Kontor

Xbox one x kan ikke med kvantebruddet i 4k-opløsning

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Under præsentationen af Xbox One X pralede Microsoft af den store magt, der tilbydes af sin nye spilkonsol, en magt, der skulle give det mulighed for at køre videospil i 4K-opløsning og endda nå 60 FPS i nogle af dem. Lidt efter lidt opdager vi, at konsollen har flere begrænsninger, end Redmond ville have, og den forbliver lille i Quantum Break inden den krævende 4K-opløsning, som det sker med PS4.

Xbox One X drukner med Quantum Break

Digital Foundry har sat sig på at arbejde for at analysere ydelsen af Quantum Break på den nye Xbox One X, en af ​​de eksklusive titler fra Microsoft, og det skulle være en af ​​standarderne for kapaciteten i den nye konsol. Som mange forventede er Xbox One X ikke nok til at få det til at arbejde i 4K-opløsning, så der er valgt en omskaleringsteknik, den samme som med Sony PS4 Pro.

Xbox One X kan heller ikke håndtere 4K i Final Fantasy XV

At tale om omskalering er meget dårligt, når du har pragt af magt, så udtrykket " teknik til midlertidig omstrukturering af pixels " bruges, hvilket er meget bedre til markedsføring og kan få nogle brugere til at tænke på Stargate eller teleporters fra StarTreck. Denne "avancerede" teknik gør gengivelsesopløsningen for spillet til 1280 x 720 pixels i scenerne med den højeste grafikbelastning. På den anden side er den maksimale reelle opløsning nået 2560 x 1440 pixels, så det følger at være langt fra 4K virkelig.

Hvis opløsningen ikke lever op til det, der blev lovet af Microsoft, er heller ingen rammer med fald til 27-28 FPS og højst 30 FPS. Heldigvis tilbyder spillet en måde at få det til at køre på 1080p og 30 stabile FPS.

Det er tydeligt, at Xbox One X GPU ikke er nok til at køre alle spil i indbygget 4K-opløsning, og heller ikke at en CPU med Jaguar-kerner med lav effekt, der ikke er i stand til at foretage nok API-trækopkald til at opnå 60 FPS.

Kontor

Valg af editor

Back to top button