Asus rog strix gtx 1650 super oc anmeldelse på spansk (fuld anmeldelse)

Indholdsfortegnelse:
- Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC tekniske funktioner
- unboxing
- Udvendigt design
- Porte og forbindelser
- Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC: PCB og intern hardware
- DirectCU II køleplade
- TU116-chipsetarkitektur på Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC
- Testbænk og præstationsprøve
- benchmarks
- Spiltest
- Overclocking
- Temperaturer og forbrug
- Afsluttende ord og konklusion om Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC
- Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC
- KOMPONENTKVALITET - 78%
- DISSIPATION - 85%
- SPILOPPLEVELSE - 75%
- LYD - 83%
- PRIS - 74%
- 79%
Endelig når Super-serien også den mest diskrete Turing-arkitekturgrafik, og denne gang har vi med os Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC. Dette kort er den mest kraftfulde af de tre versioner, som Asus har frigivet, med en boostfrekvens på 1815 MHz på sin TU116- chip med 1280 CUDA-kerner.
Hvor vi har den største forskel er igen i hukommelsen, da GDDR6 endelig er blevet brugt til denne model, der arbejder med 12 Gbps i en størrelse på 4 GB. Med netop denne stigning forventes det, at den kan være meget tæt på 1660, i det mindste mere end den normale 1650. Vi ser alt dette med det samme i vores analyse, så lad os tage dertil!
Men før takker vi Asus for altid at have tillid til os, når de giver os deres produkt for at være i stand til at udføre vores analyse.
Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC tekniske funktioner
unboxing
Denne gang har vi for Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC en præsentation baseret på en stiv papkasse med en traditionel åbning af bokstypen. ROG-logoet er kendetegnet på alle udvendige ansigter såvel som dets karakteristiske RGB-farver sammen med Nvidia green. På hovedfladen har vi et foto af kortet, mens på bagsiden er de bemærkelsesværdige nyheder i Asus-modellen detaljerede.
Vi åbner kassen, og vi har grafikkortet plads i en neutral papform og sætter igen i en antistatisk taske til beskyttelse. Som topdæksel har vi også et polyethylenskumpanel.
Bundtet i dette tilfælde har kun:
- Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC 2x kabelhåndteringssløjfer Support Book
Vi forventede heller ikke mere af en grundlæggende Turing-model, så lad os samle dette kort og se, hvad det er i stand til.
Udvendigt design
Som vi har sagt i præsentationen, er denne Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC-model producentens højeste ydelse, skønt den eneste forskel med de to andre modeller er den maksimale arbejdsfrekvens og følgelig en VRM af højere kvalitet. I alle tilfælde har vi et kort med 243 mm længde, 130 mm bredde og 47 mm tykkelse. Kompakt, men temmelig tyk, og derved optager to udvidelsesslidser.
Hovedfladen har et ROG Strix-stilhus, baseret på den sorte farve med flere riller for at forbedre æstetikken, og denne gang et lille logo i det centrale område med RGB Aura Sync-belysning. For eksempel har vi ikke det komplette system med tredobbelt og mellemklasse fan-kort, hvilket er ganske forståeligt.
Faktisk, hvis vi taler om fans, har denne Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC en dobbelt installation. Designet på disse er det samme som for andre strixmodeller, dette ændres ikke, og de har en diameter på 95 mm, så de er ret store, som deres bredde tillader. De vil være i stand til at dreje med omkring 3.200 o / min ved fuld gas, mere end nok til en GPU med en TDP på kun 100W. Funktionen af den ydre ring af disse ventilatorer er at reducere spredningen af luftstrømmen og centrere den på kølelegemet. En positiv ting er, at disse to fans kan styres uafhængigt.
Asus har implementeret 0 dB-teknologi på denne enkeltblok heatsink kaldet DirectCU II. Dette består i at holde ventilatorerne slukket, indtil GPU-temperaturen passerer en bestemt tærskel, i dette tilfælde vil det være 55 55C til aktivering eller deaktivering. Vi forstår, at de ikke er 60 ° C, fordi det er et understyrket kort og med meget gode temperaturer. Men det er også, at Asus har installeret en switch på PCB for at skifte lydløs tilstand (Q_Mode) eller high performance mode (P_Mode) for at bruge eller ikke dette system. Ved siden af har vi knappen til at tænde og slukke belysningen. Vi skal huske, at vi er nødt til at installere GPU Tweaker II for at aktivere 0dB-tilstand.
Vi går til den side, hvor vi bedre kan se dette lille logo med RGB-belysning på en poleret metalplade. Dette område er minimalt dækket af plast for at lade den varme luftstrøm gå ud. Konfigurationen opretholdes på de tre sideflader, og sandheden er, at den store tykkelse på dette kort overrasker trods dets lave styrke.
På samme måde som det er overraskende at have en komplet bagplade arbejdet bagpå og bygget i børstet aluminium med hele ansigtet fyldt med grafiske detaljer. Det var tidligere umuligt at se en af disse i kortindtastningsområdet, men vi ser, at producenterne i stigende grad forbedrer kvaliteten af deres produkter og finish. Vi har kun nogle af de højtydende kondensatorer placeret under stikkontakten eksponeret, noget der også har taget mere tilstedeværelse på de nyeste producenters bundkort og GPU'er med det formål at forbedre det elektriske signal.
Porte og forbindelser
Vi fortsætter med det ydre af Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC for nu at fokusere på de videoindlæg, der er inkluderet, og resten af de vigtige forbindelser på grafikkortet. Vi har:
- 1x HDMI 2.0b3x DisplayPort 1.4
En allerede standardiseret konfiguration i mange af de nuværende GPU'er fra både Nvidia og AMD, især dem, der er samlet af mærker. Vi ser det som den bedste mulighed for at forbinde skærme med høj opløsning. Husk, at DisplayPort- porten giver os en maksimal opløsning på 8K ved 60 FPS, mens vi i 4K når 165 Hz eller 4K @ 60 FPS ved 30 bit, og i 5K vil vi være i stand til at nå op til 120 Hz. HDMI understøtter 4K @ 60 Hz opløsning, så den bedste mulighed er den lange DisplayPort til skærme med høj ydeevne.
Denne GPU er den laveste TDP af alle Turing med kun 100W takket være dens TU116-chipset. Til sin strømforsyning er det kun nødvendigt med et 6-polet PCI-stik, også i denne overklokkede model. Naturligvis er PCIe 3.0 x16-grænsefladen blevet brugt til at etablere kommunikation med CPU'en, idet den er perfekt kompatibel med PCI 4.0 på AMD.
Og som ekstra forbindelser inde i PCB har vi et 6-polet stik til de to ventilatorer og et 4-polet stik til belysning. I forkanten har vi også en 4-polet overskrift til at forbinde en ekstra ventilator, og endda en stik til en anden overskrift, der ikke er loddet, hvilket tydeligt angiver, at det er en generisk PCB, der er bygget til forskellige GPU'er.
Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC: PCB og intern hardware
Dernæst gennemfører vi åbningen af dette Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC-kort for at se mere detaljeret konstruktionen af PCB og især den termiske løsning, der er implementeret. I dette tilfælde behøver vi kun at udtrække de 4 synlige skruer fra bagpladen for at adskille begge elementer. Denne proces indebærer tab af garantien for en bestemt bruger.
DirectCU II køleplade
Hvis vi ser lidt tilbage, vil vi se, at kølepladen, der er blevet brugt i denne Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC, ligner den 1660 Super, noget der er ganske positivt. Den mest bemærkelsesværdige forskel er, at den anden er lidt tykkere end denne.
Vi har en enkelt-blok konstruktion med en temmelig tyk langsgående finnedistribution og finnerne tykke nok. I den midterste del er der installeret en massiv aluminiumsblok, der holder samlingen til stikkontakten. To polerede nakne kobbervarmerør passerer gennem den og skaber kontakt med GPU DIE for at opfange den genererede varme. Til gengæld strækker disse varmeledninger sig til hele blokken med tre arme for at optimere varmefordelingen.
Den anvendte termiske pasta er baseret på metaller, der vurderer udseendet, og vi ser nok af den. Hvis vi ser på de foregående fotos, kontrollerer vi, at der er en sort termisk pude på to af de fire GDDR6-hukommelser for at udtrække varmen og overføre den i dette tilfælde til varmeledningerne, der passerer over den på en uortodoks måde. Mærkeligt nok har de andre to ikke en termisk pude, vi har observeret, at de kommer i kontakt med en anden varmepipe, men vi troede, at en pude ville have forbedret transporten af varme meget, især i lyset af overklokning. I denne henseende kunne afkølingen have været yderligere optimeret.
TU116-chipsetarkitektur på Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC
Vi fortsætter med Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC PCB, og henviser igen til erindringerne, og vi ser, at vi i alt har 8 stik omkring kernen, hvor 4 af dem er besat. Det er tydeligt, at det er en PCB, der ligner den, der blev brugt i 1660 Super og andre mellemklasse samlekort, og med generiske huller til at udvide eller mindske komponenterne afhængigt af behovene.
En anden grund, der forstærker dette, er det faktum, at der blev brugt en automatiseret monteringsmetode til dets kort, som Asus kalder Auto-Extreme. Vi regner det som klart her, men dette gøres af absolut ethvert brand for at spare tid, arbejde og genbruge dine kredsløbsdesign. I dette tilfælde har vi en VRM sammensat af 4 fodringsfaser med MOSFETS DrMOS og Super Alloy choker.
Med fokus på allerede specifikationerne fra Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC, opretholder denne nye opdatering fra Nvidia TU116-chipset med produktionsproces i 12nm FinFET og Turing-arkitektur. Men nu indeni har vi 20 flow multiprocessorer (SM Count) og 1280 CUDA Kerner, uanset RT og Tensor kerner. Vi værdsætter en markant stigning i CUDA, da den forrige version havde 896, og forblev nu tættere på 1660 Super.
Basisfrekvensen er 1530 MHz, det samme som den normale 1650, mens den maksimale boostfrekvens i denne model er 1815 MHz, lidt mindre end 1860 MHz for OC-modellen fra den normale 1650. L1-cacheindstillinger forbliver de samme med 64 KB pr. SM og L2-cache med 1024 KB. På denne måde opnås 80 TMU'er (teksturenheder) og 32 ROP'er (rasterenheder).
En anden nyhed, der vil øge ydelsen på dette kort, ligger i dens hukommelseskonfiguration. De 4 GB opretholdes, men nu er de af GDDR6-typen, der fungerer ved 6000 MHz, hvilket genererer en effektiv frekvens på 12 Gbps, lidt mindre end de 14 Gbps, som andre modeller kan nå. Ydeevneforøgelsen vil være ca. 50% sammenlignet med den normale 1650-model og dobbelt så kraftig som en GTX 1050. Busbredden forbliver på 128 bit (4 moduler x 32 bit), hvilket genererer en båndbredde på 192 GB / s.
Testbænk og præstationsprøve
Nu skal vi udføre de tilsvarende ydelsestests, både benchmarks og tests i spil, på denne Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC. Vores testbænk består af følgende komponenter:
TESTBENCH |
|
processor: |
Intel Core i9-9900K |
Bundplade: |
Asus Maximus XI Formel |
hukommelse: |
T-Force Vulkan 3200 MHz |
varmeafleder |
Corsair H100i Platinum SE |
Harddisk |
ADATA SU750 |
Grafikkort |
Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC |
Strømforsyning |
Cooler Master V850 guld |
Alle syntetiske tests og tests er blevet udført med filtre, da de kommer i konfigurationen af hvert program. Testene består af test, der kører i de tre hovedopløsninger, Full HD, 2K og 4K. Vi har kørt dem alle på Windows 10 Pro- operativsystemet i sin 1903-version fuldt opdateret og med Nvidia 441.07 drivere, som den seneste tilgængelige version. Som det er logisk, har det i dette tilfælde ikke været muligt at udføre Ray Tracing Port Royal-testen, da det ikke er en kompatibel GPU.
Hvad leder vi efter i disse test?
For det første den bedst mulige billedkvalitet. Den vigtigste værdi for os er den gennemsnitlige FPS (Frames per sekund), jo højere antal FPS, jo mere flydende vil spillet gå. Benchmark-scoringer vil hjælpe os med at sammenligne denne GPU med konkurrencen. For at skelne mellem kvaliteten efterlader vi dig en tabel for at vurdere kvaliteten i FPS baseret på den mængde, vi får i hvert spil og opløsning.
RAMMER PER SEKUND |
|
Frames Per Second (FPS) | spilbarhed |
Mindre end 30 FPS | begrænset |
30 ~ 40 FPS | uspillelig |
40 ~ 60 FPS | god |
Mere end 60 FPS | Temmelig godt |
Mere end 144 Hz | E-sports niveau |
benchmarks
Til benchmark-tests bruger vi følgende programmer og tests:
- 3DMark Fire Strike normal3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARK Orange Room
I disse resultater afspejles det, at 1650 Super har overgået den normale 1650 med en stor margin og forblev nu tættere på 1660, skønt uden praktisk at overskride dem i nogen benchmark. Hvis det, som Nvidia ledte efter, var at komprimere tingene nedenunder, er det lykkedes, i mangel af at se den nye AMD RX, er disse nye Super den mest anbefalede mulighed for entry-level gaming-serien.
Spiltest
Vi vil nu evaluere den virkelige ydelse i spil og dermed have et mere håndgribeligt bevis på, hvad vores Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC vil være i stand til at levere under DirectX 12, OpenGL i dette tilfælde.
Testene udføres ved de tre mest anvendte opløsninger inden for spil, vi henviser til Full HD (1920 x 1080p), QHD eller 2K (2560 x 1440p) og UHD eller 4K (3840 x 2160p). På denne måde vil vi have en komplet række resultater for at kunne sammenligne dem med andre GPU'er. For hvert af spillene har vi bevaret de valgte automatiske indstillinger i hver og for hver opløsning.
- Final Fantasy XV, standard, TAA, DirectX 11 DOOM, Ultra, TAA, Open GL Deus EX Mankind Divided, Alto, Anisotropico x4, DirectX 11 Far Cry 5, Alto, TAA, DirectX 12 Metro Exodus, Alto, Anisotropico x16, DirectX 12 (uden RT) Shadow of the Tomb Rider, Alto, TAA + Anisotropic x4, DirectX 12 Control, Alto, uden RTX, gengivet ved 1920x1080p, DirectX 12 Gears 5, Alto, TAA, DirectX 12
Hvis vi stopper for at se resultaterne i Full HD-opløsning, er det i de fleste tilfælde helt klart et trin under den normale 1660, noget, der er logisk på den præstationsskala, som Nvidia har etableret. I dette tilfælde har vi ikke haft nogen overraskelser, som det gjorde i Super Super 1660, skønt vi ser en meget mærkbar præstationsforbedring i forhold til den normale model og stramme tingene op med de direkte overlegne kort.
Hvis vi hæver fordelene til 2K, fremhæver det også de ekstra CUDA, som den har, hvilket efterlader den normale 1650 langt bagefter og placerer sig selv i de fleste test over AMD RX 590. Vi vil se, hvad der sker, når dette brand tager sin RX 5500, fordi det kommer direkte til denne serie af FPS. I 4K-opløsning forbliver det i en værdig ydelse, undertiden over RX 590 og tæt på GTX 1660, men det er helt klart et kort, hvis spillefelt er især Full HD og i nogle tilfælde 2K med mellemstor grafik.
Overclocking
Vi har overklokeret denne Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC til sit maksimale, hvilket altid sikrer stabilitet. I dette tilfælde har vi brugt EVGA Precision X1-softwaren, der fungerer godt med Nvidias GPU'er. På denne måde har vi udført en ny test i 3DMark Fire Strike og nye test af Shadow Of The Tomb Raider i alle tre opløsninger.
Her giver vi dig de nye resultater, der er opnået i de test, der er udført sammenlignet med standardkonfigurationen.
Shadow of the Tomb Rider | lager | @ Overclock |
1920 x 1080 (Full HD) | 68 FPS | 72 FPS |
2560 x 1440 (WQHD) | 46 FPS | 48 FPS |
3840 x 2160 (4K) | 24 FPS | 25 FPS |
3DMark Fire Strike | lager | @ Overclock |
Grafik score | 12839 | 13503 |
Fysik score | 23888 | 23868 |
kombineret | 11708 | 12310 |
Denne upload har oversat til forbedringer af 4 FPS i 1080p, 2 FPS i 2K og kun 1 FPS i 4K. Det er et kort, hvis spillefelt er Full HD, så over 70 FPS er fremragende nyheder for spillerne. Det var dog ikke nok til at overskride ydeevnen for GTX 1660 på lager.
Derudover er overklokningstemperaturen holdt på meget lave værdier, bare 57⁰C er ventilatorerne næsten stoppet. Medmindre vi hæver satsen til 60%, vil vi se temperaturer på 40 ° C.
Temperaturer og forbrug
Endelig har vi fortsat med at stresse Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC i et par timer, mens vi overvåger dens temperaturer og forbrug. Til dette har vi brugt som FurMark til stress og HWiNFO til at indsamle resultater sammen med et wattmeter, der måler effekten af alt det komplette udstyr, undtagen skærmen. Efter vinterens ankomst er omgivelsestemperaturen i rummet 21 ° C.
Både forbrug og temperaturer er usædvanlige. Efter at have understreget denne GPU med stille tilstand deaktiveret, har vi næppe nået 51⁰C i stress, og 23⁰C i hvile også med fansne til. Vi skal huske på, at for at aktivere 0 dB-tilstand, bliver vi nødt til at have GPU Tweak II-softwaren installeret, i hvilket tilfælde temperaturerne vil stige et par grader af åbenlyse grunde, indtil ventilatorerne er aktiveret. Under alle omstændigheder er det et meget, meget stille kort.
Afsluttende ord og konklusion om Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC
En yderligere til listen over grafikkort, som brugeren ønsker, med stramme budgetter til denne jul.
1650 Super har ikke overgået 1660, hvilket er grunden til, at ingen af Nvidias GPU'er afbrydes i dette lavere midterste interval. Under alle omstændigheder bringer resultaterne det meget tæt på, hvilket igen distancerer sig fra 1650. At øge CUDA på TU116 og have GDDR6 har været en succes for en GPU, der ikke overstiger 200 euro.
Desuden er overklokkefunktionen meget god på Turing GPU'er, og det demonstreres igen med dette kort. Løst over 2000 MHz og med en utrolig margin i hukommelserne forbedrer det sine poster, især i Full HD, hvor dette kort bevæger sig komfortabelt. Vi har dog resultater tæt på 60 FPS ved 2K selv med høj grafik, noget der ikke var muligt med den normale 1650.
Vi anbefaler at læse de bedste grafikkort på markedet
Med hensyn til design har denne ROG Strix-serie den samme gode kvalitet som dens ældre søstre, med en veludviklet spilletaske og en lille lysdetalje uden større betydning. Og især med en bagplade af aluminium, der er usædvanlig i denne prisklasse.
DirectCU II- kølelegemet har gjort et sensationelt stykke arbejde med sin dobbeltventilator, aluminiumsblok, der endda er overdreven til 100 W TDP- håndtering af dette kort. Med GPU Tweak II installeret kan vi slukke for fansen, så længe de ikke overstiger 55⁰C, selvom med dem tændt, bemærker vi ikke engang deres tilstedeværelse, og GPU overskrider næppe 50 superaC, mens vi spiller.
Endelig taler vi om tilgængelighed og pris, og denne Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC finder vi det allerede på markedet til en pris af kun 195, 99 euro. Denne pris er mellem 10 og 25 euro højere end den normale GTX 1650, som på grund af stigningen i de fordele, vi har, er det mere end anbefalet at vælge det.
FORDELE |
ULEMPER |
+ FORBEDRINGSPRESTATION / PRIS I 1650 |
- Vi har brug for software til tilstand 0 DB |
+ OVERSIZED HEATSINK | |
+ KONSTRUKTION OG AFSLUTNINGER |
|
+ IDEAL TIL SPILLING I FULL HD - HØJ | |
+ SOM ALLTID UDTRÆKT OVERLÅSNING |
Professional Review teamet tildeler ham sølvmedalje:
Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC
KOMPONENTKVALITET - 78%
DISSIPATION - 85%
SPILOPPLEVELSE - 75%
LYD - 83%
PRIS - 74%
79%
Asus rog strix geforce gtx 1660 ti anmeldelse på spansk (fuld analyse)

Dybdegående gennemgang af Asus Strix GeForce GTX 1660 Ti-grafikkort: tekniske egenskaber, design, ydelse, overklokering og pris.
Gigabyte gtx 1650 super oc anmeldelse på spansk (fuld analyse)

Gigabyte GTX 1650 Super OC grafisk analyse: Funktioner, design, PCB, spiltest, benchmark og pris i Spanien.
Asus rog strix rx 5600 xt topudgave anmeldelse på spansk (fuld anmeldelse)

Gennemgang af den nye Asus ROG Strix RX 5600 XT TOP Edition-grafik: Funktioner, design, PCB, spiltest, benchmark og rivables