Anmeldelser

Amd radeon rx 5700 xt anmeldelse på spansk (fuld analyse)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Den nye AMD Radeon RX 5700 XT blev præsenteret på Computex 2019, og vi har allerede dem med os. Vi ville virkelig teste denne nye serie af grafik med Navi 10, hvor AMD har forladt GCN og implementeret sin nye RDNA-arkitektur på disse 7nm GPU'er. Bedre ydelse pr. Cyklus og pr. Watt, 256 bit busbredde og 8 GB GDDR6-hukommelse er nogle af dens mest interessante funktioner.

Vil det overgå RTX 2070? Dette er hvad vi forventer af denne AMD RX 5700 XT, skønt uden RT eller DLSS. Så uden yderligere skyld så lad os komme i gang!

Men først skal vi takke AMD for deres tillid til os ved at sende os deres nye GPU'er så hurtigt som muligt for at gøre deres analyse.

AMD Radeon RX 5700 XT tekniske egenskaber

unboxing

AMD vil stå op med konkurrencen, og de vidste, at de med GCN ikke kunne gøre det, så de har omstruktureret hele instruktionsbehandlingssystemet på disse nye RX 5700 og RX 5700 XT'er for at gå et skridt videre i ydeevne og effektivitet. Alt dette vil vi se gennem denne analyse, selvom vi tidligere har brug for at identificere, hvordan vi skal finde denne AMD Radeon RX 5700 XT til dit køb.

Og præsentationen kunne ikke være enklere end Premium, da GPU'en kommer i en lille kasse med en glidende topåbning. Det er bygget i tykt og stift karton, mørkegrå i farve med røde elementer i skæringspunktet mellem de to dæksler, bare giver information om kortets mærke og model.

Denne nøgterne og elegante præsentation afsluttes med et karton, der passer ind i hele kassen som en metode til at sikre den, så den ikke ved et uheld åbnes. Vi fjernede den, og derefter står vi tilbage med en kasse med GPU placeret lodret på to sorte polyethylenskumforme, der giver bundtet beskyttelse mod fald.

Præcis denne pakke har kun grafikkortet, et stykke papir, der informerer os om produktgarantien og en anden som en brugervejledning. Vi har absolut ingen ekstra stik eller lignende.

Udvendigt design

Sandheden er, at de store nyheder ved denne AMD Radeon RX 5700 XT kommer fra dens interne hardware, for når det kommer til dets ydre udseende, har vi ikke en revolution nøjagtigt. Og sandheden er, at det ved første øjekast kunne virke meget lig den normale RX 5700, selvom hvis vi ser nøje, vil vi se flere detaljer, der adskiller den fra dens yngre søster.

Fra målingerne adskiller de sig ikke meget med de mindst kraftfulde, de vil være 275 mm lange, 98 mm brede og 40 mm tykke. De er kun 3 mm mere end 5700 og af en simpel grund med en bagplade i det øverste område. De materialer, der er brugt til dets fremstilling, består af aluminium til hele huset i vasken malet i medium grå med en mat finish.

Der er tilføjet forskellige differentieringsdetaljer, såsom det hævede “Radeon” -skilt på undersiden af ​​kortet, eller en deformation på den synlige side, som blandt andet hjælper med at udvikle luftstrøm i dit køleplade finnet aluminium. En skinnende skråkant er også blevet brugt til at pynte 70 mm åbningen, der giver plads til ventilatoren af ​​turbintypen.

Vi vil tale præcist om dets køleplade, og generelt fastholder AMD designfilosofien ved at montere en ventilator af turbintypen og en fuldt lukket køleplade på siderne. Det er ikke nøjagtigt en hemmelighed, at denne konfiguration tilbyder lavere effektivitet end åbne heatsinks med dobbelt ventilator og ikke nødvendigvis er mere støjsvage.

Ventilatoren, der er ansvarlig for sugende luft, kan rotere med maksimalt 3700 o / min, selvom hvis vi ikke rører dens ventilationsprofil, roterer den ikke med mere end 2000 o / min. Og præcist vil det ikke gå, fordi 80 ° C er relativt let at nå, så vi anbefaler at gå til Wattman, AMD-overklokkeværktøjet, der er inkluderet i Adrenalin-controllere, og øge ydelsen på denne ventilator lidt.

Og ud fra det, vi har oplevet, er et system af denne type ikke acceptabelt i en GPU, der godt kan være i high-end-området, og som på grund af sin høje ydelse kræver større indendørs luftstrøm. I det mindste har aluminiumskabinettet en rillet kontinuerlig rille, så kontaktfladen med den udvendige luft forbedres lidt og køles bedre. Faktisk vil vi se, at udetemperaturen er meget bedre end den, der ses i 5700, selvom hvis du rører ved den, vil du forbrænde.

Sidearealerne har det samme stripede design som toppen, med en slank dobbelt rød linje, der løber gennem hele AMD Radeon RX 5700 XT-området. Og på det synlige ansigt finder vi et andet Radeon-tegn på, at denne har fast rød LED-belysning. Vi kan se, at både de øverste og laterale områder er bygget i et enkelt aluminiumskrog.

Noget, som vi ser positivt, er, at i denne model er frontområdet åbnet for i det mindste at tillade lidt mere luftstrøm indeni, og ikke meget synlig, har vi en komplet blok finnet aluminium malet i sort og med en kobberblok, der skaber kontakt med chipset og hukommelsesmoduler.

For at afslutte installerer AMD Radeon RX 5700 XT en stor aluminiums bagplade også på toppen. Det optager hele området bortset fra beslaget, der holder kølepladen til GPU, der er åben udefra, så det er lettere for os at adskille det uden at fjerne hele pakken.

Faktisk har vi meget tydeligt synlige skruerne, som vi bliver nødt til at fjerne for at åbne denne GPU, for eksempel til rengøring, eller for at ændre den termiske pasta gradvist. Generelt synes jeg, det er et slankt og diskret grafikkort i sin æstetik, omend med et ventilationssystem, der kommer til kort.

Porte og strømforbindelser

Nu henvender vi os til afsnittet om tilslutning og porte på AMD Radeon RX 5700 XT, såvel som de nyheder, der præsenteres for os, især med hensyn til renderingskapacitet. Vi har følgende video-porte:

  • 3x skærmport 1, 41x HDMI

Denne konfiguration opretholdes på de tre grafikkort, der er præsenteret, så den har muligheden for at forbinde 4 skærme i høj opløsning. De tre skærmporte vil være som altid, de mest interessante, da de tilbyder support til indholdsafspilning i 8K ved 60 FPS eller i 5K ved 120 Hz, hvilket undgår dens kapacitet til 4K. De er alle DSC-kompatible.

Med hensyn til hvad der er nyt i renderingskapaciteter, har vi support til H264 i 4K ved 150 FPS, H264 ved 4K @ 150 FPS og H265 / HEVC ved 4K @ 90 FPS og 8K @ 24 FPS, der møder praktisk talt enhver platformtype kommercielt tilgængeligt. Vi har selvfølgelig kompatibilitet med DirectX 11, 12 biblioteker og Vulkan API, selvom Open GL som sædvanlig vil koste dig meget mere, for eksempel i DOOM.

Noget positivt ved AMD-grafikkort er, at de alle understøtter processen gennem parallelle GPU'er takket være at integrere AMD CrossFire direkte i PCIe-grænsefladen og således fjerne eksterne forbindelser. I strømafsnittet er der installeret et 6 + 2-polet EPS-stik sammen med et 6-polet stik på siden af ​​kortet. Husk, at den har en TDP på ​​225W, så denne dobbeltforbindelse vil være mere end nok.

Og andre innovationer, der er integreret i dens forbindelse, er PCIe 4.0-bussen, der tilbyder en hastighed på 2000 MB / s op og ned for hver datalinje. Denne PCIe-teknologi er allerede implementeret i den nye Ryzen 3000, og AMD har også ønsket at bruge den i sine nye RX-kort. Med hensyn til hastighed vil vi ikke få forbedringer, da selv PCI 3.0 x16 var i stand til at give en højere båndbredde end nødvendigt på kort, men det er en demonstration af styrke og tilpasning til de nye tider i mærket.

PCB og intern hardware

Dette AMD Radeon RX 5700 XT er AMD's næste generations grafikkort med den bedste ydelse. Det er sandt, at tre modeller er lanceret, men en af ​​dem er simpelthen en version med en lidt mere hyppighed af 5700 XT for at mindes 50-års jubilæum for mærket og med let æstetiske ændringer. I dette tilfælde vil vi ikke fortsætte med at åbne kølelegemet af grunde af manglende tid og for ikke at finde gode nyheder sammenlignet med andre kort på markedet. Men hvis vi på en relativt dyb måde vil se alle nyhederne om den nye RDNA-arkitektur, som AMD debuterer.

Og netop den store nyhed, som AMD bringer ind i disse grafikkort, er dens arkitektur, hvor den hævder at have fuldstændigt redesignet måden at håndtere instruktionerne og behandlingen af ​​disse ved hjælp af de grafiske kerner. Dets navn er RDNA (husk, at den forrige blev kaldt GCN), og der er to nøglekarakteristika for brugeren: den første, en forbedring i IPC (operationer pr. Cyklus) for grafikprocessoren på op til 25% sammenlignet med den foregående generation, og for det andet en stigning i den samlede ydelse pr. watt på op til 50%. På papiret bør en RDNA GPU tilbyde op til 44% bedre ydelse end en identisk, men under GCN. Dette åbner mange døre for AMD for at skabe mere magtfulde og effektive kort. Kan vi se en, der står op til RTX 2080 Ti?

Men vi har også store huller, som strålesporing i realtid eller dyb læringsteknologi som DLSS på Nvidia. Det vil helt klart være en del af den nye generation af spil, så det er stadig et verserende spørgsmål fra AMD, men vi er sikre på, at det kommer. Faktisk vil vi se, at denne TSMC 7nm- proces GPU drikker meget fra den nye Ryzen, og effektiviteten i instruktionsbehandlingen er blevet forenklet og forbedret, så en realtid Ray Tracing kunne være mulig. Denne GPU har 10, 3 millioner transistorer og en matrixstørrelse på kun 251 mm 2. Hvis vi sammenligner dette med de 10, 8 millioner transistorer på 445 mm 2 af Nvidias TU106-chipset, har vi stort set de samme transistorer i et område, der er næsten halvt så stort.

Og hvis vi taler om numeriske mængder, har dette Navi 10-chipset i alt 40 CU'er eller behandlingsenheder omdøbt af AMD, fire mere end XR 5700. Inde i finder vi 2560 transmissionskerner, hvilket resulterer i 160 TMU'er (enheder af teksturering), 64 ROP'er (renderingsenheder) og en behandlingskapacitet på 9750 GFLOPS. Alt dette opnås ved urhastigheder på 1605 MHz i basetilstand, 1755 MHz i spiltilstand som mellemhastighed og til sidst 1905 MHz i boosttilstand. I tilfælde af 50-års jubilæumsversionen går alle frekvenser op omkring 75 MHz, hvilket øger hastigheden til 10138 GFLOPS.

Og vi har endnu ikke talt om VRAM-hukommelse, som også bringer nyheder, da AMD Radeon RX 5700 XT har undladt sin HBM2, og nu har vi 8 GB GDDR6-hukommelse, der fungerer ved 14 Gbps. Denne konfiguration vil være nøjagtig den samme i de tre modeller, der er lanceret på markedet, og efter vores mening et godt valg til den enkle kendsgerning at være mere etableret end HBM2, hvilket sparer produktions- og implementeringsomkostninger. Alle disse GPU'er bruger en 256-bit bus med en hastighed på 448 GB / s gennem den nye PCIe 4.0-bus, som AMD lancerer sammen med dens kompatibilitet med sin nye AMD Ryzen 3000.

Det er slående at have valgt at introducere denne Game Clock-hastighedstilstand, som uden tvivl er en noget konservativ måde at bruge urfrekvensen til at øge kortets ydelse. Så vi kan forstå, at boosttilstanden vil blive brugt mindre ofte, end vi ønsker, og praktisk talt som en overklokerfunktion, når vi maksimerer den tilgængelige TDP og giver GPU ekstra strøm. Under alle omstændigheder vil vi senere se dette på en praktisk måde i afsnittet om overklokning.

Dykning i RDNA-arkitektur

Denne forklaring vil kunne udvides til GPU 5700, men vi ser den mere nyttig i denne AMD Radeon RX 5700 XT, da den er den med den højeste ydelse. Det er ikke en hemmelighed, at AMD ikke har en GPU, der er i stand til at overgå de mest kraftfulde Nvidia-modeller, og også den tidligere Vega- og RX-arkitektur forbrugte mellem 50 og 60% mere strøm med en ydelse svarende til Nvidia. Så derfor har producenten besluttet at redesigne eller i det mindste foretage en dyb opgradering af sin arkitektur.

Nå, RDNA implementerer en dobbelt beregningsenhed, hvor ressourcer som cachehukommelse er blevet delt. Faktisk har vi en ny L1-hukommelse, der forbedrer latenstid og den samlede effektivitet. Men den mest betydningsfulde ændring er måde at sende instruktionerne på, idet de er 64 tråde (Wave 64), der er opdelt i to grupper på 32 (Wabe 32). Men det er, at enhederne nu bliver SIMD32 i stedet for SIMD16, og en Wave 32-instruktion kan udføres i kun en urcyklus og en Wave 64 i to cyklusser. GCN tog 4 cykler for at køre en Wave64, så tiden blev næsten halveret.

Andre forbedringer implementeret på niveau med grafiske processorer eller CU'er, nu fungerer disse i grupper på to (Arbejdsgruppeprocessor), der deler en cache med skyggeinstruktioner og en anden data for hver gruppe. Endelig er delta-farvekomprimeringsalgoritmen også blevet optimeret, så den nu fungerer direkte med komprimerede data og med en mere perfekt ursynkronisering. Alt dette skal oversættes til en ydelsesforbedring på 25% mere IPC (instruktioner pr. Cyklus) og 50% mere hastighed pr. Watt sammenlignet med en CNG GPU med identisk hardware.

Testbænk og præstationsprøve

Som sædvanligt skal vi udføre hele batteriet af ydelsestest både syntetisk og i rigtige spil, denne AMD Radeon RX 5700 XT på jagt efter dens ydeevne. Vores testbænk består af følgende elementer:

TESTBENCH

processor:

Intel Core i9-9900K

Bundplade:

MSI MEG Z390 ACE

hukommelse:

G.Skill Sniper X 16 GB @ 3600 MHz

varmeafleder

Corsair H100i RGB Platinum SE

Harddisk

ADATA Ultimate SU750 SSD

Grafikkort

AMD Radeon RX 5700 XT

Strømforsyning

Vær stille! Dark Power Pro 11 1000W

skærm

Viewsonic VX3211 4K mhd

Alle syntetiske tests og tests er blevet udført med filtre, da de kommer i konfigurationen af ​​hvert program. Testene består af test, der kører i forskellige opløsninger, såsom Full HD og 4K. Vi har kørt dem alle på Windows 10 Pro- operativsystemet i dens 1903-version med Adrenalin-driverne i den seneste version, der er tilgængelig til dette grafikkort (de har givet os nye før de startes til salg). Som det er logisk, har det i dette tilfælde ikke været muligt at udføre Ray Tracing Port Royal-testen, da det ikke er en GPU-kompatibel med teknologien.

Hvad ser vi efter i testene?

For det første den bedst mulige billedkvalitet. Den vigtigste værdi for os er den gennemsnitlige FPS (Frames per sekund), jo højere antal FPS, jo mere flydende vil spillet gå. Benchmark-scoringer vil hjælpe os med at sammenligne denne GPU med konkurrencen. For at skelne mellem kvaliteten efterlader vi dig en tabel for at vurdere kvaliteten i FPS baseret på den mængde, vi får i hvert spil og opløsning.

RAMMER PER SEKUND
Frames Per Second (FPS) spilbarhed
Mindre end 30 FPS begrænset
30 ~ 40 FPS uspillelig
40 ~ 60 FPS god
Mere end 60 FPS Temmelig god eller fremragende

benchmarks

Den første testrunde vil bestå af at udføre en række syntetiske tests, hvor der produceres en score, der kan sammenlignes på lige vilkår med andre GPU-modeller.

Til benchmark-tests bruger vi følgende titler:

  • 3DMark Fire Strike normal3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARK

Uden tvivl er målet med dette grafikkort at overgå Nvidia RTX 2070, og følgelig den nye RTX 2060 Super, der vises samme dag som AMD. Og efter resultaterne kan vi sige, at målet er nået, ved at se højere score i 5700 XT end i 2060 Super i alle test undtagen VRMark. Lad os se nu, om disse resultater bekræftes i spiltest.

Spiltest

Og vi vil evaluere den reelle ydelse i spil og dermed have en nærmere guide til, hvad vores GPU vil være i stand til at levere under DirecX 11, 12 og Vulkan i dette tilfælde, da præstationen som i 5700, præstationen i Open GL 4.5 Det har været dårligt.

Testene udføres ved de tre mest anvendte opløsninger i spil, vi henviser til Full HD (1920 x 1080p), QHD eller 2K (2560 x 1440p) og UHD eller 4K (3840 x 2160p). På denne måde vil vi have en komplet række resultater for at kunne sammenligne dem med andre GPU'er. For hvert af spillene har vi bevaret de valgte automatiske indstillinger i hver og for hver opløsning. Disse indstillinger er som følger:

  • Final Fantasy XV, standard, TAA, DirectX 12DOOM, Ultra, TAA, VulkanDeus EX Mankind Divided, Alto, Anisotropico x4, DirectX 11Far Cry 5, Alto, TAA, DirectX 12Metro Exodus, Alto, Anisotropico x16, DirectX 12 (uden RT) Shadow af Tomb Rider, Alto, TAA + Anisotropic x4, DirectX 12

De resultater, vi ser på dette grafikkort, spores praktisk talt til konkurrenceevnen, ikke i alle spil, det er sandt, men vi kan praktisk talt sige, at det er lig med, selvom det ikke klart overskrider RTX 2060 Super og følgelig 2070 Normal. Måske kan fremtidige forbedringer i grafikdrivere, meget grøn selv i ændringen af ​​arkitektur, tip balancen mod denne 5700 XT.

Endnu en gang husker vi, at DOOM er blevet kørt under Vulkan, i modsætning til resten af ​​kortene, som vi har brugt Open GL, og dermed denne drastiske forbedring af FPS. Et temmelig positivt resultat er forbedringen af ​​FPS i Metro Exodus, en af ​​de sidste IP-lancerede, selvom selvfølgelig testet uden RT, men vi ser en mere på linje med virkeligheden sammenlignet med 5700.

Overclocking

Vi har overklokket denne AMD Radeon RX 5700 XT for at se, hvor den er i stand til at gå, til dette har vi brugt Radeon Wattman og også MSI Afterburner. Vi har kørt Metro Exodus i høj kvalitet med denne overklokning for at se, om ydelsen forbedres.

Exodus Metro lager @ Overclock
1920 x 1080 (Full HD) 75 FPS 77 FPS
2560 x 1440 (WQHD) 65 FPS 66 FPS
3840 x 2160 (4K) 34 FPS 34 FPS

Vi har praktisk taget ikke set nogen forbedring i ydelsen, GPU giver os mulighed for at øge effekten op til 120% og nå en urfrekvens på op til 2150 MHz, selvom vi ikke har set dem på noget tidspunkt på en stabil måde. Ligeledes har vi øget hukommelsesfrekvensen til 900 MHz, indtil vi har nået et kompromis om kortstabilitet og ydeevne, skønt det ikke har været nok til at forbedre ydelsen væsentligt.

Som med RX 5700 er denne GPU hyppigt låst ved disse 2.150 MHz, og vi har brug for at oprette en noget mere aggressiv ventilatorprofil for at imødegå høje temperaturer under processen.

Temperaturer og forbrug

Et forholdsvis vigtigt aspekt af disse AMD-kort er spørgsmålet om køling og strømforbrug. Den første til at have en køleplade af turbintypen, og den anden til at verificere forbedringen i effektiviteten af ​​denne nye generation af GPU. Som altid har vi haft kortet under stress i adskillige timer med FurMark overvågning af udviklingen af gennemsnitstemperaturen med HWiNFO.

I dette tilfælde har vi en aluminiums bagplade, så i de termiske optagelser vil vi observere, at den maksimale temperatur er koncentreret i området under chippen og når omkring 73 ° C, mens GPU DIE er ved 86 ° C med toppe relativt hyppige 88 grader. Det viser sig, at heatsinks af turbintype er meget mindre effektive end normale, og i denne model går vi glip af en mere aktuelle konfiguration. Temperaturen i hvile er ganske god, ca. 40 grader med et miljø ved 24, ikke dårligt.

Med hensyn til forbrug er den maksimale TDP, der er certificeret, 225W, meget lavere end den forrige generation, og med 285W-forbrug med furMark, der gør det, er ikke dårligt, selvom en RTX 2060 Super med identiske fordele bruger ca. 17W mindre. Hvis vi også stresser CPU'en, når vi ca. 307W, hvilket er nøjagtigt det samme som det, vi registrerede i konkurrencen. Kort sagt, skridt fremad i forbrug er berygtet, godt arbejde.

Afsluttende ord og konklusion om AMD Radeon RX 5700 XT

Den nye generation af AMD præsenteres for tre modeller, hvoraf AMD Radeon RX 5700 XT er den anden i ren ydelse bag sin 50-års jubilæumsudgave. Den nye RDNA-arkitektur ser ud som om det vil gøre godt for mærket, og vi forventer, at der kommer mere ekstreme ydelsesmodeller. Forbedring af 25% ICP og 50% ydeevne pr. Watt afspejles i resultater, der er i stand til at overstige 50 FPS i 4K-opløsninger.

Disse 7nm Navi 10- chips er blevet ombygget i en sådan grad, at vi indtil nu ikke har set AMD GPU'er så effektive som disse, skønt de stadig er lidt over deres direkte konkurrence. Dens ydeevne i Full HD-opløsninger overstiger 130 FPS i næsten alle spil, i 2K har vi poster på +70 FPS, tæt på 90, og i 4K, som vi siger, over 50, hvilket falder inden for et interval høj næsten monopoliseret af Nvidia. Stort skridt foran mærket.

Noget, der er haltet bagefter, er dets overklokeringskapacitet, mærket har rapporteret, at driverne endnu ikke er optimeret til denne type praksis, og dette har resulteret i meget små forbedringer i spilpræstation. Denne GPU understøtter op til 2150 MHz på sit ur, men vi har ikke set dem på noget tidspunkt røre dens parametre med Wattman.

Vi anbefaler vores guide til de bedste grafikkort på markedet

Det kan også skyldes kølesystemet, hvilket klart skal forbedres i disse nye modeller. Og de er et af de få kort, der stadig bruger et lukket køle-turbinesystem, ineffektivt, som vi har set med temperaturer op til 85 ° C, og ganske støjende, når det går over 2000 RPM.

På trods af de bedste, der er introduceret med RDNA, har vi stadig ikke native support, i det mindste for tiden, til Ray Tracing eller dyb læring, noget, der snart skal være dagens orden i nye generation af spil. En GPU med 160 TMU'er og 64 ROP'er sammen med 8 GB GDDR6 under 256 busbits ville imidlertid være perfekt i stand til at udføre denne behandling, så dette kan være det næste trin for AMD.

Vi slutter med prisen og tilgængeligheden af denne AMD Radeon RX 5700 XT, der begynder at markedsføre den 7. juli til en pris på $ 399 i den anden vandpyt og 429, 90 euro som RRP i Spanien. Selvom mærket følger trenden med andre lanceringer, falder denne pris efter den første bølge og placerer sig i en bedre position end RTX 2060 Super for 419 euro, eller så håber vi. Imidlertid sætter vi håb i AMD om at klare de avancerede modeller af Nvidia, dette ville være meget godt for brugerne.

FORDELE

ULEMPER

+ RDNA ARKITEKTUR FORNYET OG MED GODE MULIGHEDER

- Køling er det ventende emne

+ Høj ydeevne i fuld HD, 2K og nær 50 FPS i 4K

- Ingen dyb læring eller stråling

+ BYGT I ALUMINIUM, MED BACKPLATE OG BELYSNING

+ Høj renderingskapacitet

+ PÆR MED RTX 2070 OG 2060 SUPER

Det professionelle gennemgangsteam tildeler ham platinemedaljen:

AMD Radeon RX 5700 XT

KOMPONENTKVALITET - 92%

DISSIPATION - 87%

SPILOPPLEVELSE - 89%

LYD - 91%

PRIS - 90%

90%

Anmeldelser

Valg af editor

Back to top button