Grafikkort

Amd bekræfter, at al dens gpus dx12 understøtter strålesporing

Indholdsfortegnelse:

Anonim

AMD hævder, at alle dets nuværende DX12- grafikkort er kompatible med Ray Tracing gennem 'DXR Fallback Layer', hvilket det gør er at efterligne teknologien i grafikkort, der ikke har denne kompatibilitet.

Alle AMD DX12 GPU'er understøtter Ray Tracing, men ikke nu

Fra det, vi hidtil ved, er den eneste GPU, der understøtter DXR Fallback Layer, NVIDIA Titan V, noget, der forklarer, hvorfor netop denne GPU var i stand til at køre Battlefield V med DXR aktiveret.

AMD hævder, at alle dets nuværende DX12- grafikkort understøtter Ray Tracing gennem DXR Fallback Layer, men det er ikke aktiveret på dette tidspunkt.

Årsagen til at AMD ikke kører Ray Tracing ved hjælp af DXR Fallback Layer er fordi ydelsen er så dårlig.

Ydelsen ville være meget lav på AMD-grafik

Efter sigende ser ydelsen ud til at være utilstrækkelig gennem denne "emulering / software" -metode. Dette kan forklare, hvorfor AMD ikke har aktiveret realtid Ray Tracing på sine controllere, da dens GPU'er i øjeblikket mangler hardwarekomponenter, der kan fremskynde Ray Tracing beregninger. Det antages, at aktivering af emuleret Ray Tracing på et RX 480-diagram ville resultere i encifret billedhastighed, så det er ikke umagen værd.

Kort sagt, og mens AMDs DX12 GPU'er teoretisk kan understøtte Ray Tracing i realtid, er chancerne for, at vi ikke vil se det røde team tilføje support i den nærmeste fremtid, eller i det mindste indtil AMD frigiver GPU'er, der er i stand til at køre spil til rimelige priser.

Det er muligt, at den næste generation af AMD Navi- grafikkort, hvis de har det, der kræves for at køre Ray Tracing, er rimelige billedhastigheder, i mellemtiden har Nvidia stadig overhånden på dette område.

AMD-skrifttype

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button