandlingssti.

Daniel Koch, Senior Graphics Systems Software Engineer hos Nvidia og formand for Vulkans Ray Tracing Task-undergruppe i Khronos, forklarede, at den nye tværplatform-API ikke vil være så vanskelig at bruge. "Den overordnede arkitektur af Vulkan Ray Tracing vil være kendt for brugere af eksisterende proprietære ray-sporings-API'er, hvilket tillader direkte portabilitet af eksisterende Ray Tracing-indhold, men denne ramme introducerer også ny funktionalitet og implementeringsfleksibilitet." Koch kommenterede.

Besøg vores guide til markedets bedste grafikkort

Khronos inkluderer erklæringer om støtte fra AMD, EA, Epic Games, IMG og Intel. Vi holder dig informeret.

Mydrivershexus font

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button