Wolfenstein: youngblood review

Indholdsfortegnelse:
- Wolfenstein: Youngblood sjov, hektisk, men lavvandet i næsten alt
- Fokuseret på kooperativet og med RPG-elementer, med lidt fortælling
- Teknisk afsnit: analyse, ydelse og stråling
- Testudstyr og spilkrav
- Kraftig grafikmotor, men uden forskud i forhold til tidligere titler
- Inkorporering af Ray Tracing og DLSS
- Wolfenstein: Youngblood med Ray Tracing, kan du se forbedringen?
- Indflydelsen af DLSS og FPS rate
- Wolfenstein-konklusioner: Youngblood med Ray Tracing
Wolfenstein: Youngblood er den seneste titel i serien, der kom fra Machine Games og Arkane Studios og blev distribueret af Bethesda Softwork for ca. 6 måneder siden. Berygtet var samfundskritikken for denne spin-off fra den prestigefyldte Wolfenstein for at være blevet udviklet ret i en fart med det formål at innovere mekanik såsom introduktion af online kooperativtilstand og de tilføjede RPG-berøringer.
Men hvad der interesserer os mest ved denne Youngblood er den nylige opdatering af dens idTech 6-grafikmotor med inkorporering af strålesporing og gengivelse ved hjælp af DLSS. To elementer, der altid kommer hånd i hånd i Nvidia GPU'erne for i det mindste at udnytte dens vigtigste styrke, indstillingen.
Indholdsindeks
Wolfenstein: Youngblood sjov, hektisk, men lavvandet i næsten alt
Før vi fokuserer på det tekniske afsnit og den bedste grafik, det indeholder, er det værd at sætte os selv i en position og fortælle de baser, hvorpå denne sidste IP er baseret. Det er et spil udviklet af Machine Games, forfatter af tidligere Wolfenstein og titler som Quake, Arkane Studios, forfattere af ægte kunstværker som Dishonored eller Bioshock 2, og som igen distribueres af Bethesda Softwork-skaberen af Fallout eller The Elder Scroll.
Hvad kan naturligvis gå galt med disse lokaler? Der er sættet med spørgsmålet, fordi vi kommer fra kendte studios, som spil, der har markeret en æra, og du ikke altid kan holde baren. Wolfenstein: Youngblood er et spil, der utvivlsomt kom lidt forhastet ud som Fallout 76, og hovedsageligt fokuserede på dets online samarbejdsaktion. Kom nu, hvad der har været et andet Fallout 76 med næsten de samme fiaskoer.
Fokuseret på kooperativet og med RPG-elementer, med lidt fortælling
Det kan betragtes som en fortsættelse eller spin-off af den forrige Wolfenstein, hvor vi tog kontrol over Jessie og Zofia Blazkowicz, døtre til hovedpersonen i de andre titler, BJ Blazkowicz. I dette tilfælde vil vores opgaver grundlæggende være at dræbe nazister i et Frankrig, der blev overtaget af dem i 1980, og søge efter vores savnede far. En handling, der vil blive udført i en ret horisontal halvåben kortlægning, men med en brutal indstilling, dens vigtigste styrke.
Dette kan gøres ved at kontrollere den ene af de to tvillingsøstre i en solo-kampagne med den anden som en NPC-karakter eller meget bedre samarbejde med en partner, hvilket er det rigtige formål med spillet. Faktisk gør distributøren Buddy Pass- systemet tilgængeligt for os, så vores partner kan lege med os uden at have købt spillet. Interessant mulighed for at købe spillet halvvejs. Et af de mest negative aspekter for mange er, at kontrolpunkterne er meget adskilt fra hinanden, og hvis vi dør, bliver vi næsten nødt til at starte hele missionen igen, hvilket er en reel gener.
Når det er sagt, sker forfremmelsen af spillet gennem missioner, hvis mål altid er at anklager os med en forankret nazi-chef, en fæstning fuld af trofaste soldater. Altid det samme og altid i de samme scenarier, så vi bliver nødt til at gå igen og igen over vores miljø fuld af fjender, som dukker op igen for at komplicere vores liv. Scenarier med brutale omgivelser og grafiske detaljer, fulde af samlerobjekter, våben og spillets valuta.
Og selvfølgelig har det at være et online-kooperativ ønsket at give det det strejf af karakterudvikling i form af niveauer i stedet for at opretholde FPS-essensen af de tidligere solotitler. Så vi kan forbedre karakteren, dens våben og det udstyr, som vi bevæger os med. Bortset fra dette ser vi en meget lav historie, som ikke er meget nedsænkende i videospillets inderside og udført af to unge og lovende snigmorder, der er trænet siden barndommen, men som allerede 18 år stadig er ret barnslige.
Teknisk afsnit: analyse, ydelse og stråling
I en situation vil vi fokusere på det, der interesserer os mest, hvilket er den tekniske del af spillet, dets grafikmotor og den renovering, det har gennemgået ved at integrere realtidsstrålesporing og DLSS.
For dette bliver vi nødt til at opdatere spillet til dets seneste tilgængelige version og driverne til vores Nvidia-kort på 441.66 eller nyere. Naturligvis vil den kun være tilgængelig på kortene fra den grønne kæmpe, da AMD ikke har denne teknologi i sin Radeon RX med Navi-arkitektur. Til dette er Nvidia Higlights- funktionen også tilføjet til at optage og dele vores gameplay på den mest enkle og direkte måde, hvilket gør den kompatibel med programmer som OBS.
Testudstyr og spilkrav
Alle de test, vi har udført og optagelse af billeder af spillet, er blevet kablet med vores testbænk, der består af følgende komponenter:
TESTBENCH |
|
processor: |
Intel Core i9-9900K |
Bundplade: |
Asus Maximus XI Formel |
hukommelse: |
T-Force Vulkan 3200 MHz |
varmeafleder |
Corsair H100i Platinum SE |
Harddisk |
ADATA SU750 |
Grafikkort |
Gigabyte RTX 2080 Super |
Strømforsyning |
Cooler Master V850 guld |
Det er bestemt helt top hardware, som ikke alle har, men det handler om at se på den bedst mulige måde, hvis der virkelig er en udvikling og en mærkbar forskel. Wolfenstein: Youngblood har følgende anbefalede og minimale hardwarekrav.
Minimumskrav
- OS: Windows 7 x64 eller nyere Processor: AMD FX-8350, Ryzen 5 1400 eller nyere, Intel Core i5-3570 eller højere RAM: 8 GB GPU: Nvidia GTX 770 med 4 GB eller højere harddisk: 40 GB plads
Anbefalede krav
- OS: Windows 7 x64 eller nyere Processor: AMD Ryzen 5 1600X, Intel Core i7-4770 RAM: 16 GB GPU: GTX 1060 med 6 GB (uden RTX) eller Nvidia RTX 2060 (med RTX) Harddisk: 40 GB plads Internetforbindelse
Vi skal vide, at nuværende drivere tillader Nvidia-grafikkort fra Pascal- og GTX Turing-arkitekturer at udføre Ray Tracing, men det anbefales altid at bruge en GPU, der er specielt designet til dette, såsom RTX 2060 eller højere modeller.
Kraftig grafikmotor, men uden forskud i forhold til tidligere titler
Vi har allerede hardware, nu er det tid til at se det tekniske afsnit af Wolfenstein: Youngblood, som er udviklet ved hjælp af id Tech 6-grafikmotoren, der også bruges i de foregående titler og i Doom 2016. I øjeblikket vil dette blive erstattet af id Tech 7, der debuterer den nye Doom Eternal i marts 2020.
Medfølgende skyggedetaljer
Det er en grafikmotor, der i Wolfenstein fungerer på Vulkan API, en af de hurtigste med hensyn til FPS-satser, som vi har i dag, og som også vil sikre en god ydelse på både AMD og Nvidia GPU'er. Denne motor understøtter effekter som bevægelsesoskarphed, dybdeskarphed, skyggekortlægning, HDR, FXAA, Anti-Aliasing og nu også realtidsstrålesporing og gengivelse af DLSS (Deep Learning Super Sampling).
Der er faktisk ingen grafisk udvikling med hensyn til Wolfenstein II: The New Colossus, med meget lignende objektteksturer, stor detalje og opløsning og en ganske lignende ramme i behandlingen af skygger og karakterer. Derudover kan vi ikke undgå at se strukturer, der også meget ligner Dooms, og nogle NPC'er med lignende bevægelser og opførsel.
Det er en motor, som udviklere meget godt har truffet foranstaltningen. Allerede fra de første versioner af spillet nød det stor stabilitet i FPS og ingen stammeproblemer, som vi for eksempel ser i Doom, og heller ikke rive eller rive. Når vi er FreeSync og G-Sync kompatible fra starten, har vi ikke denne type problemer med et anstændigt kort.
I successive opdateringer er der bemærket en forbedring af indlæsningstider mellem kortlægningsområder, især hvis vi har SSD-drev, er tiderne kun et par sekunder. Faktisk efterlader vi et skærmbillede til dig for at se, at skyggen af den karakter, der ledsager os, når vi lyser lommelygten, giver meget tilbage at ønske
Inkorporering af Ray Tracing og DLSS
I princippet med vores RTX 2080 Super kommer vi til at være mere end nok med hensyn til grafisk magt. Hvor langt vil det være i stand til at gå?
Hovedindstillingsmenu
Ved at undersøge mulighederne for tilpasning af grafik ser vi mere eller mindre det samme som de tidligere titler bortset fra den store nyhed i de to elementer, der er indarbejdet i opdateringen, Wolfenstein: Youngblood med Ray Tracing og DLSS.
I hovedafsnittet vil vi ikke være i stand til at røre for mange indstillinger, kun aspekt af billedet og opløsningen. Her ser vi allerede nu, at Antialiasing er deaktiveret af DLSS, da de er ækvivalente eller snarere omvendte indstillinger. Funktionen af DLSS er at gengive billedet i en lavere opløsning end det, der vises på skærmen for at fremskynde ydelsen uden at miste for meget kvalitet.
Vi kommer ind på det avancerede afsnit, hvor vi har indstillingerne i detaljer, som vil blive forudkonfigureret baseret på den videokvalitet, vi har i den forrige menu. Her inde vil vi især tage højde for indstillingen " ray traced reflections (RT) " og " DLSS ", som også giver os muligheden for at konfigurere dem i ydeevne, afbalanceret eller kvalitet, fra mere til mindre FPS. Senere vil vi have andre relaterede og inaktive indstillinger såsom opløsningsskalering eller Adaptiv skygge af Nvidia.
Husk, at hvis vi vil aktivere eller deaktivere strålesporing, bliver vi nødt til at genstarte spillet for at ændringerne får virkning.
Wolfenstein: Youngblood med Ray Tracing, kan du se forbedringen?
Til den imponerende grafiske kvalitet, som vi allerede har som base, og til de scener, der er så mættede med detaljer, tilføjer vi nu strålesporing. I dette tilfælde vil dette påvirke alt, hvad der har at gøre med refleksion og forekomst af lys på genstande og på karakteren.
I de skærmbilleder, vi leverer, forsøger vi at se forskellen i visuel kvalitet med og uden strålesporing. Optagelser der er udført ved 2K og 4K øverst i grafik, med og uden DLSS for at se dens indflydelse.
Når vi har muligheden aktiveret, ser vi effektivt et mere volumetrisk lys, det vil sige en større forekomst af lys på genstande, miljø og lyskilder noget mere kraftfuld end uden optionen. Derudover fremstilles bokeh-effekten med en bedre kvalitet og mere realistiske baggrunde med flere detaljer.
Udendørs værdsætter vi en højere forekomst, når der er vand og vandpytter på jorden, og når der er krystaller og overflader med høj lysreflektion. I dem ser vi en større definition af, hvad der reflekteres, og større realisme i det, der vises, sammenfaldende med bjælkens placering og placering så at sige. Og indendørs er det måske her, hvor forskellen er mest markeret, da der er flere overflader og genstande, hvor man kan aktivere disse refleksioner, for eksempel i den første missionstutorial i zeppelin.
Vi ser ikke forbedringer i karaktererne eller de matte overflader, såsom beton eller vægge, skønt nogle gange i våben og karakter. Noget konsistent, men måske ikke så godt udført som i andre spil som Control eller Metro Exodus.
Indflydelsen af DLSS og FPS rate
Hvis noget udviklere har gjort det godt, er det implementeringen af DLSS, og her bemærker vi forskellen i ydeevne og ikke i billedet, bare hvad der er tilsigtet. Tabellen nedenfor registrerer FPS-satserne i “Ribera”-benchmark i de forskellige tilstande og med maksimal grafisk kvalitet.
FPS-hastighed i de forskellige DLSS + RT-tilstande
Vi ser længe, at den bedste ydelse opnås med RT OFF og DLSS ON, især i 2K og 4K med op til 32 FPS forskel i basiskonfigurationen. Og bedst af alt er indflydelsen på visuel kvalitet meget lav, hvilket gør et godt stykke arbejde med veldefinerede strukturer og overflader uden den irriterende kornede virkning, der for eksempel optrådte i Control.
Den bedste kombination tror vi er RT + DLSS ON og i performance mode, da satserne ligner det, at alt er deaktiveret. Vi vinder således på en samarbejdsvillig og konkurrencedygtig måde. Den dårligste ydelse opnås med RT ON og DLSS OFF som normalt og med DLSS i kvalitetstilstand. I tilfælde af at have stærk hardware har vi råd til det, men hvis ikke, vil ydeevnen blive meget påvirket.
Noget, der også er forbedret i forhold til tidligere titler som DOOM, er, at FPS-grænsen er blevet forhøjet for at drage fordel af højfrekvente skærme.
Wolfenstein-konklusioner: Youngblood med Ray Tracing
Det har taget 6 måneder at ankomme, men det har i det mindste gjort, og id Tech kan allerede sige, at det tilbyder support til hardwarestrålesporing. Implementeringen er foretaget på en måde, som vi mener er meget opløsningsmiddel, især den af DLSS, som tilbyder en betydelig forbedring i FPS-satser sammenlignet med Antialiasing, og den grafiske kvalitet påvirkes næppe.
På den anden side får strålesporingen mere lysstyrke i indvendige glaserede områder og udendørs med vandpytter hovedsageligt. Det er ændringer, som hos brugere, der ikke er meget opmærksomme eller med lav grafisk kvalitet, kan gå upåagtet hen, men forbedringen i realismen er tydelig.
Vi tror dog også, at andre spil som Control with Northlight, Battlefield 5 med Frostbite eller COD Modern Warfare's roman IW Engine gør det lidt bedre og mere iøjnefaldende.
Der var høje forventninger til DOOM Eternal og den nye id Tech 7, og i erklæringen fra dens udviklere om, at det ville blive den bedste strålesporing nogensinde. I sidste ende ser det ud til at være røg, da kilder viser, at det oprindeligt vil komme ud uden denne evne, som vi håber vil blive implementeret i successive programrettelser til fordel for udviklerne og spillerne.
Kort sagt, det er et godt skridt fremad, og vi håber, at mange flere spil og motorer implementerer denne funktion fra begyndelsen, den nye generation af spil, konsoller og grafikkort er ved at falde, og vi forventer store forbedringer.
Wolfenstein: youngblood krav, bestil vram minimum 4 GB

Ideen bag Wolfenstein: Youngblood virker enkel og tilbyder den samme kugelfestival som tidligere Wolfenstein, men nu i tilstand
Nvidia frigiver spilklar drivere til Wolfenstein: Youngblood

NVIDIA frigiver spilklar drivere til Wolfenstein: Youngblood. Find ud af mere om frigørelsen af driverne.
Rtx wolfenstein youngblood - fås med spil klar controllere

Nvidia understøtter RTX Wolfenstein Youngblood for at tilføje strålesporing til dette og andre spil takket være Game Ready-controlleren