Anmeldelser

Amd radeon rx 5700 anmeldelse på spansk (fuld analyse)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Det andet kort, der blev introduceret, er AMD Radeon RX 5700, lillesøsteren til XT-versionen. To GPU'er, der blev afsløret ved Computex 2019 og detaljeret i specifikationer og priser på E3. Nå, den 7. juli er allerede en realitet sammen med de to Nvidia Super. Producenten debuterer sin RDNA-arkitektur med et 7nm- chipset, hvor de hævder at have 50% mere ydelse pr. Watt og 25% mere IPC. Dette afspejles i et kort med 8 GB GDDR6, 256 busbits og en GPU med 64 ROP'er og 144 TMU'er, men uden Ray Tracing.

Alle disse innovationer placerer dette kort på niveau med RTX 2060, vil teorien matche praksis? Nå, så får vi se, gå ikke glip af denne anmeldelse.

Men først skal vi takke AMD for deres tillid til os ved midlertidigt at frigive deres nye GPU'er for os at udføre deres analyse.

AMD Radeon RX 5700 tekniske funktioner

unboxing

AMD har valgt tre nye grafikkort, hvor opdateringerne vedrørende driftsform har været betydelige, implementering af den nye RDNA-arkitektur og efterladt GCN, som tydeligvis ikke kunne konkurrere med Nvidia. I denne gennemgang har vi at gøre med AMD Radeon RX 5700, den mindre magtfulde version, og klart bygget til at stå op til RTX 2060.

Men før skal vi se afkassen på dette grafikkort, og i første omgang finder vi en fleksibel papkasse, der kommer helt malet i sort med røde linjer ved siden af ​​kortets mærke og model. Vi finder absolut intet andet i det.

Så vi trækker den ud for at se en anden kasse, denne gang ja, af meget tyk stiv pap med en øverste åbning på det bredeste ansigt. Dette betyder, at kortet understøttes vandret på indersiden, og også ved hjælp af to tykke polyethylenskumforme for at beskytte det mod stød under transport.

Bundtet består af følgende elementer:

  • AMD Radeon RX 5700 Brugervejledning til grafikkortgarantidokumentation

Vi har absolut intet andet indeni, bare en beskytter i PCIe-forbindelsesgrænsefladen i form af en plastikhætte.

Udvendigt design

50% mere ydelse pr. Watt og en IPC, der forbedrer GCN-arkitekturen med 25%, er de nye følgebrev til RDNA-arkitekturen, men med hensyn til eksternt udseende er sandheden, at vi ikke har store nyheder, for eksempel med hensyn til referencemodellerne til Radeon Vega. Målingerne af denne AMD Radeon RX 5700 er 268 mm lange, 98 mm brede og 37 mm tykke, så det er et meget smalt og ret langt kort.

Hele den ydre skal på kølelegemet er lavet af aluminium, og dette er en forbedring i forhold til Vega. Pladen er temmelig tyk, selvom den er ekstremt enkel i design, bare en gråmalet firkantet taske med Radeon-kendetegn i det centrale område malet rødt (ingen belysning). Efter vores opfattelse er det ikke et design, der klart kommer ind gennem øjnene.

Hvad der kan henlede opmærksomheden og ikke for godt, er valget af en køleplade med en blæser i turbinetilstand. Vi forstår ikke AMDs ønske om at vælge disse termisk ineffektive design, når vi i et chassis har masser af plads til dets to-ventilatorsystem, selvom de er smalle.

Under denne cirkulære afskæring af huset finder vi en turbinkonstruktion, der er i stand til at rotere med 3700 o / min ved maksimal hastighed, og ja, det er sandt, at det giver god luftstrøm. Men åbningen er kun 70 mm i diameter, og vi forventer allerede, at denne GPU opvarmes smukt, så den er stadig utilstrækkelig. Og det er, at hele kølelegemet er helt lukket på siderne og bagpå.

Hvis vi zoomer ind for at se sideområderne, har de et gråt design nøjagtigt som det øverste område, med en markant Radeon på sin synlige side, samt adskillige skruer, der er ansvarlige for at holde den finnede køleplade inde i AMD Radeon RX 5700. En positiv ting ved dette er, at det er et meget kompakt design, både i bredden og i længden og bredden, hvilket gør det kompatibelt med praktisk talt ethvert chassis på markedet.

I forenden har vi fire huller, som vi f.eks. Kan bruge til fastgørelsessystemer for at forhindre, at PCIe-spalten lider på grund af vægten, som er ca. 900 gram.

Den øverste del af AMD Radeon RX 5700 er enormt sparsom, når det kommer til beskyttelse, fordi denne type aluminiums bagplade ikke er introduceret for hele PCB-området. Så vi ser absolut alle de elektroniske komponenter, der er installeret her, samt beslaget, der holder kølepladen til GPU'en.

Gennem den ydre omkreds ser vi et stort antal stjerneskruer, der er ansvarlige for at fastgøre sagen og kølelegemet til PCB, så vi intuiterer, at processen med at adskille denne GPU ikke bliver for kompliceret. Efter min mening mener jeg, at et grafikkort som dette, der vil overstige 350 euro, fortjener en bagplade.

Porte og strømforbindelser

Det er på tide at vide, hvad der er forbindelsesporte på dette AMD Radeon RX 5700-kort og også kendetegnene for dem. Og som altid starter vi med det bageste portpanel:

  • 3x skærmport 1.41x HDMI 2.0b

Du kan se, det er ganske enkelt, selvom det giver os muligheden for at tilslutte i alt fire skærme med høj opløsning på denne GPU. Faktisk vil de tre skærmporte give os en maksimal opløsning i standarden fra 8K til 60 FPS, mens vi i 5K kan gå op til 120 Hz og tilbyde DSC-kompatibilitet.

Denne nye GPU er kompatibel med DirectX 12, Vulkan API og Radeon VR Ready Premium, selvom vi bestemt ikke har spor af Open GL. Faktisk anbefaler vi at ændre API i spil, der kører under Open GL, fordi ydelsen vil være ret dårlig, for eksempel i DOOM. Det understøtter H264-gengivelse ved 4K @ 150 FPS og H265 / HEVC ved 4K @ 90 FPS og 8K @ 24 FPS, hvilket ikke er for lurvet.

Når det drejer sig om strøm, har dette AMD Radeon RX 5700-kort brug for et 6 + 2-polet stik sammen med en anden 6-polet for at drive 180 W TDP, som det underskriver på dets specifikationer. I denne model har vi ingen spor af USB Type-C-stikket, og AMD CrossFire gør det heller ikke, da denne grænseflade til brug af GPU'er parallelt findes i selve PCIe-åbningen. Denne model opretholder sin PCIe 4.0-interface såvel som 5700 XT, som fra nu af vil bruge AMD sammen med sine nye Ryzen 3000 GPU'er med indbygget support, det første der gøres på desktops.

PCB og intern hardware

Det vigtigste ved denne nye serie AMD-kort er sandsynligvis, at producenten hævder at have redesignet sin arkitektur fuldstændigt og efterlader det gamle GNC, der nu kaldes RDNA. Takket være dette er ydelsen af TSMCs 7nm grafikprocessor i stand til at forbedre ICP med 25% og øge den samlede ydelse pr. Watt med op til 50%. På den ene side er dette meget gode nyheder for producenten, da AMD'er altid har haft en tendens til at forbruge nok energi til gengæld for forbedret ydelse, men vi må ikke glemme, at den endnu ikke har Ray Tracing-kapacitet eller kode til at implementere dyb læring som Nvidia, og det sætter dem stadig et skridt bag dem.

Både AMD Radeon RX 5700 og resten af ​​AMD-modellerne, der er frigivet, har Navi 10-arkitektur, der bruger den samme fremstillingsproces som Ryzen 3000. Den har 10, 3 millioner transistorer og en matrixstørrelse på 251 mm 2. Hvis vi sammenligner dette med de 10, 8 millioner transistorer på 445 mm 2 af Nvidias TU106-chipset, har vi stort set de samme transistorer i et område, der er næsten halvt så stort.

AMD Radeon RX 5700 GPU består af i alt 36 CU'er eller behandlingsenheder, der indvendigt har 2304 transmissionskerner. Husk, at 5700 XT har 40 CU. Dette får os også til at have 144 TMU'er og 64 ROP'er. Urets hastigheder på dette kort er 1465 MHz i basetilstand, 1625 MHz i spiltilstand som mellemhastighed og til sidst 1725 MHz i boost-tilstand. På denne måde er der bygget en grafisk kerne, der er i stand til at levere 7949 GFLOPS til en 180 W TDP, hvilket er fint, men stadig ikke så effektivt som Nvidia.

Hardwaren er færdig med denne gang ja, en hukommelse af GDDR6-typen i en størrelse fra 8 GB til 14 Gbps, ikke kun til denne AMD Radeon RX 5700, men også til XT og XT 50-års jubilæumsmodellen. Tilsvarende bruger de alle en 256-bit bus med en hastighed på 448 GB / s gennem den nye PCIe 4.0-bus, så båndbredde vil uden tvivl ikke være en hindring i denne GPU. Vi behøver ikke at bekymre dig om kompatibilitet, fordi PCIe 4.0 er bagudkompatibel med PCIe 3.0, og vi kan bruge denne GPU på ethvert aktuelt bundkort.

Denne mellemfrekvens kaldet Game Clock-hastighed opretholdes, hvilket gør det muligt for GPU at arbejde med moderate hastigheder, når vi spiller. Ligesom XT, synes vi, det er et noget konservativt AMD-valg og synonymt med, at 1725 MHz kun vil blive brugt i sjældne tilfælde, og det er sådan, vi har observeret dette under ydelsestest.

Testbænk og præstationsprøve

Dernæst skal vi udføre hele batteriet af ydelsestests, både syntetiske og i spil, til denne AMD Radeon RX 5700. Vores testbænk består af følgende elementer:

TESTBENCH

processor:

Intel Core i9-9900K

Bundplade:

MSI MEG Z390 ACE

hukommelse:

G.Skill Sniper X 16 GB @ 3600 MHz

varmeafleder

Corsair H100i RGB Platinum SE

Harddisk

ADATA Ultimate SU750 SSD

Grafikkort

AMD Radeon RX 5700

Strømforsyning

Vær stille! Dark Power Pro 11 1000W

skærm

Viewsonic VX3211 4K mhd

Alle syntetiske tests og tests er blevet udført med filtre, da de kommer i konfigurationen af ​​hvert program. Testene består af test, der kører i forskellige opløsninger, såsom Full HD og 4K. Vi har kørt dem alle på Windows 10 Pro- operativsystemet i dens 1903-version med Adrenalin-driverne i den seneste version, der er tilgængelig til dette grafikkort (de har givet os nye før de startes til salg). Som det er logisk, har det i dette tilfælde ikke været muligt at udføre Ray Tracing Port Royal-testen, da det ikke er en kompatibel GPU.

Hvad ser vi efter i testene?

For det første den bedst mulige billedkvalitet. Den vigtigste værdi for os er den gennemsnitlige FPS (Frames per sekund), jo højere antal FPS, jo mere flydende vil spillet gå. Benchmark-scoringer vil hjælpe os med at sammenligne denne GPU med konkurrencen. For at skelne mellem kvaliteten efterlader vi dig en tabel for at vurdere kvaliteten i FPS baseret på den mængde, vi får i hvert spil og opløsning.

RAMMER PER SEKUND
Frames Per Second (FPS) spilbarhed
Mindre end 30 FPS begrænset
30 ~ 40 FPS uspillelig
40 ~ 60 FPS god
Mere end 60 FPS Temmelig god eller fremragende

benchmarks

Til benchmark-tests bruger vi følgende titler:

  • 3DMark Fire Strike normal3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARK

Målet med denne AMD Radeon RX 5700 er at overgå Nvidia RTX 2060, og det ser ud til, at dette er opnået, da vi i alle test ser en højere score. Selv sammenlignet med brugerdefinerede modeller som MSI's Gaming Z. I Fire Strike for eksempel ser vi, at det endda overgår RTX 2060 Super, selvom vi er nødt til at sammenligne, hvordan dette oversættes i praksis med spil.

Spiltest

Efter de syntetiske test vil vi fortsætte med at evaluere den reelle ydelse i spil og dermed have en nærmere guide til, hvad vores GPU vil være i stand til at levere under DirecX 11, 12 og Vulkan i dette tilfælde

Testene udføres ved de tre mest anvendte opløsninger inden for gaming, vi henviser til Full HD (1920 x 1080p), QHD eller 2K (2560 x 1440p) og UHD eller 4K (3840 x 2160p). På denne måde vil vi have en komplet række resultater for at kunne sammenligne dem med andre GPU'er. For hvert af spillene har vi bevaret de valgte automatiske indstillinger i hver og for hver opløsning.

  • Final Fantasy XV, standard, TAA, DirectX 12DOOM, Ultra, TAA, VulkanDeus EX Mankind Divided, Alto, Anisotropico x4, DirectX 11Far Cry 5, Alto, TAA, DirectX 12Metro Exodus, Alto, Anisotropico x16, DirectX 12 (uden RT) Shadow af Tomb Rider, Alto, TAA + Anisotropic x4, DirectX 12

Igen viser resultaterne ham ret, og vi har en bedre ydelse i næsten alle titler, der er testet end RTX 2060, og i alle tre opløsninger, hvilket ikke er dårligt. Problemet her vil være, at FPS-tallene ikke er meget højere end dette kort, og vi ved, at RTX vil sænke prisen ved ankomsten af ​​superversionen. Under alle omstændigheder var målet at overvinde det, og dette er nået.

Hvad dette kort viser, er, at det er perfekt i stand til at flytte spil med høj grafisk kvalitet ved mere end 60 FPS ved 2K-opløsninger og næsten når 50 FPS i 4K-opløsninger, meget interessante resultater for en GPU på mindre end 400 dollars. I stigende grad efterlader vi Full HD-opløsningen som reference, og det er en meget god ting. Vi bemærker også, at vi i disse test har valgt at bruge Vulkan i DOOM (det er derfor, asterisken), og af denne grund går FPS meget op sammenlignet med andre kort. Dette skyldes, at AMD Radeon RX 5700 ikke klarer sig godt under Open GL.

Overclocking

Vi har lavet en lille overklokering til denne AMD Radeon RX 5700 for at se, hvor den er i stand til at gå, til dette har vi brugt Radeon Wattman og også MSI Afterburner. Vi har kørt Deus Ex Mankind Divided og Fire Strike med denne overklokning for at se, om ydelsen forbedres.

Deus Ex Mankind Divided lager @ Overclock
1920 x 1080 (Full HD) 102 FPS 104 FPS
2560 x 1440 (WQHD) 77 FPS 80 FPS
3840 x 2160 (4K) 40 FPS 42 FPS

Vi har øget strømforsyningen til GPU til det maksimale tilgængelige og steget så vidt urfrekvensen tillader os, hvilket i dette tilfælde er selvbegrænset i både MSI og Wattman ved 1850 MHz, hvilket vi næppe vil nå på grund af de høje temperaturer i kort. På samme måde har vi øget hukommelsesurfrekvensen lidt til 900 MHz, da vi i højere tal har lidt flere blokke.

Resultatet har været en forbedring af kun 2 FPS i spillet benchmark, og også med relativ ustabilitet, på trods af det faktum, at vi har øget turbinens ventilatorens omdrejningstal til ca. Luftstrømmen er god, men at have en helt lukket køleplads tager sin pris på temperaturen, så overklokkefunktionen er temmelig lav. AMD har rapporteret, at nuværende drivere endnu ikke leverer stabil overklokering af disse GPU'er, så vi forventer yderligere forbedringer i de næste rater.

Temperaturer og forbrug

For at afslutte, har vi fortsat med at stresse AMD Radeon RX 5700 i et par timer, mens vi overvåger dens temperaturer og forbrug. For at gøre dette har vi altid brugt FurMark og HWiNFO til at indsamle resultater sammen med et wattmeter, der måler styrken på alt det komplette udstyr, undtagen skærmen. Den omgivende temperatur er 24 ° C.

Takket være det faktum, at det ikke har en bagplade, giver kortet os mulighed for at se al den varme, som GPU afgiver mod bagsiden, og når temperaturer tæt på 80 grader, så det ville være bedre, hvis vi ikke rører kortet, mens det fungerer. På billederne ser vi, at i den del nær portpanelet, hvor den mest varme er koncentreret i kølelegemet, og dette er fordi luftstrømmen når det endelige område af kølelegemet svagere, og også varmere, så at den termiske effektivitet ikke vil være optimal. Faktisk når vi temperaturer op til 85 ° C uden overklokning, som ikke er ubetydelige.

Med hensyn til forbrugseffektivitet har vi bestemt forbedret rekorder sammenlignet med den foregående generation, og meget ved at forbruge ca. 242W af hele teamet, når vi udsætter GPU for stress. Tallene bedre end for eksempel RTX 2060 og 2070 og meget mere end Radeon VII, selvom det selvfølgelig er mere kraftfuldt. Hvis vi også stresser CPU'en, får vi cirka 271W forbrug, hvilket er meget godt.

Afsluttende ord og konklusion om AMD RX 5700

AMD Radeon RX 5700 er kortet med den mest diskrete ydeevne for de tre nye RX, der er blevet præsenteret, skønt en af ​​dem er en overklokeret version af 5700 XT. AMD har implementeret sin nye RDNA-arkitektur sammen med Navi 10, hvor den giver betydelige forbedringer i IPC (25%) og effektivitet (50%) sammenlignet med GCN-arkitekturen. En ny vision var nødvendig i AMD-kortfamilien, som vi takket være 7 nm har meget mindre og mere effektive GPU'er end de gamle Vega og RX.

Selvom de stadig opvarmes ret lidt, og det ikke er arkitekturens skyld, er det valget af en fuldt lukket køleplade med en turbinevifte. Vi er enige om, at det er kendetegnende for mærket, men vi har brug for meget mere termisk effektivitet, og en turbin er ikke løsningen. Temperaturer op til 80 grader viser, hvad vi siger.

Og en konsekvens af dette er, at vi havde brug for mere omdrejningstal for fan, hvilket gjorde det højere og næsten nødvendigt at røre ved RPM-profilen i Wattman, hvis vi vil spille med maksimale garantier. Det betyder også, at overklokkekapaciteten ikke er høj, selvbegrænset til 1850 MHz og med næsten ubetydelige forbedringer.

Vi anbefaler vores guide til de bedste grafikkort på markedet

Men noget meget positivt er, at det effektivt har formået at slå RTX 2060 i næsten alle spil og scenarier. Vi har ikke DLSS eller RT, men der er ikke mange spil, der har brug for det, og DLSS forbedrer heller ikke teksturkvaliteten. Vi har praktisk talt sikret mere end 60 FPS i alle spil på 2K, der grænser op til 50 FPS i 4K og også 120 HZ i Full HD.

En anden ændring i filosofien er at implementere GDDR6-hukommelser i stedet for HBM2, billigere og billigere, fordi de allerede er etableret på markedet for dedikerede GPU'er og med ydeevne, der svarer til AMDs egen HBM2. 8 GB ved 14 Gbps er den konfiguration, vi lige har brug for, med renderingskapacitet på 4K H264 ved 4K @ 150 FPS og H265 / HEVC ved 4K @ 90 FPS. Vi beder bare om bedre ydeevne på OPEN GL, hvilket mangler ganske meget.

Forbruget er også forbedret meget ved at stå op til Nvidia RTX med sin 180W. Med alt dette har vi en GPU, der åbner den 7. juli på markedet til en anslået pris på $ 349 eller i Spanien for 374, 90 euro som RRP, der matcher og overgår sin nærmeste rival, RTX 2060 forbliver tæt af RTX 2070. Positive følelser og stort håb, som AMD giver os med RDNA.

FORDELE

ULEMPER

+ NY RDNA-ARKITEKTUR MED YDELSE / FORBRUG

- DESIGN UDEN BAGPLATE

+ YDELSESUPPERIOR TIL RTX 2060

- Let effektive turbinevarmeanlæg

+ Høj renderingskapacitet

- VI HAR IKKE RT ELLER DLSS

+ KOMPAKT OG ALUMINIUM VARMEVINKEL

+ IDEAL TIL SPILLING I FULL HD OG 2K + 70-80 FPS

Det professionelle gennemgangsteam tildeler ham guldmedaljen:

AMD Radeon RX 5700

KOMPONENTKVALITET - 89%

DISSIPATION - 82%

SPILOPPLEVELSE - 85%

SOUNDNESS - 90%

PRIS - 88%

87%

Anmeldelser

Valg af editor

Back to top button